Երկար նարդի կանոններ նկարներով

Երկար նարդի կանոններ (erkar nardi kanonner) համառոտ․ յուրաքանչյուր խաղացող ունի 15 քար, և բոլորը կանգնած են գլխին։ Երկուսի քարերն էլ գնում են նույն ուղղությամբ՝ ժամացույցի սլաքի հակառակ, և երբեք չեն խփում միմյանց։ Գլխից մեկ քայլում վերցնում են մեկ քար, իսկ վեց կետ իրար հետևից փակել չի կարելի։ Հաղթում է նա, ով առաջինը կհանի բոլոր քարերը։

Սխեմաներում կետերը համարակալված են սպիտակների կողմից։ Սպիտակների գլուխը 24-րդ կետն է, տունը՝ 1-ինից 6-րդ կետերը։ Սևերի գլուխը 12-րդ կետն է, տունը՝ 13-րդից 18-րդը։

Երկար նարդի կանոններ՝ համառոտ աղյուսակ

ԿանոնԻնչպես ենք խաղում
Քարեր յուրաքանչյուրին15, բոլորը գլխին
ՈւղղությունԵրկուսն էլ՝ ժամացույցի սլաքի հակառակ
Քար խփելՉկա
Գլխից մեկ քայլում1 քար, առաջին քայլում 6-6, 4-4 և 3-3-ով՝ 2
ԶույգԽաղացվում է 4 անգամ
Վեց կետ իրար հետևիցՉի կարելի, եթե առջևում մրցակցի քար չկա
Քարերի հանումԵրբ բոլոր 15-ը տանն են
Պարզ հաղթանակ / մարս1 / 2 միավոր
Կոքս, խորանարդ, ոչ-ոքիՉկան

Ինչպես դասավորել քարերը երկար նարդիում

Բոլոր 15 սպիտակ քարերը դրվում են 24-րդ կետում, բոլոր 15 սևերը՝ 12-րդում, անկյունագծով։ Հենց այս կետն էլ կոչվում է գլուխ։ Սպիտակները գնում են 24-րդ կետից դեպի 1-ինը։ Սևերը գնում են 12-րդից դեպի 1-ինը, անցնում են 24-րդին և ճանապարհն ավարտում 13-րդում։ Յուրաքանչյուր քարի ճանապարհը մինչև տուն գրեթե լրիվ շրջան է․ խաղի սկզբում երկու խաղացողն էլ ունեն 360-ական պիպ։ Ինչից է բաղկացած տախտակը և ինչ կա հավաքածուում՝ նարդու քարեր, տախտակ և զառեր էջում։

Երկար նարդու սկզբնական դասավորություն՝ 15 սպիտակ քար 24-րդ կետում, 15 սև քար 12-րդում
Դասավորություն․ յուրաքանչյուր խաղացողի բոլոր 15 քարերը գլխին են։ Երկուսի պիպերի հաշիվը՝ 360։

Ով է քայլում առաջինը

Յուրաքանչյուրը նետում է մեկ զառ։ Ով ավելի մեծ թիվ գցեց, նա է քայլում առաջինը․ նա ևս մեկ անգամ նետում է երկու զառը և անում իր առաջին քայլը։ Եթե թվերը հավասար են, նորից են նետում։ Այս նետումում հավասարություն լինում է 36 դեպքից 6-ում, այսինքն՝ միջինում վեց խաղից մեկում։

Ինչպես են քայլում քարերը

Յուրաքանչյուր զառ առանձին քայլ է։ 5-3-ի դեպքում կարելի է մեկ քարով գնալ 5, մյուսով՝ 3, կամ մեկ քարով՝ 8, եթե այն կարող է կանգ առնել միջանկյալ կետում։ Քայլից հրաժարվել չի կարելի․ եթե կարելի է խաղալ երկու զառը, խաղացվում են երկուսն էլ։ Եթե անցնում է միայն մեկը, խաղացվում է մեծը։

Երկար նարդիում քար խփել չկա։ Նույնիսկ մեկ քարը զբաղեցնում է կետը, և մրցակիցն այնտեղ չի կանգնի։ Ձեր կետում կարելի է դնել որքան ուզեք քար։

