Ինչպես հաղթել նարդի՝ տասը սխալ, որոնք խաղն են արժենում

Երկար նարդիում հաղթելու համար սկսեք մեկ կանոնից․ ամեն քայլին գլխից մեկ քար (խաղաքար) վերցրեք։ Մեկ քայլում գլխից կարող է դուրս գալ միայն մեկ քար, և յուրաքանչյուր բաց թողնված քայլ հետո այլևս չի վերադարձվի։ Երկրորդը՝ մի արեք քայլեր, որոնք խաղը նվիրում են մրցակցին։ Ստորև մի դիրք է, որտեղ կանոնը միանգամից երևում է, և տասը սխալ մեր կայքի իրական խաղերից։

Ինչից սկսել, որ հաղթեք երկար նարդիում

Կետերի համարները սպիտակների կողմից են, ինչպես սխեմաներում։ Սպիտակները գնում են գլխից՝ 24-րդ կետից, դեպի տուն՝ 1-ինից 6-րդ կետերը։ 16/10 գրառումը նշանակում է՝ քարը գնաց 16-րդ կետից 10-րդ։

Սպիտակների երկրորդ քայլն է, ընկել է 6-2։ Մեկ քարն արդեն գլխից իջել է 16-րդ կետ, գլխին դեռ 14-ն են։ Թույլատրված քայլը չորսն է, և դրանցից երեքը գլխից քար են վերցնում։

Երկար նարդի, սպիտակների երկրորդ քայլը, ընկել է 6-2․ սպիտակների գլխին 14 քար է, մեկը՝ 16-րդ կետում, նշված է 22-րդ կետը, ուր երկուսով գնում է քարը գլխից
Սպիտակների երկրորդ քայլը, 6-2։ Մեր Բարդ բոտը խաղում է 16/10 24/22․ վեցը տանում է դուրս եկած քարը, երկուսը գլխից նորն է վերցնում։ Սպիտակների շանսերը նրա գնահատմամբ 61% են։ Առանց գլխի քայլը՝ 16/10 10/8, 47% է։
ՔայլՔար գլխիցՍպիտակների շանսերը քայլից հետո
16/10 24/22այո61%՝ բոտի ընտրությունը
24/18 16/14այո56%
24/18 18/16այո55%
16/10 10/8ոչ47%

Լավագույն և վատագույն քայլն այստեղ տարբերում է մեկ երկուսը․ այն խաղալ գլխից քարով, թե նույն քարով ավելի հեռու։ Տարբերությունը 14 տոկոսային կետ է։ Շանսերը մեր Բարդ բոտի գնահատականն են, ոչ թե ճշգրիտ հաշվարկ։ Այս դիրքում գլխից քար կարելի է վերցնել 36 նետումից յուրաքանչյուրի դեպքում, այնպես որ առիթ գրեթե միշտ կա։

Խաղացեք մեկ խաղ երկար նարդի և կանոնն ինքներդ ստուգեք․ ամեն քայլին մեկ զառը տվեք գլխից քարին։ Եթե կանոնները դեռ խառնվում են, սկսեք առաջին խաղից՝ քայլ առ քայլ։

Կարելի՞ է միշտ հաղթել նարդիում

Ոչ։ Զառերը շատ բան են որոշում, և նույնիսկ ուժեղ քայլից հետո կարելի է պարտվել։ Բայց սխալը միանգամից փոխում է շանսերը․ ստորև բերված դիրքերում մեկ քայլը խաղացողից խլում էր 18-ից 47 տոկոսային կետ, իսկ վերջինում՝ ամբողջ խաղը։ Ավելի հաճախ հաղթում է նա, ով ավելի քիչ է այդպես սխալվում։ Ուստի նարդիում հաղթելու գաղտնիքները հնարքներ չեն, այլ այն քայլերի ցուցակը, որոնցից պետք է խուսափել։

10 սխալ, որոնց պատճառով պարտվում են երկար նարդիում

Ստորև բոլոր դիրքերը կայքի խաղերից են։ Հաղթելու շանսերը վերլուծության գնահատականն են քայլից առաջ և այն քայլից հետո, որն արվել է խաղում։

1. Քարերը պահել գլխին

Գլխից մեկ քայլում կարելի է վերցնել միայն մեկ քար (բացառություն են առաջին նետման 3-3, 4-4 և 6-6 զույգերը)։ Տասնհինգ քարը գլխից դուրս է գալիս առնվազն 14 քայլում։ Բաց թողեցիք քայլը՝ քարը, որը կարող էր գնալ, սպասում է ևս մեկ նետում, իսկ մրցակիցն այդ ընթացքում զբաղեցնում է նրա ճանապարհի կետերը։

Երկար նարդի, սպիտակներին ընկել է 5-1․ սպիտակների գլխին՝ 24-րդ կետում, դեռ ինը քար է, սևերն արդեն ցրվել են տախտակով
Սպիտակների քայլը, 5-1։ Գլխին դեռ ինը քար է։ Խաղում սպիտակները խաղացին 18/13 18/17 և գլխին ձեռք չտվեցին․ հաղթելու շանսերն ընկան 29%-ից 6%։ Վերլուծությունն առաջարկում է 24/19 4/3։

