Нардыда қалай ұтуға болады: партияны жоғалтатын он қате

Нардыда ұту үшін тек сәтті лақтырыс жеткіліксіз: партияны беріп жіберетін жүрістерді жасамау маңыздырақ. Ұзын нардыда бұл көбіне бір қателер: тастар (шашкалар) баста қалып қойды, бір пунктке үйіліп тұр, үйдің төменгі пункттеріне көміліп қалды, қоршау бұзылды. Төменде сайттағы нақты партиялардан алынған он осындай жүріс бар.

Пункттер ақтар жағынан нөмірленген, сызбалардағыдай. Ақтардың басы — 24-пункт, үйі — 1–6-пункттер. 18/13 жазуы тас 18-пункттен 13-пунктке жүрді дегенді білдіреді. Әр позицияда ойналған жүріс пен Қиын боттың таңдауы бар. Пайыздар — Қиын боттың өз бағасы: сол жүрістен кейін ақтардың жеңу мүмкіндігі. Бот — шешуші бағдарлама емес, оның бағасы да шамамен.

Нардыда әрқашан ұтуға бола ма

Жоқ. Сүйектер көп нәрсені шешеді, күшті жүрістен кейін де жеңілуге болады. Бірақ қате бірден мүмкіндікті өзгертеді: төмендегі позицияларда Қиын боттың бағасы бойынша бір жүріс ақтардан 15-тен 38 пайыздық тармаққа дейін алды, ал соңғысында бүкіл партияны алды. Мұндай қатені сирек жасайтын ойыншы жиі ұтады. Сондықтан нардыда жеңудің құпиясы — айла емес, жасамауға тиіс жүрістердің тізімі.

Ұзын нардыда партияны жоғалтатын 10 қате

1. Тастарды баста ұстау

Бастан бір жүрісте тек бір тас алуға болады (ерекшелік — алғашқы жүрістегі кейбір дубльдер). Сондықтан 15 тас бастан кемінде 14 жүрісте кетеді. Бастан тас алмай өткізіп жіберген әр жүріс сол тасты тағы бір лақтырысқа күттіреді, ал қарсылас осы уақытта оның жолындағы пункттерді алады.

Ұзын нарды, ақтарға 5-1 түсті: ақтардың басында, 24-пунктте, әлі тоғыз тас тұр, қаралар тақтаға тарап кеткен
Ақтардың жүрісі, 5-1. Баста әлі тоғыз тас. Партияда ақтар 18/13 18/17 ойнап, басқа тиіспеді: Қиын боттың бағасы — 9%. Боттың таңдауы 24/19 4/3, одан кейінгі бағасы — 36%.

Ереже қарапайым: баста тас көп болғанда, маңызды бірдеңе жоғалтпайтын болсаңыз, әр жүрісте біреуін алыңыз. Бастан екі тас қашан алуға болатыны — ұзын нарды ережесі мақаласында.

2. Бір тасты алға қуу

Партия басында бір тасты үйге дейін жеткізгіңіз келеді. Бірақ мұндай тас кейін әрі қарай жүре алмайды, ал бас орнында тұр: ондағы тастар кезегін күтеді. Жүрісті бастан жаңа тасқа берген дұрыс.

Ұзын нарды, партия басы, ақтарға 6-3 түсті: баста 13 ақ тас, екеуі 13 және 7-пункттерге шыққан
Партия басы, ақтардың жүрісі, 6-3. Баста әлі 13 тас тұрса да, ақтар 13/7 7/4 ойнап, тасты үйге айдап кіргізді: баға — 50%. Қиын бот бастан жаңа тас алады: 24/18 18/15, баға — 73%.

3. Бір пунктке тас үю

Бір пункттегі төрт-бес тас бір ғана пунктті ұстайды. Сол тастар үш-төрт пунктке бөлінсе, үш-төрт пунктті ұстайды. Үйінді жүрістерді де жейді: кейін тастарды тарату керек болады, ал сол кезде сүйектер басқа іске керек.

Ұзын нарды, ақтарға 6-2 түсті: ақтардың 10-пунктінде төрт тас тұр
Ақтардың жүрісі, 6-2. 10-пунктте онсыз да төрт тас бар, ал ақтар 18/16 16/10 ойнап, оған бесіншісін қойды: баға — 35%. Қиын боттың таңдауы 24/18 10/8: бір тас бастан шығады, біреуі үйіндіден жаңа пунктке кетеді. Баға — 62%.

