Մարս և կոքս նարդիում՝ երբ են հաշվվում
Մարսը այն հաղթանակն է, երբ մրցակիցը տախտակից ոչ մի քար չի հասցրել հանել։ Այն արժե 2 միավոր՝ 1-ի փոխարեն։ Կոքսը լինում է միայն կարճ նարդիում․ դա մարս է, որի ժամանակ պարտվողի քարը նաև բարում է կամ հաղթողի տանը։ Կոքսն արժե 3 միավոր։ Երկար նարդիում մարս կա, կոքս չկա։
Քանի միավոր են տալիս պարզ հաղթանակը, մարսը և կոքսը
| Խաղի արդյունք | Երկար նարդի | Կարճ նարդի |
|---|---|---|
| Պարզ հաղթանակ | 1 միավոր | 1 միավոր |
| Մարս | 2 միավոր | 2 միավոր |
| Կոքս | չկա | 3 միավոր |
Ամեն դեպքում հաղթում է նա, ով առաջինը հանեց իր բոլոր 15 քարերը։ Մարսը և կոքսը միայն ավելացնում են այդ հաղթանակի միավորները։
Ինչ է մարսը նարդիում
Խաղն ավարտվեց, իսկ պարտվողի բոլոր 15 քարերը դեռ տախտակին են․ նա ոչ մեկը չի հանել։ Սա է մարսը։ Մարսից փրկվելու համար բավական է հանել մեկ քար, իսկ դրա համար պետք է բոլոր 15-ը բերել տուն։

Եթե սևերին տախտակին մնացել է 14 քար, մեկն արդեն հանված է, և սա պարզ հաղթանակ է՝ մեկ միավոր։

Ինչպես խուսափել մարսից երկար նարդիում
Երկար նարդիում յուրաքանչյուրը սկսում է 360 պիպով․ դա բոլոր քարերի հեռավորությունների գումարն է մինչև տախտակից դուրս գալը։ Քարերը հանել կարելի է միայն այն ժամանակ, երբ բոլոր 15-ը տանն են։ Այդ դիրքում պիպերը 90-ից ավելի չեն (բոլոր 15 քարերը տան ամենահեռու կետում)։ Այսինքն՝ մինչև առաջին քարը հանելը պետք է անցնել առնվազն 270 պիպ։ Միջինում մեկ նետումը տալիս է 8,2 պիպ, ուրեմն սա մոտ 33 նետում է (հաշվված է կայքի կանոններով)։ Եթե մրցակիցը կհանի իր բոլոր քարերը, մինչ դուք կանցնեք այդ ճանապարհը, կլինի մարս։
Ինչն է օգնում․ մի պահեք քարերը գլխում անհրաժեշտից երկար և մի թողեք մեկ քար շատ հետևում։ Մեկ ետ մնացած քարը թույլ չի տա սկսել հանումը, նույնիսկ եթե մյուս 14-ն արդեն տանն են։ Խաղի ընթացքի մասին մանրամասն՝ երկար նարդու կանոններ հոդվածում։
Ինչ է կոքսը նարդիում
Կոքսը կարճ նարդու ամենաթանկ արդյունքն է՝ 3 միավոր։ Այն հաշվվում է, երբ պարտվողը ոչ մի քար չի հանել, և նրա քարերից մեկը բարում է կամ կանգնած է հաղթողի տանը՝ 1-ինից 6-րդ կետերում։

Սահմանը տունն է։ 7-րդ կետում կանգնած քարն արդեն սպիտակների տնից դուրս է, ուստի այդպիսի խաղն ավարտվում է սովորական մարսով։

Ինչով է մարսը տարբերվում կոքսից
Մարսի պայմանը մեկն է․ պարտվողը ոչ մի քար չի հանել։ Կոքսն ավելացնում է երկրորդ պայման․ պարտվողի քարը բարում է կամ հաղթողի տանը։ Ամեն կոքս առաջին պայմանով նաև մարս է, բայց մեկ միավոր ավելի թանկ է։ Երկար նարդիում կոքս չկա․ այնտեղ քար չեն խփում, ուստի բար էլ չկա։
Ինչպես են մարսը և կոքսը հաշվվում խորանարդի հետ
Կարճ նարդիում միավորները բազմապատկվում են կրկնապատկման խորանարդի թվով։ Մարսը 4-ի խորանարդով տալիս է 8 միավոր, կոքսը 2-ի խորանարդով՝ 6։ Երկար նարդիում խորանարդ չկա, և մարսը միշտ արժե ճիշտ 2 միավոր։ Խորանարդի մասին մանրամասն՝ կարճ նարդու կանոններ հոդվածում։
Որտեղ տեսնել հաշիվը խաղում
Կայքն ինքն է որոշում արդյունքը և ցույց տալիս այն արդյունքի պատուհանում՝ «Պարզ հաղթանակ», «Մարս» կամ «Կոքս»՝ միավորների թվով։ Խաղացեք համակարգչի հետ և տեսեք, թե ինչպես է դա երևում։ Եթե նոր եք սովորում, կարդացեք, ինչպես խաղալ նարդի, ապա ընտրեք խաղը՝ երկար նարդի օնլայն կամ կարճ նարդի օնլայն։ Երկու խաղի կանոնները համառոտ՝ կանոններ էջում։