Narda qanday yutish mumkin: oʻyinni yutqazadigan oʻnta xato
Uzun nardada yutish uchun bitta qoidadan boshlang: har yurishda boshdan bitta dona (tosh) oling. Bir yurishda boshdan faqat bitta dona chiqa oladi, oʻtkazib yuborilgan yurishni esa keyin qaytarib boʻlmaydi. Ikkinchisi — oʻyinni raqibga berib qoʻyadigan yurishlarni qilmang. Quyida bu qoida darhol koʻrinadigan holat va saytimizdagi haqiqiy oʻyinlardan olingan oʻnta xato.
Uzun nardada yutish uchun nimadan boshlash kerak
Kataklarning raqamlari oqlar tomonidan, chizmalardagidek. Oqlar boshdan, 24-katakdan, uyga — 1–6-kataklarga yuradi. 16/10 yozuvi: dona 16-katakdan 10-katakka yurdi degani.
Oqlarning ikkinchi yurishi, 6-2 tushdi. Bitta dona boshdan 16-katakka chiqib boʻlgan, boshda yana 14 ta. Ruxsat etilgan yurish toʻrtta, ulardan uchtasi boshdan dona oladi.

| Yurish | Boshdan dona | Yurishdan keyin oqlarning imkoni |
|---|---|---|
| 16/10 24/22 | ha | 61% — botning tanlovi |
| 24/18 16/14 | ha | 56% |
| 24/18 18/16 | ha | 55% |
| 16/10 10/8 | yoʻq | 47% |
Bu yerda eng yaxshi va eng yomon yurishni bitta ikkilik ajratadi: uni boshdagi dona bilan oʻynash yoki oʻsha dona bilan davom etish. Farq — 14 foiz punkti. Imkonlar — Qiyin botimizning bahosi, aniq hisob emas. Bu holatda boshdan donani 36 ta zar tashlashning istalganida olish mumkin, demak, bunga sabab deyarli har doim bor.
Uzun nardada bir oʻyin oʻynang va qoidani oʻzingiz tekshiring: har yurishda bitta zarni boshdagi donaga bering. Qoidalar hali chalkashsa, yurishma-yurish koʻrsatilgan birinchi oʻyindan boshlang.
Nardada har doim yutish mumkinmi
Yoʻq. Zarlar koʻp narsani hal qiladi, kuchli yurishdan keyin ham yutqazish mumkin. Lekin xato imkonni darhol oʻzgartiradi: quyidagi holatlarda bitta yurish oʻyinchidan 18 dan 47 foiz punktigacha olib qoʻydi, oxirgisida esa — butun oʻyinni. Bunday xatoni kamroq qiladigan koʻproq yutadi. Shuning uchun narda yutish sirlari — usullar emas, balki qochish kerak boʻlgan yurishlar roʻyxati.
Uzun nardada yutqazishga olib keladigan 10 ta xato
Quyidagi barcha holatlar saytdagi oʻyinlardan. Gʻalaba imkoni — tahlilning yurishdan oldingi va oʻyinda qilingan yurishdan keyingi bahosi.
1. Donalarni boshda ushlab turish
Boshdan bir yurishda faqat bitta dona olish mumkin (istisno — birinchi yurishdagi 3-3, 4-4 va 6-6). Oʻn beshta dona boshdan kamida 14 yurishda chiqadi. Yurishni oʻtkazib yubordingiz — ketishi mumkin boʻlgan dona yana bir zar tashlashni kutadi, raqib esa bu orada uning yoʻlidagi kataklarni egallaydi.

Qoida oddiy: boshda dona koʻp ekan, muhim narsani yoʻqotmasangiz, har yurishda bittasini oling. Ikkita dona olish mumkin boʻlgan barcha holatlar — boshdan nechta dona olish mumkin boʻlimida.
2. Bitta donani oldinga haydash
Oʻyin boshida donani uygacha yetkazib qoʻygingiz keladi. Lekin bunday dona keyin deyarli yurmaydi, bosh esa turib qoladi: undagi donalar oʻz navbatini kutadi. Yurishni boshdan yangi donaga bergan yaxshi.

3. Bitta katakka dona uyish
Bitta katakdagi toʻrt-beshta dona bitta katakni ushlaydi. Oʻsha donalar uch-toʻrtta katakda tursa, uch-toʻrtta katakni ushlaydi. Uyum yurishlarni ham yeydi: keyin undagi donalarni tarqatishga toʻgʻri keladi, zarlar esa shu paytda boshqa ishga kerak boʻladi.