4. Тастарды үйдің төменгі пункттеріне көму

1, 2 немесе 3-пункттегі тас көміліп қалады: тастарды шығару басталғанша ол дерлік жүрмейді, келесі лақтырыстардың бәрін қалған тастармен жүруге тура келеді. Баста тас барда үйге тасты жоғарырақ — 6, 5, 4-пункттерге қойыңыз: оларда жүріс қоры қалады.

Ұзын нарды, ақтарға 6-1 түсті: бес ақ тас әлі баста, 10-пункттегі тас 3-пунктке кете алады
Ақтардың жүрісі, 6-1. Бес тас әлі баста тұрса да, ақтар 10/4 4/3 ойнап, тасты 3-пунктке қойды: баға — 32%. Қиын бот 13/7 7/6 ойнайды: тас үйдің ең жоғарғы пунктіне, 6-пунктке тұрады. Баға — 57%.

5. 6-6 дублін тасты көмуге жұмсау

Дубль екі емес, төрт жүріс береді, және әр алты қымбат. Оның біреуін тасты 2-пунктке айдап кіргізуге жұмсау — тасты қарапайым лақтырыспен көмумен бірдей, тек қымбатырақ. Дубль қалай жүрілетіні — ұзын нарды ережесінде.

Ұзын нарды, ақтарға 6-6 дублі түсті: ақтардың басында төрт тас, қалғандары 14–22-пункттерде
Ақтардың жүрісі, 6-6. Ақтар 24/18 21/15 14/8 8/2 ойнап, төрт алтының бірін тасты 2-пунктке көмуге жұмсады: баға — 47%. Қиын бот алғашқы үшеуін дәл солай жүреді, ал төртінші алтыны 16/10 ойнайды: 24/18 21/15 16/10 14/8, баға — 78%.

6. Қоршауды бітірмеу

Қоршау — қарсыластың жолындағы қатарынан тұрған бірнеше пункт. Ол неғұрлым ұзын болса, соғұрлым аз лақтырыс бөтен тастарды одан өткізеді. Қатарынан бес пунктті әрқашан алуға болады. Алтауын — қарсыластың кемінде бір тасы қоршаудың алдына өтіп кетсе ғана.

Ұзын нарды, ақтарға 5-3 түсті: ақтар 3–6-пункттерді ұстап тұр, 7–12-пункттердегі алты қара тас әлі олардың жанынан өтуі керек
Ақтардың жүрісі, 5-3. Ақтар 3, 4, 5 және 6-пункттерді ұстап тұр, ал алты қара тас әлі олардан өтпеген. 5/2 жүрісі 2-ден 6-ға дейін қатарынан бес пункт жасайды: Қиын боттың таңдауы 24/19 5/2, баға — 81%. Партияда ақтар 18/13 13/10 ойнады: баға — 43%.

7. Өз қоршауыңызды бұзу

Керісінше қате: қоршау бар, бірақ сіз ыңғайлы санды жүру үшін оны ашасыз. Қарсылас дәл соны күтіп отыр. Бөтен тастар қоршаудың алдында тұрғанда, басқа тастармен жүріңіз.

Ұзын нарды, ақтарға 4-2 түсті: ақтар тоғыз қара тастың алдында 20-дан 2-пунктке дейін қатарынан жеті пунктті ұстап тұр
Ақтардың жүрісі, 4-2. Ақтар қаралардың жолында қатарынан жеті пунктті ұстап тұр: 20, 21, 22, 23, 24, 1 және 2. Тоғыз қара тас осы қоршаудың алдында. Ақтар 21/17 4/2 ойнап, қоршауды ашты: баға — 50%. Қиын бот 17/13 13/11 ойнайды, қоршау бүтін қалады. Баға — 77%.

8. Артқы тастарды ұмыту

Жарыста алда болып тұрып та, бірнеше тас бөтен қоршаудың артында қалса, жеңілуге болады. Жол ашық тұрғанда оларды алып кетіңіз. Бірнеше жүрістен кейін бос пункт қалмауы мүмкін.