Սպիտակների քարը 14-րդ կետից չի կարող 5-ով գնալ սև քարով զբաղված 9-րդ կետ և 4-ով գնում է ազատ 10-րդ կետ
Քար խփել չկա։ 14-րդ կետի քարը հինգով չի գնա․ 9-րդ կետը զբաղված է մեկ սև քարով։ Չորսը տանում է ազատ 10-րդ կետ։

Ինչ անել, եթե զույգ ընկավ

Զույգը խաղացվում է չորս անգամ․ 4-4-ի դեպքում ունեք չորս քայլ՝ չորսական կետով։ Զույգն ընկնում է 36 նետումից 6-ում, մոտավորապես վեց նետումից մեկ անգամ։ Եթե չորս քայլն էլ խաղալ չի կարելի, խաղացվում է այնքան, որքան հնարավոր է։ Զույգերի և մյուս նետումների անունները՝ զույգ շեշ, շեշ-բեշ, փենջ ու չահար, և ինչ է տալիս ամեն զույգն առաջին քայլում՝ նարդի զառերի անուններ էջում։

Քանի քար կարելի է վերցնել գլխից

Մեկ քայլում գլխից կարելի է վերցնել միայն մեկ քար։ Այս կանոնը գործում է նաև զույգերի դեպքում․ խաղի կեսին 6-6-ով գլխից գնում է մեկ քար, մնացած վեցերը խաղացվում են ուրիշ քարերով։

Բացառությունը յուրաքանչյուր խաղացողի առաջին քայլն է։ 6-6, 4-4 կամ 3-3-ի դեպքում ամբողջ քայլը մեկ քարով խաղալ չի ստացվի․ խանգարում է մրցակցի գլուխը։ Ուստի գլխից կարելի է վերցնել երկու քար։ Այդպիսի նետումներ ընկնում են 36 դեպքից 3-ում, տասներկու առաջին քայլից մեկ անգամ։

Սպիտակների առաջին քայլը 6-6-ով․ գլխից երկու քար գնաց 18-րդ կետ, այլ քայլ չկա
Առաջին քայլ, 6-6․ գլխից վերցվում է երկու քար՝ 24/18 24/18։ Եվս երկու վեցը խաղալ չի կարելի․ 12-րդ կետը զբաղված է սևերի գլխով։

Ինչ է ստացվում յուրաքանչյուր զույգի դեպքում սպիտակների առաջին քայլում։ Քայլերը հաշվել է մեր կանոնների շարժիչը․ դրանք բոլոր թույլատրված տարբերակներն են, ոչ թե խորհուրդներ։

ԶույգՔար գլխիցԹույլատրված քայլեր
1-1124/23/22/21/20
2-2124/22/20/18/16
3-3224/18 24/18 կամ 24/15 24/21
4-4224/16 24/16
5-5124/19/14/9/4
6-6224/18 24/18, երկու վեցն այրվում է

5-5-ի դեպքում երկրորդ քարը վերցնել չի կարելի․ մեկ քարն անցնում է չորս հինգն էլ, և բացառությունը պետք չէ։

Կարելի՞ է 6 քար իրար հետևից դնել

Չի կարելի իրար հետևից վեց կետ զբաղեցնել, եթե այդ պատնեշի առջևում մրցակցի ոչ մի քար չկա։ Այդպիսի պատնեշը կփակեր մրցակցի բոլոր քարերը իր հետևում։ Հինգ կետ իրար հետևից կարելի է դնել միշտ։

Սպիտակները պահում են 20-րդից 16-րդ կետերը․ 24/21 քայլը կտար վեց կետ իրար հետևից՝ առանց առջևում սև քարի, ուստի այն արգելված է
Այսպես չի կարելի․ 24/21 քայլը կշարի վեց կետ իրար հետևից՝ 21-րդից 16-րդ, իսկ պատնեշի առջևում ոչ մի սև քար չկա։

Հենց որ մրցակցի գոնե մեկ քարն անցել է պատնեշից առաջ, վեց կետ իրար հետևից դնել կարելի է։

Նույն դիրքը, բայց մեկ սև քարն արդեն 14-րդ կետում է՝ պատնեշից առաջ․ 24/21 քայլը թույլատրված է
Այսպես կարելի է․ մեկ սև քարն արդեն անցել է 14-րդ կետ՝ պատնեշից առաջ։ 24/21 քայլը թույլատրված է։

