მარსი ნარდში: როდის ითვლება და როგორ ავიცილოთ
მარსი ნარდში ისეთი მოგებაა, როცა მეტოქემ დაფიდან ერთი ქვაც ვერ გამოყარა. ის 2 ქულა ღირს, უბრალო მოგება, ოინი კი — 1. კოქსი უფრო ძვირია, 3 ქულა: მეტოქეს არცერთი ქვა არ გამოუყრია და მისი ერთი ქვა ჯერ კიდევ ბარზეა ან თქვენს სახლში. გრძელ ნარდში მარსი არის, კოქსი — არა.
რამდენი ქულაა ოინი, მარსი და კოქსი
| შედეგი | როდის | მოკლე ნარდი | გრძელი ნარდი |
|---|---|---|---|
| ოინი | მეტოქემ ერთი ქვა მაინც გამოყარა | 1 ქულა | 1 ქულა |
| მარსი | მეტოქეს არცერთი ქვა არ გამოუყრია | 2 ქულა | 2 ქულა |
| კოქსი | მეტოქეს არცერთი ქვა არ გამოუყრია და მისი ქვა ბარზეა ან თქვენს სახლში | 3 ქულა | არ არის, ითვლება მარსად: 2 ქულა |
შედეგი იმ წამს ითვლება, როცა გამარჯვებული ბოლო ქვას გამოყრის. პარტია აქ მთავრდება: წაგებულს ქვის გამოყრა უკვე აღარ შეუძლია.
რა არის მარსი ნარდში
თქვენ ბოლო ქვას გამოყრით, მეტოქეს კი დაფაზე 15-ივე ქვა უდგას. ეს მარსია, 2 ქულა. თუ მეტოქემ ერთი ქვა მაინც გამოყარა, პარტია ოინით მთავრდება, 1 ქულით. სად დგას მეტოქის ქვები, მარსისთვის მნიშვნელობა არ აქვს: ქვების ადგილი მხოლოდ იმას წყვეტს, კოქსია თუ არა.

თუ ყველა ქვა სახლშია, მარსი მაინც არის?
დიახ. მარსისგან სახლში მისვლა არ გიშველით, გიშველით მხოლოდ ერთი გამოყრილი ქვა. თუ 15-ივე ქვა სახლში გყავთ, მაგრამ ვერცერთი ვერ გამოყარეთ, მეტოქე კი ბოლო ქვას გამოყრის, ეს მარსია.

რა არის კოქსი ნარდში
კოქსისთვის ორი პირობაა საჭირო ერთად: წაგებულს არცერთი ქვა არ გამოუყრია და მისი ერთი ქვა მაინც ბარზეა ან გამარჯვებულის სახლში, 1-ლიდან მე-6 უჯრამდე. ყოველი კოქსი მარსიცაა, ოღონდ ერთი ქულით ძვირი: 3 ქულა. პირველ სქემაზე შავების ქვა მე-7 უჯრის ნაცვლად მე-6-ზე რომ მდგარიყო, პარტია კოქსით დასრულდებოდა.

მარსი გრძელ ნარდში
გრძელ ნარდში ქვის მოკვლა არ არის, ამიტომ არც ბარია და არც კოქსი. თუ მეტოქეს არცერთი ქვა არ გამოუყრია, ეს მარსია, 2 ქულა, სადაც არ უნდა იდგეს მისი ქვები. დავის კუბიც არ არის, ასე რომ, გრძელ ნარდში ერთი პარტია 2 ქულაზე მეტს ვერ მოგცემთ.


გრძელი ნარდის ყველა წესი — სტატიაში გრძელი ნარდის წესები.
როგორ ავიცილოთ მარსი
მარსს ერთი გამოყრილი ქვა გადაგარჩენთ. მაგრამ ქვის გამოყრა მხოლოდ მაშინ შეიძლება, როცა 15-ივე ქვა სახლშია. ცხრილი აჩვენებს, რამდენი გზაა გასავლელი პირველ გამოყრამდე.
| მოკლე ნარდი | გრძელი ნარდი | |
|---|---|---|
| ფიპების ჯამი პარტიის დასაწყისში | 167 | 360 |
| ფიპების ჯამი, როცა 15-ივე ქვა სახლშია (მაქსიმუმ) | 90 | 90 |
| გასავლელი პირველ გამოყრამდე (მინიმუმ) | 77 ფიპი | 270 ფიპი |
| საშუალოდ გაგორება | 9–10 | დაახლოებით 33 |
ერთი გაგორება საშუალოდ 8,17 ფიპს იძლევა (დუბლი ოთხჯერ ითამაშება). რიცხვები საიტის წესებითაა დათვლილი.
თუ ხედავთ, რომ პარტია წაგებულია:
- მოკლული ქვა პირველივე შესაძლებლობისას შემოიყვანეთ: სანამ ქვა ბარზეა, გამოყრა არ დაიწყება და კოქსის საფრთხეც რჩება;
- ყველაზე უკან დარჩენილი ქვები პირველ რიგში მიიყვანეთ სახლში: ერთი ჩამორჩენილი ქვაც კი გამოყრას კეტავს;
- როგორც კი 15-ივე ქვა სახლშია, ერთი ქვა გამოყარეთ: ეს ერთი ქვა პარტიას 2 ქულიდან 1-ზე ჩამოიყვანს.
როგორ ითვლება მარსი დავის კუბით
მოკლე ნარდში პარტიის ქულები მრავლდება იმ რიცხვზე, რასაც კუბი პარტიის ბოლოს აჩვენებს. კუბზე 4-ით მარსი 8 ქულაა, კუბზე 2-ით კოქსი — 6.
| კუბი | ოინი | მარსი | კოქსი |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 3 |
| 2 | 2 | 4 | 6 |
| 4 | 4 | 8 | 12 |
| 8 | 8 | 16 | 24 |
კუბი 64-მდე ადის. როგორ ითქმება დავი და როდის შეიძლება უარის თქმა, წერია სტატიაში ნარდის წესები.
რას ცვლის მარსი მატჩში
მარსი მატჩს ამოკლებს. მატჩი 5 ქულამდე კუბის გარეშე, თუ ყოველი პარტია მარსით მთავრდება, 3 პარტიაში სრულდება, მოკლე ნარდში კოქსებით კი — 2-ში. ანგარიშზე 4:3 მარსი ანგარიშს 6:3-მდე ზრდის და მატჩი მთავრდება: ზედმეტი ქულაც ითვლება, მატჩი კი უკვე მოგებულია.
სად ვნახოთ მარსი თამაშში
საიტი შედეგს თავად ითვლის და შედეგის ფანჯარაში ქულებთან ერთად წერს: „ოინი“, „მარსი“ ან „კოქსი“. ითამაშეთ ნარდი კომპიუტერთან და ნახეთ თავად. თუ ახლა სწავლობთ, დაიწყეთ სტატიით როგორ ვითამაშოთ ნარდი. ორივე თამაშის მოკლე წესები გვერდზეა წესები; ქვემოთ ღილაკი ნარდი ონლაინ იწყებს.