Ինչպես խաղալ նարդի՝ առաջին խաղը քայլ առ քայլ
Նարդի խաղում են երկուսով՝ 24 կետ ունեցող տախտակի վրա։ Յուրաքանչյուրն ունի 15 քար և երկու զառ։ Նետում եք զառերը, քարերը տանում եք ընկած թվերի չափով և հասցնում ձեր տուն։ Հաղթում է նա, ով առաջինը կհանի բոլոր քարերը տախտակից։ Նարդին լինում է երկար և կարճ․ ստորև երկու խաղն էլ և մեկ խաղ՝ քայլ առ քայլ։
Ինչ նարդիներ կան՝ երկար և կարճ
«Նարդի» ասելով նկատի ունեն երկու տարբեր խաղ նույն տախտակի վրա։ Զառերի կանոններն ու նպատակը ընդհանուր են, մնացածը տարբերվում է։
| Երկար նարդի | Կարճ նարդի | |
|---|---|---|
| Որտեղ են քարերը սկզբում | Բոլոր 15-ը գլխին | Դասավորված են չորս կետում |
| Կարելի՞ է քար խփել | Ոչ | Այո, միայնակ քարը |
| Կրկնապատկման խորանարդ | Չկա | Կա |
| Միավորներ խաղի համար | 1, մարս՝ 2 | 1, մարս՝ 2, կոքս՝ 3 |
Եթե չգիտեք, թե որտեղից սկսել, սկսեք երկարից․ այնտեղ պետք չէ քար խփել և բարից քարեր վերադարձնել, և առաջին խաղի համար կանոններն ավելի քիչ են։ Բոլոր կանոնները հերթով՝ երկար նարդու կանոններ և կարճ նարդու կանոններ էջերում։ Քանի քար, կետ և զառ կա նարդիում՝ նարդու քարեր էջում։
Ինչպես դասավորել քարերը և որ ուղղությամբ քայլել
Երկար նարդիում բոլոր 15 սպիտակ քարերը կանգնած են 24-րդ կետում, բոլոր 15 սև քարերը՝ 12-րդում։ Այս կետը կոչվում է գլուխ։ Սխեմաներում կետերը համարակալված են սպիտակների կողմից։ Սպիտակները գնում են 24-րդ կետից դեպի 1-ինը, նրանց տունը 1-ինից 6-րդ կետերն են։ Սևերը գնում են 12-րդից դեպի 1-ինը, ապա 24-րդից դեպի 13-րդը, նրանց տունը 13-րդից 18-րդ կետերն են։ Երկու խաղացողն էլ գնում են նույն ուղղությամբ՝ ժամացույցի սլաքի հակառակ։

Կարճ նարդիում քարերն այլ կերպ են դասավորված՝ 2, 5, 3 և 5 քար, իսկ խաղացողները գնում են իրար ընդառաջ։ Դասավորությունը սխեմայով՝ կարճ նարդու կանոններում։ Այն անգիր անել պետք չէ․ համակարգչի հետ խաղում կայքը քարերն ինքն է դասավորում։
Ով է քայլում առաջինը
Յուրաքանչյուրը նետում է մեկ զառ։ Ում թիվը մեծ է, նա է քայլում առաջինը։ Կարճ նարդիում նա խաղում է այդ երկու թվերը, երկարում՝ նորից նետում է երկու զառը։ Եթե թվերը հավասար են, նորից են նետում։ Հետո խաղացողները քայլում են հերթով, և յուրաքանչյուրը նետում է երկու զառը։
Ինչպես են քայլում քարերը՝ առաջին խաղը քայլ առ քայլ
Յուրաքանչյուր զառ քարի առանձին քայլ է դեպի առաջ։ Ընկավ 5 և 3՝ կարելի է մեկ քարով խաղալ 5 և 3 կետ կամ երկու քարով։ Եթե կարելի է խաղալ երկու զառը, խաղացվում են երկուսն էլ։ Ստորև երկար նարդու առաջին երեք քայլերն են։ Քայլերը ստուգված են մեր կանոնների շարժիչով․ դրանք թույլատրված քայլեր են, ոչ թե խորհուրդներ։
Քայլ 1․ Սպիտակներ, 5-3։ Խաղի սկզբում մեկնարկային կետից մեկ քայլում կարելի է վերցնել միայն մեկ քար, ուստի երկու զառը խաղում է մեկ քարը՝ 24/19/16, այսինքն՝ 24-րդ կետից 16-րդ։

Քայլ 2․ Սևեր, 4-2։ Սևերը նույնպես խաղում են գլխից մեկ քարով՝ 12-րդ կետից 6-րդ՝ սպիտակների համարակալմամբ։ Քարը կանգնեց սպիտակների տանը։ Այն խփել չի կարելի․ երկար նարդիում քար խփել չկա, և կետը, որտեղ մրցակցի քար կա, պարզապես զբաղված է։