Ұзын нарды, ақтарға 3-2 түсті: ақтар 29 пипке алда, бірақ олардың 18-пункттегі үш тасы қаралардың 15 және 14-пункттерінің алдында тұр
Ақтардың жүрісі, 3-2. Ақтар 29 пипке алда, бірақ 18-пункттегі үш тас әлі қаралардың 15, 14, 12 және 10-пункттерінен өтпеген. Ақтар 13/11 11/8 ойнады: баға — 76%. Қиын бот 18/16 16/13 ойнайды, артқы тас жолға шығады. Баға — 91%.

9. Тастарды шығарудың орнына үй ішінде жылжыту

Шығару кезінде әр шыққан тас жеңіске бір қадам, ал үй ішінде жылжыған тас — жоғалған жүріс. Сан тасты шығаруға мүмкіндік берсе, әдетте соны шығару керек.

Ұзын нарды, тастарды шығару, ақтарға 3-3 дублі түсті: ақтардың 3-пунктінде төрт тас
Шығару, ақтардың жүрісі, 3-3. 3-пунктте төрт тас, ал дубль олардың бәрін шығарады. Ақтар 4/1 4/1 3/off 3/off ойнап, тек екеуін шығарды: баға — 26%. Қиын бот төртеуін де шығарады: баға — 44%.

10. Соңғы тастарды шығармау

Ең өкінішті қате — соңында. Шығару кезінде сүйектегі сан қажетінен үлкен болса, ал жоғары пункттерде тас болмаса, бұл сан ең алыстағы тасты шығарады. Үй ішінде тасты жылжытпас бұрын осыны тексеріңіз.

Ұзын нарды, шығарудың соңы, ақтарға 5-2 түсті: ақтардың 3 және 1-пункттерде тасы бар, қаралардың соңғы екі тасы қалды
Ақтардың жүрісі, 5-2. 5 саны 3-пункттегі тасты, 2 саны 1-пункттегі тасты шығарады: партия ұтылды, Қиын бот осылай ойнайды. Ақтар 3/1 1/off ойнап, бір тасты тақтада қалдырды, ал қаралар соңғы екі тасын кез келген лақтырыспен шығарады.

Барлық тасын бірінші шығарған бірден жеңеді. Қарсылас осы сәтте бірде-бір тас шығармаса, бұл марс — бір емес, екі ұпай. Марс қашан есептелетіні — нардыдағы марс пен кокс мақаласында.

Ұзын нардыда жеңу жолдары: қысқаша

ҚатеОның орнына не істеу керек
Тастар баста қалып қойдыӘр жүрісте біреуін алу
Бір тас үйге қашып кеттіБастан жаңа тастармен жүру
Бір пунктте үйіндіТастарды әр түрлі пункттерге тарату
Тастар 1–3-пункттерге көмілдіКүрес жүріп жатқанда оларды 4–6-пункттерде ұстау
6-6 дублі тасты көмуге кеттіТөрт жүрістің бәрін жол бойымен алға жүру
Қоршау бітпей қалдыҚарсыластың тастарының алдына қатарынан пункт алу
Өз қоршауыңызда тесікБасқа тастармен жүру
Артқы тастар қалып қойдыЖол ашық тұрғанда оларды алып кету
Үй ішінде жылжытуСан мүмкіндік берсе, тасты шығару
Соңғы тастар шықпадыҮлкен сан ең алыстағы пункттен шығарады

Өз партияларыңыздан қалай үйренуге болады

Бұл мақаладағы барлық позиция сайттағы партиялардан алынған. Әр партиядан кейін «Партияны талдау» сіздің жүрісіңізді табылған нұсқалармен салыстырады және жүріс қанша мүмкіндікке тұрғанын көрсетеді. Өз қатеңіз бөтен қатеден жақсы есте қалады. Партияның әр кезеңінде не істеу керектігі — ұзын нарды стратегиясы мақаласында. Компьютермен немесе тірі қарсыласпен ұзын нарды онлайн ойнап, партиядан кейін талдауды ашыңыз. Мүлде жаңадан бастасаңыз, алдымен нарды қалай ойнайды мақаласын оқыңыз, ал ережелер шатасса, екі ойынның қысқаша ережелеріне қараңыз.

Ұзын нарды ойнау

Ойнау