Nərd oyunu necə oynanılır: 7 addım və ilk oyun

Nərd belə oynanılır: iki oyunçu 24 xanalı nərd taxtasında növbə ilə iki zər atır və öz 15 daşını düşən rəqəmlər qədər irəli aparır. Daşları evinizə yığırsınız, sonra taxtadan çıxarırsınız. Bütün daşlarını birinci çıxaran qalib gəlir. Nərdin uzun və qısa növləri var. Aşağıda 7 addım, hər iki oyun və ilk oyun gediş-gediş göstərilir.

Nərd necə oynanır: 7 addım

  1. Daşları düzün. Hər oyunçunun 15 daşı var. Uzun nərddə 15 daşın hamısı bir xanada, başda durur. Qısa nərddə daşlar dörd xanaya düzülür.
  2. Birinci kimin gedəcəyini öyrənin. Hər oyunçu bir zər atır, rəqəmi böyük olan başlayır.
  3. İki zəri atın. Sonra oyunçular növbə ilə gedir, hər növbədə iki zər atılır.
  4. Hər zəri ayrıca oynayın. Bir daş zərdəki rəqəm qədər xana irəli gedir. Hər iki zəri bir daşla və ya iki daşla oynamaq olar. Qoşa düşsə, rəqəm dörd dəfə oynanılır.
  5. Rəqibin xanasına getməyin. Uzun nərddə rəqibin bir daşı da xananı tutur. Qısa nərddə iki daş xananı bağlayır, tək daşı isə vurmaq olar.
  6. Uzun nərddə başdan bir daş götürün. Bir gedişdə başdan yalnız bir daş çıxır. İstisna yalnız ilk gedişdə bəzi qoşalardır.
  7. Daşları evə gətirin və çıxarın. 15 daşın hamısı evdə olanda onları lövhədən çıxarmağa başlayırsınız. Hamısını birinci çıxaran qalib gəlir.

Hər addım aşağıda ətraflı, sxemlərlə izah olunub.

Nərdin növləri: uzun və qısa

Uzun və qısa nərd eyni lövhədə oynanılan iki ayrı oyundur. Zərlərin qaydası və məqsəd ümumidir, qalanı fərqlənir.

Uzun nərdQısa nərd (döymə)
Başlanğıcda daşlar harada durur15-i də başdaDörd xanaya düzülür
Daş vurmaq olarmıXeyrBəli, tək daşı
İkiqat kubuYoxdurVar
Oyun üçün xallar1, mars 21, mars 2, koks 3

Haradan başlayacağınızı bilmirsinizsə, uzun nərddən başlayın: orada daş vurmaq və daşları bardan qaytarmaq lazım deyil, ilk oyun üçün qaydalar azdır. Bütün qaydalar ardıcıllıqla uzun nərd qaydaları və qısa nərd qaydaları səhifələrindədir.

Nərd taxtasında daşları necə düzmək və hansı tərəfə getmək

Uzun nərddə 15 ağ daşın hamısı 24-cü xanada, 15 qara daşın hamısı 12-ci xanada durur. Bu xanaya baş deyilir. Sxemlərdə xanalar ağların tərəfindən nömrələnib. Ağlar 24-cü xanadan 1-ci xanaya doğru gedir, onların evi 1-ci xanadan 6-cı xanaya qədərdir. Qaralar 12-ci xanadan 1-ci xanaya, sonra 24-cü xanadan 13-cü xanaya doğru gedir, onların evi 13-cü xanadan 18-ci xanaya qədərdir. Hər iki oyunçu eyni istiqamətdə, saat əqrəbinin əksinə gedir. Taxtanın hissələri və dəstdə neçə daş olduğu nərd neçə daş olur səhifəsində göstərilib.

Uzun nərdin başlanğıcı: 15 ağ daş 24-cü xanada, 15 qara daş 12-ci xanada
Oyunun başlanğıcı. Bütün daşlar başda durur: ağlar 24-cü xanada, qaralar 12-ci xanada. Hər oyunçunun xana sayı 360-dır.

Qısa nərddə daşlar başqa cür düzülür: 2, 5, 3 və 5 daş, oyunçular isə bir-birinə qarşı gedir. Bu düzülüşü əzbərləmək lazım deyil: kompüterlə oyunda sayt daşları özü düzür.

Birinci kim gedir

Hər oyunçu bir zər atır. Kimin rəqəmi böyükdürsə, o birinci gedir. Qısa nərddə o, düşən bu iki rəqəmi oynayır, uzun nərddə isə hər iki zəri yenidən atır. Rəqəmlər bərabərdirsə, yenidən atırlar. Sonra oyunçular növbə ilə gedir, hər biri iki zəri atır.

Daşlar necə gedir: ilk oyun gediş-gediş

Hər zər daşın ayrıca irəli gedişidir. 5 və 3 düşdü: bir daşla 5 və 3 xana getmək və ya iki daşla oynamaq olar. Hər iki zəri oynamaq mümkündürsə, ikisi də oynanılır. Aşağıda uzun nərdin ilk üç gedişi var. Gedişlər bizim qaydalar mühərrikimizlə yoxlanılıb: bunlar icazə verilən gedişlərdir, məsləhət deyil.

Gediş 1. Ağlar, 5-3. Oyunun əvvəlində başlanğıc xanadan bir gedişdə yalnız bir daş götürmək olar, ona görə hər iki zəri bir daş oynayır: 24/19/16, yəni 24-cü xanadan 16-cı xanaya.

