Термины нард: словарь игрока с примерами на доске
Термины нард — это слова, которыми игроки называют шашки (фишки), доску, зары и ходы: голова, дом, бар, куш, ду-шеш, блот, марс, кокс. Ниже они собраны в словарь по разделам: игра, доска, зары, ходы, итог партии. У каждого слова свой адрес: выберите раздел в списке ниже или добавьте к адресу страницы #kush, #golova, #mars.
- Игра: нарды, длинные, короткие, бэкгаммон, партия, матч.
- Доска: шашки, пункт, четверть, дом, голова, бар, лоток.
- Зары: бросок, куш, гоша, ду-шеш, шеш-беш, пипы.
- Ходы: с головы, блок, шесть подряд, бой, блот, вход с бара, выброс, гонка.
- Итог партии: оин, марс, домашний марс, кокс, куб удвоения.
Как называется игра: нарды, длинные, короткие, бэкгаммон
Одна доска, две разные игры. На сайте слово «нарды» значит обе, а в разговоре обычно длинные. Что в них общего и в чём разница, сравнено в статье разница длинных и коротких нард.
| Термин | Что значит |
|---|---|
| Нарды | Игра для двоих на доске с 24 пунктами, у каждого 15 шашек и два кубика. Есть два вида: длинные и короткие. |
| Длинные нарды | Все 15 шашек начинают с одного пункта, головы. Оба игрока идут в одну сторону, бить шашки нельзя. Полные правила — в статье правила длинных нард. |
| Короткие нарды | Шашки стоят на четырёх пунктах, игроки идут навстречу друг другу, одиночную шашку можно побить. Правила — в статье правила коротких нард. |
| Бэкгаммон (backgammon) | Международное название коротких нард. Та же игра. Подробнее — в статье нарды и бэкгаммон. |
| Партия | Одна игра от первого броска до последней выведенной шашки. Приносит победителю 1, 2 или 3 очка. |
| Матч | Несколько партий подряд до условленного числа очков: например, до 5 или до 7. Очки партий складываются. |
Что такое голова в нардах и из чего состоит доска
Голова — пункт, на котором в длинных нардах стоят все 15 ваших шашек в начале партии. У белых это 24-й пункт, у чёрных 12-й, то есть противоположный угол доски. Голова есть только в длинных нардах: в коротких шашки с самого начала расставлены по доске.

| Термин | Что значит |
|---|---|
| Шашки (фишки, пешки, камни) | 15 круглых фигур одного цвета у каждого игрока. На сайте они называются шашками. Сколько их в комплекте и зачем — в статье сколько фишек в нардах. |
| Пункт (лунка, поле) | Один из 24 треугольников на доске. Пункты пронумерованы от 1 до 24, у каждого игрока нумерация своя: его 1-й пункт — последний на пути шашек. |
| Четверть | Шесть пунктов подряд. На доске четыре четверти: 1–6, 7–12, 13–18 и 19–24. |
| Дом | Последняя четверть на пути ваших шашек. У белых это пункты с 1-го по 6-й. Выбрасывать шашки можно, только когда все 15 стоят в доме. |
| Голова | Пункт, с которого в длинных нардах начинают все 15 шашек: 24-й у белых, 12-й у чёрных. За ход с головы снимают одну шашку, с исключениями на первом ходу: сколько шашек можно снять с головы. |
| Бар | Полоса посередине доски между 6-м и 7-м пунктами. В коротких нардах на неё ставят побитые шашки. В длинных она просто делит доску пополам. |
| Лоток | Место сбоку от доски, куда кладут выброшенные шашки. На сайте он нарисован справа. |
Что такое зары и куш в нардах
Зары — это два игральных кубика, те же, что кости. Куш — бросок, в котором на обоих зарах одно число: 3-3, 5-5, 6-6. То же самое называют дублем и гошей. При куше вы делаете не два хода, а четыре: при 5-5 четыре хода по пять пунктов. Из 36 возможных бросков кушей 6, то есть в среднем один бросок из шести.
Куш на первом ходу в длинных нардах — отдельный случай. При 6-6, 4-4 и 3-3 с головы можно снять две шашки вместо одной, при остальных кушах одну. Все варианты со схемами — в разделе первый ход в длинных нардах.
