Куб удвоения в нардах

Куб удвоения — это кубик с числами 2, 4, 8, 16, 32 и 64. Он показывает, сколько очков стоит партия коротких нард. В начале он лежит посередине и стоит 1 очко. Перед своим броском вы можете удвоить ставку: соперник либо принимает и играет дальше на 2 очка, либо отказывается и проигрывает 1. В длинных нардах на сайте куба нет.

Ниже — как работает удвоение шаг за шагом, когда его стоит предлагать и когда принимать, что куб делает в матче и как с ним играет наш бот. Шашки (фишки) и номера пунктов на схемах — со стороны белых.

Что такое куб удвоения и зачем он нужен

Без куба партия коротких нард стоит одно очко, марс — два, кокс — три. Куб позволяет поднять цену партии по ходу игры. Тот, кто считает, что выигрывает, предлагает удвоить. Тот, кто отстаёт, выбирает: отдать одно очко сейчас или играть дальше на два с риском отдать больше.

Так куб заканчивает безнадёжные партии раньше и превращает перевес в позиции в очки. Сильные игроки судят друг о друге по решениям с кубом не меньше, чем по ходам шашками. Куб придумали в 1920-х годах в игровых клубах Нью-Йорка, гораздо позже самой игры; об этом — в статье история нард.

На кубе нет грани с единицей. Пока удвоений не было, он лежит посередине гранью 64 вверх: так принято показывать, что куб ещё ничей и стоит 1. На сайте он нарисован так же.

Как работает удвоение в нардах

  1. Удвоить можно только перед своим броском. После броска кнопки нет до вашего следующего хода.
  2. Пока куб посередине, удвоить может любой игрок. После принятого удвоения куб переходит к тому, кто принял, и удвоить снова может только он. Повторное удвоение называют редаблом.
  3. Соперник принимает или отказывается. Принял — цена партии удвоилась, куб на его стороне. Отказался — партия закончена, он проиграл столько, сколько куб стоил до удвоения.
  4. Итог партии умножается на куб: оин 1, марс 2, кокс 3 очка. Марс при кубе 4 — это 8 очков.
  5. Выше 64 куб не поднимается.
Куб перед удвоениемОтказ стоитПосле принятия партия идёт на
1 (посередине)1 очко2 очка
22 очка4 очка
44 очка8 очков
88 очков16 очков
1616 очков32 очка
3232 очка64 очка

На сайте перед броском рядом с кнопкой броска стоит кнопка «Удвоить». Сопернику открывается окно с выбором «Принять» или «Отказаться». Принятое удвоение записывается в список ходов. Если у вас включён автобросок, игра не бросит кости за вас, пока у вас есть право удвоить и бот оценивает ваши шансы в 65% и выше: решение остаётся за вами.

Когда удваивать

Удваивайте, когда вы уверенно впереди, но соперник ещё может принять. Слишком рано — вы отдаёте куб при почти равных шансах, и дальше удваивать сможет только соперник. Слишком поздно — соперник откажется, и вы получите одно очко там, где могли выиграть два или марс на четыре.

Наш бот удваивает, когда оценивает свои шансы на победу в 70% и выше. Оценка грубая, по счёту пипов и позиции. Это правило бота, а не точное решение: сильный игрок в той же позиции может решить иначе.

Особенно сильно удвоение, когда партия может решиться одним броском. На схеме шашка чёрных на баре, у белых закрыты пять пунктов дома. Войти чёрные могут только единицей, это 11 бросков из 36.

Короткие нарды: чёрная шашка на баре, у белых закрыты пять пунктов дома со 2-го по 6-й; ход белых перед броском, бот удваивает, за чёрных отказывается
Шашка чёрных на баре, у белых закрыты пять пунктов дома. Бот за белых удваивает (96% по его оценке), за чёрных отказывается (10%). Удвоение здесь приносит очко сразу.

Если удвоение не предложить, партия продолжится за одно очко, и один удачный бросок чёрных вернёт их в игру. Удвоение заставляет соперника заплатить за это очко сейчас.

Когда принимать удвоение, а когда отказываться

Отказ при кубе посередине стоит ровно одно очко. Принятие — это игра на два: выиграете — плюс 2, проиграете — минус 2. Если ваши шансы на победу равны p, принятие в среднем даёт 2p − 2(1 − p) = 4p − 2 очка. Это равно минус одному ровно при p = 25%. Отсюда правило четверти: принимайте, если выигрываете хотя бы одну такую партию из четырёх.

