Կարճ նարդու կանոններ՝ դասավորություն, քար խփել, հանում
Կարճ նարդիում յուրաքանչյուր խաղացող ունի 15 քար։ Խաղացողները քայլում են իրար ընդառաջ, իսկ միայնակ քարը կարելի է խփել։ Հաղթում է նա, ով առաջինը կհանի իր բոլոր քարերը տախտակից։ Պարզ հաղթանակն արժե 1 միավոր, մարսը՝ 2, կոքսը՝ 3։ Ստորև յուրաքանչյուր կանոն՝ դիրքի սխեմայով։
Սխեմաներում կետերը համարակալված են սպիտակների կողմից։ Սպիտակները քայլում են 24-րդ կետից դեպի 1-ինը, նրանց տունը 1-ինից 6-րդ կետերն են։ Սևերը գնում են ընդառաջ, նրանց տունը 19-րդից 24-րդ կետերն են (նրանց համար դրանք նույնպես 1-ինից 6-րդ կետերն են, միայն մյուս կողմից)։
Ինչպես դասավորել քարերը կարճ նարդիում
Յուրաքանչյուր խաղացող ունի՝ 2 քար 24-րդ կետում, 5՝ 13-րդում, 3՝ 8-րդում և 5՝ 6-րդում։ Սևերի դասավորությունը հայելային է։ 24-րդ կետի քարերը տնից ամենահեռուն են, 6-րդինը՝ արդեն տանը։ Խաղի սկզբում երկու խաղացողն էլ ունեն 167-ական պիպ (բոլոր քարերի՝ մինչև տախտակից դուրս գալը մնացած հեռավորությունների գումարը)։

Այն անգիր անել պետք չէ․ համակարգչի հետ խաղում կայքը քարերն ինքն է դասավորում։
Ով է քայլում առաջինը
Յուրաքանչյուրը նետում է մեկ զառ։ Ով ավելի մեծ թիվ գցեց, քայլում է առաջինը և խաղում է ընկած երկու զառը․ դրանք նորից նետել պետք չէ։ Եթե թվերը հավասար են, նորից են նետում։ Այս նետումում հավասարություն լինում է 36 դեպքից 6-ում, միջինում վեց խաղից մեկում։
Ինչպես են քայլում քարերը
Յուրաքանչյուր զառ առանձին քայլ է։ 5-3-ի դեպքում կարելի է մեկ քարով գնալ 5, մյուսով՝ 3, կամ մեկ քարով՝ 8, եթե այն կարող է կանգ առնել միջանկյալ կետում։ Քայլում են միայն առաջ՝ դեպի իրենց տուն։ Եթե կարելի է խաղալ երկու զառը, խաղացվում են երկուսն էլ։ Եթե անցնում է միայն մեկը, խաղացվում է մեծը։ Եթե ոչ մեկը չի անցնում, հերթն անցնում է մրցակցին։
Զույգը խաղացվում է չորս անգամ․ 4-4-ի դեպքում ունեք չորս քայլ՝ չորսական կետով։
Ինչ է նշանակում «կետը փակ է»
Կետը փակ է, եթե այնտեղ մրցակցի երկու կամ ավելի քար կա։ Փակ կետում կանգնել չի կարելի, բայց կարելի է վրայով թռչել։ Այն կետում, որտեղ ձեր քարերն են կամ ոչ ոքի քար չկա, կարելի է կանգնել, որքան էլ քար լինի այնտեղ։

Ինչպես խփել քարը և ինչ է բարը
Մրցակցի միայնակ քարը կետը չի փակում։ Եթե կանգնեցիք նրա վրա, այն խփված է․ այն հանում են տախտակից և դնում բարի վրա՝ մեջտեղում։ Քայլի գրառման մեջ խփված քարը նշվում է աստղանիշով՝ 13/8*։

Խփված խաղացողը պարտավոր է նախ քարը վերադարձնել խաղի մեջ, և քանի դեռ այն բարում է, մյուս քարերով քայլել չի կարելի։ Քարը մտնում է մրցակցի տուն․ N թվով զառը այն դնում է 25 − N կետում, այսինքն՝ մեկը տանում է 24-րդ կետ, վեցը՝ 19-րդ։ Եթե այդ կետը փակ է, զառն այրվում է։ Եթե փակ են բոլոր վեց մուտքերը, քայլն ամբողջությամբ այրվում է։

