Правила длинных нард с картинками
В длинных нардах у каждого игрока 15 шашек (фишек), и все они стоят на голове. Шашки обоих игроков идут по кругу в одну сторону, против часовой стрелки, и никогда не бьют друг друга. Нужно провести все шашки в свой дом и вывести их с доски раньше соперника. Ниже — каждое правило со схемой позиции.
Пункты на схемах пронумерованы со стороны белых. Голова белых — 24-й пункт, их дом — пункты с 1-го по 6-й. Голова чёрных — 12-й пункт, их дом — с 13-го по 18-й.
Как расставить шашки в длинных нардах
Все 15 белых шашек ставятся на 24-й пункт, все 15 чёрных — на 12-й, по диагонали. Этот пункт и называют головой. Белые идут от 24-го пункта к 1-му. Чёрные идут от 12-го к 1-му, переходят на 24-й и заканчивают путь на 13-м. Путь каждой шашки до дома — почти полный круг: в начале партии у обоих игроков по 360 пипов.

Кто ходит первым
Каждый бросает один кубик. Кто выбросил больше, тот ходит первым: он бросает оба кубика ещё раз и делает свой первый ход. Если выпало поровну, бросают снова. Ничья на этом броске выпадает в 6 случаях из 36, то есть в среднем раз в шесть партий.
Как ходят шашки
Каждый кубик — отдельный ход. При 5-3 можно пройти одной шашкой на 5 и другой на 3 или одной шашкой на 8, если она может остановиться на промежуточном пункте. Отказаться от хода нельзя: если можно сыграть оба кубика, играются оба. Если проходит только один, играется больший.
Боя в длинных нардах нет. Даже одна шашка занимает пункт, и соперник на него не встанет. На свой пункт можно ставить сколько угодно шашек.

Что делать, если выпал дубль
Дубль играется четыре раза: при 4-4 у вас четыре хода по четыре пункта. Дубль выпадает в 6 бросках из 36, примерно раз в шесть бросков. Если сыграть все четыре хода нельзя, играется столько, сколько возможно.
Сколько шашек можно снять с головы
За один ход с головы можно снять только одну шашку. Это правило действует и при дублях: при 6-6 в середине партии с головы уходит одна шашка, остальные шестёрки играются другими.
Исключение — первый ход каждого игрока. При 6-6, 4-4 или 3-3 одной шашкой весь ход не сыграть: мешает голова соперника. Поэтому можно снять с головы две шашки. Такие броски выпадают в 3 случаях из 36, раз в двенадцать первых ходов.

Что получается при каждом дубле на первом ходу белых. Ходы посчитаны нашим движком правил: это все разрешённые варианты, а не советы.
| Дубль | Шашек с головы | Разрешённые ходы |
|---|---|---|
| 1-1 | 1 | 24/23/22/21/20 |
| 2-2 | 1 | 24/22/20/18/16 |
| 3-3 | 2 | 24/18 24/18 или 24/15 24/21 |
| 4-4 | 2 | 24/16 24/16 |
| 5-5 | 1 | 24/19/14/9/4 |
| 6-6 | 2 | 24/18 24/18, две шестёрки пропадают |
При 5-5 вторую шашку снять нельзя: одна шашка проходит все четыре пятёрки, и исключение не нужно.
Можно ли ставить 6 шашек подряд
Нельзя занять шесть пунктов подряд, если впереди этого забора нет ни одной шашки соперника. Такой забор запер бы все шашки соперника позади него. Пять пунктов подряд ставить можно всегда.

Как только хотя бы одна шашка соперника прошла вперёд забора, шесть пунктов подряд ставить можно.

Подряд считается по пути соперника. Поэтому забор через угол доски тоже считается: для чёрных пункты 3, 2, 1, 24, 23, 22 идут один за другим, и белым нельзя занять их все, пока ни одна чёрная шашка не прошла дальше.
Если нет хода
Если ни одну шашку нельзя передвинуть на выпавшие числа, ход пропадает и бросает соперник. Если проходит только один кубик, играется он, а второй пропадает.
Как выводить шашки: выброс
Выводить шашки с доски можно, только когда все 15 пришли в дом. Если хоть одна шашка ещё в пути, выбрасывать нельзя.
- Кубик выводит шашку с пункта того же номера: четвёрка — с 4-го пункта.
- Если на этом пункте шашки нет и на старших пунктах тоже нет, кубик выводит самую дальнюю шашку.
- Если на этом пункте шашки нет, а на старших есть, кубиком делают ход внутри дома.
- Вместо выброса можно сделать обычный ход внутри дома.

Кто выиграл и сколько очков
Побеждает тот, кто первым вывел все 15 шашек.
| Итог партии | Когда | Очки |
|---|---|---|
| Оин (простая победа) | Соперник вывел хотя бы одну шашку | 1 |
| Марс | Соперник не вывел ни одной шашки | 2 |
| Ничья | Второй игрок вывел всё последним броском | 0 |
Кокса и куба удвоения в длинных нардах нет: они бывают только в коротких нардах.
Последний бросок и ничья
Если первым вывел все шашки тот, кто начинал партию, а у соперника осталось 4 шашки или меньше и все они в доме, соперник бросает ещё раз. Выведет этим броском все шашки — ничья, очков не получает никто. Не выведет — побеждает начинавший, одно очко.

Если у соперника осталось 5 шашек или больше, последнего броска нет: начинавший побеждает сразу. Если первым всё вывел второй игрок, он тоже побеждает сразу.
Шанс на ничью зависит от того, где стоят шашки. Посчитано перебором всех 36 бросков:
| Что осталось у второго игрока | Бросков, которые дают ничью |
|---|---|
| 2 шашки на 1-м пункте своего дома | 36 из 36 |
| 2 шашки на 6-м пункте своего дома | 4 из 36 (дубли от 3-3 до 6-6) |
| 4 шашки на 1-м пункте своего дома | 6 из 36 (любой дубль) |
Чем длинные нарды отличаются от коротких
В коротких нардах шашки расставлены по доске, игроки ходят навстречу друг другу, одиночную шашку можно побить, а партия может закончиться коксом на 3 очка. В длинных нардах боя нет, зато есть голова и запрет на шесть пунктов подряд. Правила обеих игр коротко — на странице правил.
Правила проще всего запомнить в игре: сайт не даст сделать запрещённый ход. Начните партию с компьютером кнопкой ниже или прочитайте, как играть в длинные нарды онлайн с другом или живыми соперниками.