Ваши шансы на победуОтказПринятие, в среднемЧто выгоднее
10%−1−1,6отказ
20%−1−1,2отказ
25%−1−1всё равно
30%−1−0,8принять
40%−1−0,4принять
50%−10принять

Расчёт верен для партий без марса. Если проигрыш грозит марсом, принятие стоит уже 4 очка (2 × 2), и четверти шансов не хватает: нужно больше. В плюс принявшему идёт куб: если партия повернётся, удвоить снова сможет только он.

Наш бот принимает, когда оценивает свои шансы в 25% и выше. Две гонки ниже отличаются только отставанием чёрных.

Короткие нарды, гонка: все 15 белых шашек в доме, 57 пипов, у чёрных 66; ход белых перед броском, бот удваивает, за чёрных принимает
Гонка перед броском белых: 57 пипов против 66. Бот за белых удваивает (76% по его оценке), а за чёрных принимает: 26% больше четверти.
Короткие нарды, гонка: у белых 57 пипов, у чёрных 79, две чёрные шашки ещё не в доме; ход белых перед броском, бот удваивает, за чёрных отказывается
Та же гонка, но чёрные отстали на 22 пипа: 57 против 79. Бот за белых удваивает (89%), за чёрных отказывается: 16% меньше четверти, дешевле отдать 1 очко.

В гонке, когда контакта уже нет, считать проще всего: сравните пипы. Как это делать быстро — в разделе расстановка нард, где посчитаны пипы начальной позиции.

Как бот играет кубом: 1000 партий

Мы сыграли на движке сайта по 1000 партий бота против самого себя, с кубом, для Medium Bot и Hard Bot. Правила куба у них одинаковые: удвоить при 70%, принять при 25% по своей оценке. Разница только в ходах.

На 1000 партийMedium BotHard Bot
Партий, где кто-то удвоил998996
Принятых удвоений941937
Отказов350315
Партий с повторным удвоением259234
Принявший в итоге выиграл партию30% принятий28% принятий
Первое удвоение, медиана16-й ход16-й ход
Партий, закончившихся с кубом 4 и выше147149
Очков за партию в среднем2,652,54

Два вывода. Куб трогают почти в каждой партии, а примерно каждая третья заканчивается отказом, без выброса. И принявший при оценке «четверть и выше» выигрывает около 30% таких партий: правило четверти у бота сходится с результатом. Выше 8 куб поднимался в одной партии из тысячи.

Куб в матче: правило Кроуфорда

В матче до нескольких очков куб работает так же, с двумя исключениями. В матче до 1 очка куба нет совсем: удваивать нечего. И когда одному из игроков впервые не хватает одного очка до победы, следующая партия идёт без удвоений. Это партия Кроуфорда, сайт её так и подписывает.

Пример: матч до 5, счёт 4:2. Следующая партия — Кроуфорда, кнопки «Удвоить» нет ни у кого. Если отстающий её выиграл и стало 4:3, куб возвращается. Лидеру и так хватает одного очка, поэтому отстающему удвоение обычно ничего не стоит, и он делает его сразу.

Есть ли куб удвоения в длинных нардах

На сайте нет: длинные нарды здесь играют без куба, партия стоит 1 очко, марс — 2. Так играют и в большинстве домашних и клубных партий. В спортивных правилах Федерации нард России куб предусмотрен в обеих дисциплинах, и в коротких, и в длинных (sportnardy.ru, раздел «Куб удвоения»). Если вы играете турнир по спортивным правилам, посмотрите регламент.

Чего на сайте нет: Якоби, биверы, автоматические удвоения

В некоторых компаниях играют с дополнительными правилами. Правило Якоби: марс и кокс считаются, только если куб был в игре. Бивер: принявший удвоение может тут же удвоить ещё раз, не отдавая куб. Автоматическое удвоение: при равном первом броске куб ставится на 2. На сайте ничего этого нет: марс и кокс считаются всегда, а куб растёт только по очереди и только по решению игрока. Спортивные правила федерации тоже засчитывают марс и кокс независимо от удвоения.

Где попробовать

Откройте короткие нарды онлайн против бота: перед броском у вас будет кнопка «Удвоить», а бот будет удваивать вам. Полные правила игры — в статье правила коротких нард и на странице правил. Как очки складываются в матче — в разделе очки в нардах; за что дают два и три очка — в статье марс и кокс.

Играть в короткие нарды

Играть