Որքան շատ են փակ կետերը մրցակցի տանը, այնքան դժվար է մտնել։ 36 նետումից քանիսն են թույլ տալիս մտնել (հաշվված է բոլոր նետումները հերթով ստուգելով)՝
| Փակ կետեր մրցակցի տանը | Նետումներ, որոնք թույլ են տալիս մտնել |
|---|---|
| 0 | 36՝ 36-ից |
| 1 | 35՝ 36-ից |
| 2 | 32՝ 36-ից |
| 3 | 27՝ 36-ից |
| 4 | 20՝ 36-ից |
| 5 | 11՝ 36-ից |
| 6 | 0՝ 36-ից |
Ինչպես հանել քարերը
Քարերը տախտակից կարելի է հանել միայն այն ժամանակ, երբ բոլոր 15-ը հասել են տուն։ Եթե գոնե մեկը դեռ ճանապարհին է, հանել չի կարելի։ Դա վերաբերում է նաև խփված քարին․ քանի դեռ այն չի վերադարձել տուն, հանելը փակ է։
- Զառը հանում է քարը նույն համարի կետից․ չորսը՝ 4-րդ կետից։
- Եթե այդ կետում քար չկա, բայց ավելի հեռու կետերում կա, զառով քայլում են տան ներսում։
- Եթե այդ կետում և ավելի հեռու կետերում քարեր չկան, զառը հանում է ամենահեռու քարը։
- Հանելու փոխարեն կարելի է սովորական քայլ անել տան ներսում։

Օրինակ ըստ կանոնների։ Ունեք միայն երկու քար՝ 3-րդ և 2-րդ կետերում, և ընկավ 6-5։ Վեցը հանում է քարը 3-րդ կետից, այն ամենահեռուն է, հինգը՝ 2-րդից։
Ով է հաղթել և քանի միավոր
Հաղթում է նա, ով առաջինը հանեց բոլոր 15 քարերը։
| Խաղի արդյունք | Երբ | Միավոր |
|---|---|---|
| Պարզ հաղթանակ | Մրցակիցը հանել է գոնե մեկ քար | 1 |
| Մարս | Մրցակիցը ոչ մի քար չի հանել | 2 |
| Կոքս | Մրցակիցը ոչ մի քար չի հանել, և նրա քարը բարում է կամ ձեր տանը | 3 |


Մարսի և կոքսի բոլոր դեպքերը սխեմաներով՝ մարս և կոքս նարդիում հոդվածում։
Կարճ նարդիում ոչ-ոքի չկա, ինչպես և երկարում․ հաղթում է նա, ով առաջինը հանեց բոլոր քարերը։
Ինչ է կրկնապատկման խորանարդը
Կարճ նարդիում խաղադրույքը այն միավորների թիվն է, որը ցույց է տալիս խորանարդը։ Այն դրված է մեջտեղում և ցույց է տալիս 1։ Ձեր նետումից առաջ կարող եք կրկնապատկել խաղադրույքը։ Մրցակիցն ընդունում է՝ խորանարդն անցնում է նրա կողմը և ցույց է տալիս 2, իսկ նա ինքը հետագայում կարող է պատասխան կրկնապատկել։ Կամ հրաժարվում է՝ այդ դեպքում դուք անմիջապես շահում եք 1 միավոր։ Նետումից հետո կրկնապատկել չի կարելի, և քանի դեռ խորանարդը մրցակցի մոտ է, կրկնապատկել չի կարելի։ Խորանարդը հասնում է մինչև 64։
Երկար նարդիում խորանարդ չկա։
Ինչով է կարճ նարդին տարբերվում երկարից
Կարճ նարդիում քարերը դասավորված են տախտակով մեկ, խաղացողները գնում են իրար ընդառաջ, կա քար խփել, բար և խորանարդ, իսկ խաղը կարող է ավարտվել կոքսով։ Երկար նարդիում բոլոր քարերը սկսում են գլխից, քար խփել չկա, փոխարենը չի կարելի իրար հետևից վեց կետից պատնեշ շարել։ Ավելի մանրամասն համեմատությունը՝ կանոններ էջում։
Եթե բոլորովին սկսնակ եք, սկսեք ինչպես խաղալ նարդի հոդվածից․ այնտեղ առաջին խաղը քայլ առ քայլ է։ Կանոններն ամենահեշտն է հիշել խաղի ընթացքում․ կայքը թույլ չի տա արգելված քայլ անել։ Սկսեք կարճ նարդի օնլայն ստորև գտնվող կոճակով։