Քայլ 3․ Սպիտակներ, 6-1։ Այժմ կարելի է գլխից ևս մեկ քար վերցնել՝ 24/18։ Մեկով շարժում ենք առաջին քարը՝ 16/15։ Մեկ քայլում գլխից գնում է միայն մեկ քար, ուստի 6-1-ը գլխից երկու քարով խաղալ չի կարելի։

Հետո խաղն ընթանում է նույն կերպ՝ նետեցիք զառերը, խաղացիք, հերթը փոխանցեցիք։ Պիպերի հաշիվը (բոլոր քարերի՝ մինչև տախտակից դուրս գալը մնացած հեռավորությունների գումարը) ցույց է տալիս, թե ով է առաջ․ այս երեք քայլից հետո սպիտակներինը 345 է, սևերինը՝ 354։ Որքան փոքր է այն, այնքան մոտ եք խաղի ավարտին։
Ինչ անել, եթե զույգ ընկավ
Զույգը, այսինքն՝ երկու զառի վրա նույն թիվը, խաղացվում է չորս անգամ։ Ընկավ 4-4՝ ունեք չորս քայլ՝ չորսական կետով։ Զույգն ընկնում է 36 դեպքից 6-ում, միջինում վեց նետումից մեկ անգամ։ Եթե չորս քայլն էլ խաղալ չի կարելի, խաղացվում է այնքան, որքան հնարավոր է։ Առաջին քայլում գլխից վերցնելու բացառությունները՝ երկար նարդու կանոններ էջում։
Ինչ անել, եթե քայլ չկա
Մրցակցի քարով զբաղված կետը փակ է․ այնտեղ կանգնել չի կարելի, բայց կարելի է վրայով թռչել։ Եթե ոչ մի զառ խաղալ չի կարելի, քայլն այրվում է, և նետում է մրցակիցը։ Եթե կարելի է խաղալ միայն մեկ զառ, խաղացվում է այն, իսկ ընտրության դեպքում՝ մեծը։ Հրաժարվել այն քայլից, որը կարելի է անել, չի կարելի։
Ինչով է առանձնանում կարճ նարդին
Կարճ նարդիում միայնակ քարը կարելի է խփել․ կանգնեցիք նրա վրա՝ այն գնում է բար, և դրա տերը նախ պետք է այն վերադարձնի խաղի մեջ։ Մեկ կետում երկու քարը փակում է այն։ Ուստի խաղացողները ձգտում են քարերը դնել զույգերով։ Առաջին քայլի օրինակ 3-1-ով․ երկու քար կանգնում է 5-րդ կետում։

Քար խփելը, բարը և կրկնապատկման խորանարդը մանրամասն նկարագրված են կարճ նարդու կանոններում։
Ինչպես հանել քարերը և ով է հաղթել
Երբ բոլոր 15 քարերը հասել են տուն, սկսում են դրանք հանել տախտակից․ զառը հանում է քարը այդ համարի կետից։ Հաղթում է նա, ով առաջինը հանեց բոլոր քարերը։ Եթե մրցակիցը ոչ մեկը չի հանել, դա մարս է՝ հաղթանակ 2 միավորով։ Կարճ նարդիում, եթե պարտվողի քարը նաև բարում է կամ ձեր տանը, դա կոքս է՝ 3 միավոր։ Քարերի հանումը դիրքերով բացատրված է երկար և կարճ նարդու կանոնների հոդվածներում։
Սկսնակների հաճախ հանդիպող սխալները
- Մեկ քայլում գլխից երկու քար վերցնել։ Կարելի է միայն մեկը, իսկ երկուսը՝ միայն որոշ զույգերի դեպքում հենց առաջին քայլում։
- Խաղալ մեկ զառը, երբ կարելի է խաղալ երկուսը։ Երկու զառն էլ պարտադիր են։
- Երկար նարդիում կանգնել այն կետում, որտեղ մրցակցի քար կա։ Այն զբաղված է, նույնիսկ եթե այնտեղ մեկ քար է։
- Սկսել քարերը հանել, երբ մեկը դեռ տուն չի հասել։
Կայքը թույլ չի տա արգելված քայլ անել, այնպես որ այս սխալներով խաղում ոչինչ չեք կորցնի։
Որտեղ մարզվել
Սովորելու ամենաարագ ձևը խաղալն է։ Սկսեք խաղ համակարգչի հետ՝ նարդի համակարգչի հետ՝ առանց գրանցման։ Ուզում եք ընտրել խաղը՝ նայեք երկար նարդի օնլայն և կարճ նարդի օնլայն էջերը։ Առաջին խաղերից հետո՝ երկար նարդու ռազմավարություն և ինչպես հաղթել նարդի՝ սկսնակների տասը սխալն իրական խաղերից։ Երկու խաղի կանոնների համառոտ ամփոփումը՝ կանոններ էջում։ Կարող եք սկսել ստորև գտնվող կոճակով։