4. Donalarni uyning pastki kataklariga koʻmish
1-, 2- yoki 3-katakdagi dona koʻmilgan: chiqarishgacha u deyarli yurmaydi, keyingi barcha zarlarni qolgan donalar bilan oʻynashga toʻgʻri keladi. Boshda dona bor ekan, uyga donalarni yuqoriroqqa — 6-, 5-, 4-kataklarga qoʻying: ularda yurish zaxirasi qoladi.

5. Dublni koʻmishga sarflash
Dubl — ikkita emas, toʻrtta yurish, har bir oltilik hisobda. Ulardan bittasini donani 2-katakka haydashga berish — uni oddiy zar bilan koʻmish bilan bir, faqat qimmatroq. Dubllarni qanday oʻynash — dubl tushsa nima qilish kerak boʻlimida.

6. Toʻsiqni tugatmaslik
Toʻsiq — raqib yoʻlida ketma-ket bir nechta katak. U qancha uzun boʻlsa, begona donalarni uning yonidan shuncha kam zar oʻtkazadi. Ketma-ket beshta katakni egallash mumkin. Oltitasini — faqat raqibning kamida bitta donasi bu toʻsiqdan oʻtib boʻlgan boʻlsa; bu qoida ketma-ket 6 ta katakni egallash mumkinmi boʻlimida.

7. Oʻz toʻsigʻini buzish
Teskari xato: toʻsiq bor, siz esa qulay sonni oʻynash uchun unda teshik ochasiz. Raqib aynan shuni kutadi. Begona donalar toʻsiq oldida turar ekan, boshqa donalar bilan yuring.

8. Orqadagi donalarni unutish
Poygada oldinda boʻlib ham yutqazish mumkin, agar bir nechta dona begona toʻsiq orqasida qolgan boʻlsa. Yoʻl ochiq ekan, ularni olib keting. Bir necha yurishdan keyin boʻsh katak qolmasligi mumkin.

9. Chiqarish oʻrniga donalarni uy ichida surish
Chiqarishda har bir chiqarilgan dona — gʻalabaga bir qadam, uy ichida surilgan dona esa — yoʻqotilgan yurish. Son donani chiqarishga imkon bersa, odatda uni chiqarish kerak.

10. Oxirgi donalarni chiqarmaslik
Eng alamli xato — oxirida. Chiqarishda zardagi son kerakligidan katta boʻlsa, yuqori kataklarda esa dona boʻlmasa, bu son bilan eng yuqori band katakdagi dona chiqariladi. Donani uy ichida surishdan oldin shuni tekshiring.

Barcha donalarini birinchi chiqargan darhol yutadi. Raqib shu paytgacha birortasini ham chiqarmagan boʻlsa, bu mars — bitta emas, ikki ochko. Mars va koks qanday hisoblanishi — narda oʻyinida mars va koks maqolasida.
Uzun narda yutish sirlari: qisqacha
| Xato | Uning oʻrniga nima qilish kerak |
|---|---|
| Donalar boshda qolib ketdi | Har yurishda bittadan olish |
| Bitta dona uyga qochib ketdi | Boshdan yangi donalar bilan yurish |
| Bitta katakda uyum | Donalarni turli kataklarga tarqatish |
| Donalar 1–3-kataklarga koʻmildi | Kurash ketayotganda ularni 4–6-kataklarda ushlash |
| Dubl koʻmishga ketdi | Toʻrtala yurishni yoʻl boʻylab oldinga oʻynash |
| Toʻsiq tugallanmagan | Raqib donalari oldida kataklarni ketma-ket egallash |
| Oʻz toʻsigʻida teshik | Boshqa donalar bilan yurish |
| Orqadagi donalar qolib ketdi | Yoʻl ochiq ekan, ularni olib ketish |
| Uy ichida surish | Son imkon bersa, donani chiqarish |
| Oxirgi donalar chiqarilmadi | Katta son eng yuqori katakdan chiqaradi |
Oʻz oʻyinlaringizdan qanday oʻrganish mumkin
Bu maqoladagi barcha holatlar saytdagi oʻyinlar tahlilidan olingan. Har oʻyindan keyin tahlil sizning yurishingizni oʻzi topgan variantlar bilan solishtiradi va yurish qancha imkonga tushganini koʻrsatadi. Oʻz xatolaringiz begonanikidan yaxshiroq esda qoladi. Bot yoki tirik raqib bilan uzun narda onlayn oʻynang va oʻyindan keyin tahlilni oching. Qoidalar hali chalkashsa, ikkala oʻyinning qisqacha qoidalariga qarang.