Как выиграть в нарды: десять ошибок, которые стоят партии
Чтобы выиграть в длинные нарды, начните с одного правила: каждый ход снимайте одну шашку (фишку) с головы. Сойти с головы за ход может только одна шашка, и каждый пропущенный ход потом не догнать. Второе — не делать ходов, которые отдают партию. Ниже позиция, где правило видно сразу, и десять ошибок из реальных партий на нашем сайте.
С чего начать, чтобы выигрывать в длинные нарды
Номера пунктов — со стороны белых, как на схемах. Белые идут с головы, 24-го пункта, в дом — пункты 1–6. Запись 16/10 значит: шашка пошла с 16-го пункта на 10-й.
Второй ход белых, выпало 6-2. Одна шашка уже сошла с головы на 16-й пункт, на голове ещё 14. Разрешённых ходов четыре, и три из них снимают шашку с головы.

| Ход | Шашка с головы | Шансы белых после хода |
|---|---|---|
| 16/10 24/22 | да | 61% — выбор бота |
| 24/18 16/14 | да | 56% |
| 24/18 18/16 | да | 55% |
| 16/10 10/8 | нет | 47% |
Лучший и худший ход здесь отличает одна двойка: сыграть её шашкой с головы или той же шашкой дальше. Разница — 14 процентных пунктов. Шансы — оценка нашего Сложного бота, а не точный расчёт. Сойти с головы в этой позиции можно при любом из 36 бросков, так что повод почти всегда есть.
Сыграйте партию в длинные нарды и проверьте правило сами: на каждом ходу одну кость отдавайте шашке с головы. Если правила ещё путаются, начните с первой партии по ходам.
Можно ли всегда выигрывать в нарды
Нет. Кубики решают многое, и даже после сильного хода можно проиграть. Но ошибка сразу меняет шансы: в позициях ниже один ход отнимал у игрока от 18 до 47 процентных пунктов, а в последнем — всю партию. Выигрывает чаще тот, кто реже так ошибается. Поэтому секреты игры в нарды — это не приёмы, а список ходов, которых стоит избегать.
10 ошибок, из-за которых проигрывают в длинные нарды
Все позиции ниже — из партий на сайте. Шансы на победу — оценка разбора до хода и после хода, который сыграли в партии.
1. Держать шашки на голове
С головы за ход можно снять только одну шашку (исключения — первый бросок 3-3, 4-4 и 6-6). Пятнадцать шашек уходят с головы минимум за 14 ходов. Пропустили ход — шашка, которая могла уйти, ждёт ещё один бросок, а соперник тем временем занимает пункты на её пути.

Правило простое: пока на голове много шашек, снимайте одну каждый ход, если это не стоит вам чего-то важного. Все случаи, когда можно снять две, — в разделе сколько шашек снимать с головы.
2. Гнать одну шашку вперёд
В начале партии хочется довести шашку до дома. Но такая шашка дальше почти не ходит, а голова стоит: шашки на ней ждут своей очереди. Ход лучше отдать новой шашке с головы.

3. Ставить стопку на один пункт
Четыре-пять шашек на одном пункте держат один пункт. Те же шашки на трёх-четырёх пунктах держат три-четыре. Стопка ещё и забирает ходы: шашки из неё потом приходится разводить, когда кубики уже нужны для другого.

4. Закапывать шашки на нижних пунктах дома
Шашка на 1-м, 2-м или 3-м пункте закопана: до выброса она почти не ходит, и все следующие броски придётся играть остальными шашками. Пока на голове есть шашки, ставьте шашки в дом повыше — на 6-й, 5-й, 4-й пункты: у них остаётся запас ходов.

5. Тратить куш на закапывание
Куш — четыре хода вместо двух, и каждая шестёрка на счету. Отдать одну на то, чтобы загнать шашку на 2-й пункт, — то же, что закопать её простым броском, только дороже. Как играть дубли, разобрано в разделе дубль в нардах.

6. Не достраивать забор
Забор — несколько пунктов подряд на пути соперника. Чем он длиннее, тем меньше бросков проводят чужие шашки мимо. Пять пунктов подряд ставить можно. Шесть подряд — только если хотя бы одна шашка соперника уже прошла этот забор.

7. Разбирать свой забор
Обратная ошибка: забор есть, а вы открываете в нём дыру, чтобы сыграть удобное число. Соперник только этого и ждёт. Пока чужие шашки стоят перед забором, играйте другими.

8. Забывать про задние шашки
Можно вести гонку и всё равно проиграть, если несколько шашек остались позади чужого забора. Пока путь открыт, уводите их. Через несколько ходов свободных пунктов может не остаться.

Как устроены забор, задние шашки и гонка, подробно показано в статье стратегия длинных нард.
9. Перекладывать шашки в доме вместо выброса
В выбросе каждая снятая шашка — шаг к победе, а шашка, переложенная внутри дома, — потерянный ход. Если число позволяет снять шашку, обычно её и надо снимать.

10. Не снять последние шашки
Самая обидная ошибка — в конце. Если в выбросе на кубике число больше, чем нужно, а на старших пунктах шашек нет, этим числом снимают шашку с самого старшего занятого пункта. Проверьте это, прежде чем двигать шашку внутри дома.

Кто снял все шашки первым, тот выиграл сразу. Если соперник к этому моменту не снял ни одной, это марс — два очка вместо одного. Как считаются марс и кокс — в статье марс и кокс в нардах.
Секреты игры в длинные нарды: коротко
| Ошибка | Что делать вместо неё |
|---|---|
| Шашки застряли на голове | Снимать по одной каждый ход |
| Одна шашка убежала в дом | Ходить новыми шашками с головы |
| Стопка на одном пункте | Разводить шашки на разные пункты |
| Шашки закопаны на 1–3-м пунктах | Держать их на 4–6-м, пока идёт борьба |
| Куш ушёл на закапывание | Играть все четыре хода вперёд по пути |
| Забор не достроен | Ставить пункты подряд перед шашками соперника |
| Дыра в своём заборе | Играть другими шашками |
| Задние шашки отстали | Уводить их, пока путь открыт |
| Перекладывание в доме | Снимать шашку, когда число позволяет |
| Последние шашки не сняты | Старшее число снимает с самого старшего пункта |
Как учиться на своих партиях
Все позиции этой статьи взяты из разборов партий на сайте. После каждой партии разбор сравнивает ваш ход с вариантами, которые он нашёл, и показывает, сколько шансов стоил ход. Свои ошибки запоминаются лучше чужих. Сыграйте в длинные нарды онлайн с ботом или живым соперником и откройте разбор после партии. Если правила ещё путаются, загляните в краткие правила обеих игр.