Ağların 5-3 ilə ilk gedişindən sonra: bir daş başdan 16-cı xanaya keçib, başda 14 daş qalıb
Gediş 1, ağlar, 5-3. Bir daş hər iki zəri getdi: 24/19/16. Başdan daha heç nə götürmək olmaz.

Gediş 2. Qaralar, 4-2. Qaralar da başdan bir daşla oynayır: ağların nömrələməsi ilə 12-ci xanadan 6-cı xanaya. Daş ağların evinə girdi. Onu vurmaq olmaz: uzun nərddə daş vurmaq yoxdur, rəqib daşı duran xana sadəcə tutulub.

Qaraların 4-2 ilə ilk gedişindən sonra: bir qara daş başdan 6-cı xanaya, ağların evinə keçib
Gediş 2, qaralar, 4-2. Başdan bir daş ağların nömrələməsi ilə 6-cı xanaya çatdı. Onu vurmaq olmaz: uzun nərddə daş vurmaq yoxdur.

Gediş 3. Ağlar, 6-1. İndi başdan daha bir daş götürmək olar: 24/18. Yek (1) ilə birinci daşı aparırıq: 16/15. Bir gedişdə başdan yalnız bir daş çıxır, ona görə 6-1-i başdan iki daşla oynamaq olmaz.

Ağların 6-1 ilə ikinci gedişindən sonra: yeni daş başdan 18-ci xanaya götürülüb, 16-cı xanadakı daş 15-ci xanaya keçib
Gediş 3, ağlar, 6-1. Şeş (6) başdan ikinci daşı götürür (24/18), yek (1) birinci daşı aparır (16/15).

Oyun sonra da belə davam edir: zərləri atdınız, oynadınız, növbəni verdiniz. Xana sayı (bütün daşların lövhədən çıxışa qədər məsafələrinin cəmi) kimin öndə olduğunu göstərir: bu üç gedişdən sonra ağlarda 345, qaralarda 354. O nə qədər azdırsa, oyunun sonuna o qədər yaxınsınız.

Qoşa düşəndə nə etməli

Qoşa, yəni hər iki zərdə eyni rəqəm, dörd dəfə oynanılır. 4-4 düşdü — dörd xanalıq dörd gedişiniz var. Qoşa 36 haldan 6-sında düşür, orta hesabla altı atışdan birində. Dörd gedişin hamısını oynamaq mümkün deyilsə, nə qədər mümkündürsə, o qədər oynanılır. İlk gedişdə başdan götürmə istisnaları uzun nərd qaydaları səhifəsindədir.

Gediş mümkün olmayanda nə etməli

Rəqib daşının tutduğu xana bağlıdır: ora getmək olmaz, amma üstündən keçmək olar. Heç bir zəri oynamaq mümkün deyilsə, gediş yanır və rəqib atır. Yalnız bir zəri oynamaq mümkündürsə, o oynanılır, seçim varsa — böyüyü. Mümkün olan gedişdən imtina etmək olmaz.

Qısa nərd necə başlayır

Qısa nərddə tək daşı vurmaq olar: onun üstünə getdiniz — o bara gedir və sahibi əvvəlcə onu oyuna qaytarır. Bir xanada iki daş onu bağlayır. Ona görə oyunçular daşları cüt-cüt qoymağa çalışır. 3-1 ilə ilk gediş nümunəsi: iki daş 5-ci xanaya gəlir.

Ağların 3-1 gedişindən sonra qısa nərd: 8-ci və 6-cı xanadakı iki daş 5-ci xanaya gəlib
Qısa nərd, 3-1 ilə ilk gedişlərdən biri: 8/5 6/5. İki daş rəqibin gedə bilmədiyi bağlı xana yaratdı.

Daş vurmaq, bar və ikiqat kubu qısa nərd qaydalarında ətraflı təsvir olunub.

Daşları necə çıxarmaq və kim qalib gəlir

15 daşın hamısı evə çatanda onları lövhədən çıxarmağa başlayırlar: zərdəki rəqəm həmin nömrəli xanadan daş çıxarır. Bütün daşları birinci çıxaran qalib gəlir. Rəqib bir daş da çıxarmayıbsa, bu mars olur, 2 xallıq qələbə. Qısa nərddə uduzanın üstəlik barda və ya sizin evinizdə daşı varsa, bu koks olur, 3 xal. Daşları çıxarmaq uzun və qısa nərdin qaydaları haqqında məqalələrdə mövqelərlə izah olunub.

Yeni başlayanların tez-tez etdiyi səhvlər

  • Bir gedişdə başdan iki daş götürmək. Yalnız bir daş olar, iki daş isə yalnız ilk gedişdə bəzi qoşalarla.
  • Hər iki zəri oynamaq mümkün olanda bir zəri oynamaq. Hər iki zər məcburidir.
  • Uzun nərddə rəqib daşı duran xanaya getmək. Orada bir daş olsa belə, xana tutulub.
  • Bir daş hələ evə çatmamış daşları çıxarmağa başlamaq.

Sayt qadağan olunmuş gedişə icazə vermir, ona görə bu səhvlərə görə oyunda heç nə itirməyəcəksiniz.

Harada məşq etmək

Öyrənməyin ən sürətli yolu oynamaqdır. Kompüterlə oyuna başlayın: qeydiyyatsız kompüterlə nərd. Oyunu seçmək istəyirsinizsə, uzun nərd onlayn və qısa nərd onlayn səhifələrinə baxın. Hər iki oyunun qaydalarının qısa xülasəsi qaydalar səhifəsindədir. Aşağıdakı düymə ilə başlaya bilərsiniz.

Nərd oyna

Oyna