Нардыда қалай ұтуға болады: партияны жоғалтатын он қате
Нардыда ұту үшін тек сәтті лақтырыс жеткіліксіз: партияны беріп жіберетін жүрістерді жасамау маңыздырақ. Ұзын нардыда бұл көбіне бір қателер: тастар (шашкалар) баста қалып қойды, бір пунктке үйіліп тұр, үйдің төменгі пункттеріне көміліп қалды, қоршау бұзылды. Төменде сайттағы нақты партиялардан алынған он осындай жүріс бар.
Пункттер ақтар жағынан нөмірленген, сызбалардағыдай. Ақтардың басы — 24-пункт, үйі — 1–6-пункттер. 18/13 жазуы тас 18-пункттен 13-пунктке жүрді дегенді білдіреді. Әр позицияда ойналған жүріс пен Қиын боттың таңдауы бар. Пайыздар — Қиын боттың өз бағасы: сол жүрістен кейін ақтардың жеңу мүмкіндігі. Бот — шешуші бағдарлама емес, оның бағасы да шамамен.
Нардыда әрқашан ұтуға бола ма
Жоқ. Сүйектер көп нәрсені шешеді, күшті жүрістен кейін де жеңілуге болады. Бірақ қате бірден мүмкіндікті өзгертеді: төмендегі позицияларда Қиын боттың бағасы бойынша бір жүріс ақтардан 15-тен 38 пайыздық тармаққа дейін алды, ал соңғысында бүкіл партияны алды. Мұндай қатені сирек жасайтын ойыншы жиі ұтады. Сондықтан нардыда жеңудің құпиясы — айла емес, жасамауға тиіс жүрістердің тізімі.
Ұзын нардыда партияны жоғалтатын 10 қате
1. Тастарды баста ұстау
Бастан бір жүрісте тек бір тас алуға болады (ерекшелік — алғашқы жүрістегі кейбір дубльдер). Сондықтан 15 тас бастан кемінде 14 жүрісте кетеді. Бастан тас алмай өткізіп жіберген әр жүріс сол тасты тағы бір лақтырысқа күттіреді, ал қарсылас осы уақытта оның жолындағы пункттерді алады.

Ереже қарапайым: баста тас көп болғанда, маңызды бірдеңе жоғалтпайтын болсаңыз, әр жүрісте біреуін алыңыз. Бастан екі тас қашан алуға болатыны — ұзын нарды ережесі мақаласында.
2. Бір тасты алға қуу
Партия басында бір тасты үйге дейін жеткізгіңіз келеді. Бірақ мұндай тас кейін әрі қарай жүре алмайды, ал бас орнында тұр: ондағы тастар кезегін күтеді. Жүрісті бастан жаңа тасқа берген дұрыс.

3. Бір пунктке тас үю
Бір пункттегі төрт-бес тас бір ғана пунктті ұстайды. Сол тастар үш-төрт пунктке бөлінсе, үш-төрт пунктті ұстайды. Үйінді жүрістерді де жейді: кейін тастарды тарату керек болады, ал сол кезде сүйектер басқа іске керек.

4. Тастарды үйдің төменгі пункттеріне көму
1, 2 немесе 3-пункттегі тас көміліп қалады: тастарды шығару басталғанша ол дерлік жүрмейді, келесі лақтырыстардың бәрін қалған тастармен жүруге тура келеді. Баста тас барда үйге тасты жоғарырақ — 6, 5, 4-пункттерге қойыңыз: оларда жүріс қоры қалады.

5. 6-6 дублін тасты көмуге жұмсау
Дубль екі емес, төрт жүріс береді, және әр алты қымбат. Оның біреуін тасты 2-пунктке айдап кіргізуге жұмсау — тасты қарапайым лақтырыспен көмумен бірдей, тек қымбатырақ. Дубль қалай жүрілетіні — ұзын нарды ережесінде.

6. Қоршауды бітірмеу
Қоршау — қарсыластың жолындағы қатарынан тұрған бірнеше пункт. Ол неғұрлым ұзын болса, соғұрлым аз лақтырыс бөтен тастарды одан өткізеді. Қатарынан бес пунктті әрқашан алуға болады. Алтауын — қарсыластың кемінде бір тасы қоршаудың алдына өтіп кетсе ғана.

7. Өз қоршауыңызды бұзу
Керісінше қате: қоршау бар, бірақ сіз ыңғайлы санды жүру үшін оны ашасыз. Қарсылас дәл соны күтіп отыр. Бөтен тастар қоршаудың алдында тұрғанда, басқа тастармен жүріңіз.

8. Артқы тастарды ұмыту
Жарыста алда болып тұрып та, бірнеше тас бөтен қоршаудың артында қалса, жеңілуге болады. Жол ашық тұрғанда оларды алып кетіңіз. Бірнеше жүрістен кейін бос пункт қалмауы мүмкін.

9. Тастарды шығарудың орнына үй ішінде жылжыту
Шығару кезінде әр шыққан тас жеңіске бір қадам, ал үй ішінде жылжыған тас — жоғалған жүріс. Сан тасты шығаруға мүмкіндік берсе, әдетте соны шығару керек.

10. Соңғы тастарды шығармау
Ең өкінішті қате — соңында. Шығару кезінде сүйектегі сан қажетінен үлкен болса, ал жоғары пункттерде тас болмаса, бұл сан ең алыстағы тасты шығарады. Үй ішінде тасты жылжытпас бұрын осыны тексеріңіз.

Барлық тасын бірінші шығарған бірден жеңеді. Қарсылас осы сәтте бірде-бір тас шығармаса, бұл марс — бір емес, екі ұпай. Марс қашан есептелетіні — нардыдағы марс пен кокс мақаласында.
Ұзын нардыда жеңу жолдары: қысқаша
| Қате | Оның орнына не істеу керек |
|---|---|
| Тастар баста қалып қойды | Әр жүрісте біреуін алу |
| Бір тас үйге қашып кетті | Бастан жаңа тастармен жүру |
| Бір пунктте үйінді | Тастарды әр түрлі пункттерге тарату |
| Тастар 1–3-пункттерге көмілді | Күрес жүріп жатқанда оларды 4–6-пункттерде ұстау |
| 6-6 дублі тасты көмуге кетті | Төрт жүрістің бәрін жол бойымен алға жүру |
| Қоршау бітпей қалды | Қарсыластың тастарының алдына қатарынан пункт алу |
| Өз қоршауыңызда тесік | Басқа тастармен жүру |
| Артқы тастар қалып қойды | Жол ашық тұрғанда оларды алып кету |
| Үй ішінде жылжыту | Сан мүмкіндік берсе, тасты шығару |
| Соңғы тастар шықпады | Үлкен сан ең алыстағы пункттен шығарады |
Өз партияларыңыздан қалай үйренуге болады
Бұл мақаладағы барлық позиция сайттағы партиялардан алынған. Әр партиядан кейін «Партияны талдау» сіздің жүрісіңізді табылған нұсқалармен салыстырады және жүріс қанша мүмкіндікке тұрғанын көрсетеді. Өз қатеңіз бөтен қатеден жақсы есте қалады. Партияның әр кезеңінде не істеу керектігі — ұзын нарды стратегиясы мақаласында. Компьютермен немесе тірі қарсыласпен ұзын нарды онлайн ойнап, партиядан кейін талдауды ашыңыз. Мүлде жаңадан бастасаңыз, алдымен нарды қалай ойнайды мақаласын оқыңыз, ал ережелер шатасса, екі ойынның қысқаша ережелеріне қараңыз.