«Իրար հետևից»-ը հաշվվում է մրցակցի ճանապարհով։ Ուստի տախտակի անկյունով անցնող պատնեշը նույնպես հաշվվում է․ սևերի համար 3, 2, 1, 24, 23, 22 կետերը գալիս են մեկը մյուսի հետևից, և սպիտակները չեն կարող զբաղեցնել դրանք բոլորը, քանի դեռ ոչ մի սև քար ավելի առաջ չի անցել։

Եթե քայլ չկա

Եթե ոչ մի քար չի կարելի շարժել ընկած թվերով, քայլն այրվում է, և նետում է մրցակիցը։ Եթե անցնում է միայն մեկ զառը, խաղացվում է այն, իսկ երկրորդն այրվում է։

Ինչպես հանել քարերը

Քարերը տախտակից կարելի է հանել միայն այն ժամանակ, երբ բոլոր 15-ը հասել են տուն։ Եթե գոնե մեկ քարը դեռ ճանապարհին է, հանել չի կարելի։

  • Զառը հանում է քարը նույն համարի կետից․ չորսը՝ 4-րդ կետից։
  • Եթե այդ կետում քար չկա, և ավելի բարձր կետերում էլ չկա, զառը հանում է ամենահեռու քարը։
  • Եթե այդ կետում քար չկա, բայց ավելի բարձր կետերում կա, զառով քայլ են անում տան ներսում։
  • Հանելու փոխարեն կարելի է սովորական քայլ անել տան ներսում։
Սպիտակների քարերի հանումը 6-2-ով․ վեցը հանում է քարը 5-րդ՝ ամենահեռու կետից, երկուսը՝ 2-րդից
Քարերի հանում 6-2-ով։ 6-րդ կետում քար չկա, ուստի վեցը հանում է ամենահեռուն՝ 5-րդից։ Երկուսը հանում է քարը 2-րդ կետից։

Ով է հաղթել և քանի միավոր

Հաղթում է նա, ով առաջինը հանեց բոլոր 15 քարերը։

Խաղի արդյունքԵրբՄիավոր
Պարզ հաղթանակՄրցակիցը հանել է գոնե մեկ քար1
ՄարսՄրցակիցը ոչ մի քար չի հանել2

Կոքս և կրկնապատկման խորանարդ երկար նարդիում չկան․ դրանք լինում են միայն կարճ նարդիում։

Ինչպես խուսափել մարսից և ինչով է այն տարբերվում կոքսից՝ մարս և կոքս նարդիում հոդվածում։

Լինո՞ւմ է ոչ-ոքի

Մեզ մոտ ոչ-ոքի չկա։ Խաղն ավարտվում է, հենց որ մեկը հանեց վերջին քարը, նույնիսկ եթե մրցակցին մնացել էր մեկ հաջող նետում։ Որոշ ակումբներում խաղում են «վերջին նետումով»․ եթե առաջինն ավարտել է սկսողը, երկրորդը նետում է ևս մեկ անգամ և, բոլորը հանելով, խաղը դարձնում է ոչ-ոքի։ Այս կայքում այդպիսի կանոն չկա։

Ինչով է երկար նարդին տարբերվում կարճից

Կարճ նարդիում քարերը դասավորված են տախտակով մեկ, խաղացողները քայլում են իրար ընդառաջ, միայնակ քարը կարելի է խփել, իսկ խաղը կարող է ավարտվել կոքսով՝ 3 միավոր։ Երկար նարդիում քար խփել չկա, փոխարենը կա գլուխ և իրար հետևից վեց կետի արգելք։ Մանրամասն՝ կարճ նարդու կանոններ հոդվածում, համառոտ երկու խաղի մասին՝ կանոններ էջում։

Եթե բոլորովին սկսնակ եք, սկսեք ինչպես խաղալ նարդի հոդվածից․ այնտեղ առաջին խաղը քայլ առ քայլ է։ Կանոններն ամենահեշտն է հիշել խաղի ընթացքում․ կայքը թույլ չի տա արգելված քայլ անել։ Սկսեք խաղ համակարգչի հետ ստորև գտնվող կոճակով կամ կարդացեք, թե ինչպես խաղալ երկար նարդի օնլայն ընկերոջ կամ իրական մրցակիցների հետ։ Երբ կանոններն արդեն հիշում եք, կարդացեք երկար նարդու ռազմավարություն՝ պատնեշ, հետևի քարեր և հանում իրական խաղերի դիրքերով։

Խաղալ երկար նարդի

Խաղալ