| Термин | Что значит |
|---|---|
| Зары (кости, кубики) | Два кубика с гранями от 1 до 6. Бросают оба сразу, каждый кубик — отдельный ход. |
| Бросок | Два числа, которые выпали на зарах, например 6-5. Всего 36 вариантов броска, из них 21 разный, если не различать кубики. |
| Куш (дубль, гоша) | Бросок, в котором оба зара показали одно число. Играется четыре раза. Что делать, если все четыре хода сыграть нельзя, сказано в разделе если выпал дубль. |
| Ду-шеш | Куш шесть-шесть, 6-6. Самый длинный бросок: четыре хода по шесть пунктов, 24 пипа. |
| Шеш-беш | Бросок 6-5. Этим же словом часто называют сами нарды. |
| Пипы | Одно очко на кубике — один пип. Счёт пипов — сумма расстояний всех ваших шашек до выхода с доски: 360 в начале длинной партии, 167 в начале короткой. Средний бросок даёт 8,17 пипа. |
Ду-шеш, шеш-беш и другие названия бросков
Многие игроки называют числа на зарах не по-русски, а особыми словами: ек (як) — 1, ду — 2, се — 3, чар (чахар, джахар) — 4, пендж (беш) — 5, шеш — 6. Бросок называют двумя словами, большее число первым: шеш-беш — 6-5, шеш-чар — 6-4, пендж-у-се — 5-3. У кушей свои имена: дубара — 2-2, ду-се — 3-3, дорт-чар — 4-4, ду-беш — 5-5, ду-шеш — 6-6. Написание гуляет от стола к столу: ду-шеш и душеш, чар и джахар. Правила от названий не меняются, и на сайте броски показаны цифрами.
Что такое бар, бой и блок: слова про ходы
Бой есть только в коротких нардах: если вы встали на пункт, где стоит одна шашка соперника, она отправляется на бар и должна войти заново через ваш дом. В длинных нардах побить нельзя, зато там особенно важен блок: занятые подряд пункты, через которые сопернику не пройти.

| Термин | Что значит |
|---|---|
| Ход | Передвижение одной шашки на число пунктов, выпавшее на одном заре. За бросок вы делаете два хода, при куше четыре. Если можно сыграть оба зара, играть нужно оба. |
| Снять с головы | Увести шашку с головы в длинных нардах. За ход так уходит одна шашка. Только на первом ходу при 6-6, 4-4 и 3-3 — две. |
| Закрытый пункт | Пункт, на который вам нельзя встать. В длинных нардах его закрывает даже одна шашка соперника, в коротких — две и больше. |
| Блок (забор) | Несколько занятых пунктов подряд на пути соперника. Через них шашки не перепрыгнуть, если бросок попадает только в занятые пункты. |
| Шесть подряд | Блок из шести пунктов. В длинных нардах его нельзя ставить, пока впереди него нет хотя бы одной шашки соперника: можно ли ставить 6 подряд. В коротких можно всегда. |
| Бой (побить, ударить) | В коротких нардах встать на пункт с одной шашкой соперника. Она уходит на бар. Как это работает и когда выгодно — в разделе как бить шашки. |
| Блот | Одиночная шашка на пункте в коротких нардах. Её можно побить. Две шашки на пункте уже в безопасности. |
| Вход с бара | Побитая шашка возвращается на доску в дом соперника: единица ставит её на крайний пункт, шестёрка — на пункт рядом с баром. Пока она на баре, другие шашки ходить не могут: как ввести шашку с бара. |
| Выброс | Снятие шашек с доски, когда все 15 стоят в доме. Зар выводит шашку с пункта своего номера; если там пусто и дальше от выхода шашек нет, он выводит самую дальнюю. Подробно — в разделе как выводить шашки. |
| Гонка | Конец партии, когда шашки соперников уже разошлись и мешать друг другу не могут. Побеждает тот, у кого меньше пипов и лучше броски. |
Марс, домашний марс и кокс: что значат и сколько очков
Марс — победа, при которой проигравший не вывел ни одной шашки. Она стоит 2 очка. Кокс бывает только в коротких нардах: это марс, при котором у проигравшего ещё и шашка на баре или в вашем доме, 3 очка. Домашний марс — марс, при котором проигравший не успел даже собрать шашки в дом; отдельной цены у него на сайте нет. Все случаи со схемами — в статье марс и кокс в нардах.
| Термин | Что значит | Очков |
|---|---|---|
| Оин | Простая победа: вы вывели все 15 шашек, а соперник успел вывести хотя бы одну. | 1 |
| Марс | Соперник не вывел ни одной шашки. Есть в обеих играх. | 2 |
| Домашний марс | Соперник не вывел ни одной шашки и не собрал их в дом. У нас считается как марс; за доской цену договаривают заранее. | 2 |
| Кокс | Только в коротких нардах: соперник не вывел ни одной шашки, и одна из его шашек на баре или в вашем доме. | 3 |
| Куб удвоения | Кубик с числами 2, 4, 8, 16, 32 и 64 в коротких нардах. Игрок предлагает удвоить ставку партии; соперник принимает или сдаётся. Итог умножается на число куба: куб удвоения. | ×2 и больше |
| Сдача | Отказ продолжать партию. Отказ от удвоения — тоже сдача: соперник получает очки по текущему кубу. | по кубу |
Как очки партий складываются в матч и сколько партий нужно до 5 или 7 очков, посчитано в разделе как считаются очки в нардах. Краткая сводка правил обеих игр — на странице правил.
Где услышать эти слова в игре
Словарь запоминается за одну партию. Начните игру с компьютером кнопкой ниже: сайт сам подсветит, какие пункты закрыты, посчитает пипы и напишет в окне результата, был это оин, марс или кокс. Если вы только начинаете, сначала прочитайте статью как играть в нарды: там первая партия разобрана по ходам, и каждое слово из этого словаря встречается на доске.