Կանոնը պարզ է․ քանի դեռ գլխին շատ քար կա, ամեն քայլին մեկը վերցրեք, եթե դա ձեզ կարևոր բան չի արժենում։ Բոլոր դեպքերը, երբ կարելի է երկու քար վերցնել, երկար նարդի կանոններ հոդվածում են՝ գլխի բաժնում։

2. Մեկ քարն առաջ քշել

Խաղի սկզբում ուզում ես քարը հասցնել տուն։ Բայց այդպիսի քարն այլևս գրեթե չի քայլում, իսկ գլուխը կանգնած է․ նրա վրայի քարերը սպասում են իրենց հերթին։ Քայլն ավելի լավ է տալ գլխից նոր քարին։

Երկար նարդի, խաղի սկիզբ, սպիտակներին ընկել է 6-3․ գլխին 13 սպիտակ քար է, երկուսը դուրս են եկել 13-րդ և 7-րդ կետեր
Խաղի սկիզբը, սպիտակների քայլը, 6-3։ Սպիտակները խաղացին 13/7 7/4 և քարը քշեցին տուն, թեև գլխին դեռ 13 քար է։ Շանսերն ընկան 70%-ից 51%։ Վերլուծությունն առաջարկում է գլխից նոր քար վերցնել՝ 24/18 18/15։

3. Մեկ կետի վրա կույտ դնել

Չորս-հինգ քարը մեկ կետի վրա պահում է մեկ կետ։ Նույն քարերը երեք-չորս կետի վրա պահում են երեք-չորս կետ։ Կույտը նաև քայլեր է խլում․ հետո նրա քարերը պետք է ցրել, երբ զառերն արդեն ուրիշ բանի համար են պետք։

Երկար նարդի, սպիտակներին ընկել է 6-2․ սպիտակների 10-րդ կետում արդեն չորս քար է
Սպիտակների քայլը, 6-2։ 10-րդ կետում արդեն չորս քար է, իսկ սպիտակները խաղացին 18/16 16/10 և այնտեղ դրեցին հինգերորդը։ Շանսերն ընկան 64%-ից 37%։ Վերլուծությունն առաջարկում է 10/4 10/8․ կույտից երկու քար ցրվում են նոր կետերի վրա։

4. Քարերը թաղել տան ներքևի կետերում

1-ին, 2-րդ կամ 3-րդ կետի քարը թաղված է․ մինչև հանումն այն գրեթե չի քայլում, և հաջորդ բոլոր նետումները պետք է խաղալ մնացած քարերով։ Քանի դեռ գլխին քար կա, տանը քարերն ավելի բարձր դրեք՝ 6-րդ, 5-րդ, 4-րդ կետերում․ նրանց մոտ քայլերի պաշար է մնում։

Երկար նարդի, սպիտակներին ընկել է 6-1․ հինգ սպիտակ քար դեռ գլխին է, 10-րդ կետի քարը կարող է գնալ 3-րդ
Սպիտակների քայլը, 6-1։ Սպիտակները խաղացին 10/4 4/3 և քարը դրեցին 3-րդ կետում, թեև հինգ քար դեռ գլխին է։ Շանսերն ընկան 68%-ից 38%։ Վերլուծությունն առաջարկում է 13/7 7/6․ քարը կանգնում է 6-րդ՝ տան վերին կետում։

5. Զույգը ծախսել թաղելու վրա

Զույգը երկուսի փոխարեն չորս քայլ է, և ամեն վեցը հաշվի է։ Դրանցից մեկը տալ նրան, որ քարը քշեք 2-րդ կետ, նույնն է, ինչ այն թաղել սովորական նետումով, միայն ավելի թանկ։ Ինչպես խաղալ զույգերը՝ երկար նարդի կանոններ հոդվածի զույգի բաժնում։

Երկար նարդի, սպիտակներին ընկել է զույգ 6-6․ սպիտակների չորս քարը գլխին է, մնացածը՝ 14-րդից 22-րդ կետերում
Սպիտակների քայլը, զույգ 6-6։ Սպիտակները խաղացին 24/18 21/15 14/8 8/2 և չորս վեցից մեկը տվեցին նրան, որ քարը թաղեն 2-րդ կետում։ Շանսերն ընկան 75%-ից 44%։ Վերլուծությունն առաջարկում է 22/16 16/10 16/10 14/8։

6. Պատնեշը չավարտել

Պատնեշը մրցակցի ճանապարհին մի քանի կետ է իրար հետևից։ Որքան երկար է, այնքան քիչ նետում է անցկացնում օտար քարերը նրա կողքով։ Հինգ կետ իրար հետևից դնել կարելի է։ Վեցը իրար հետևից՝ միայն եթե մրցակցի գոնե մեկ քարն արդեն անցել է այդ պատնեշը։

Երկար նարդի, սպիտակներին ընկել է 5-3․ սպիտակները պահում են 3-րդից 6-րդ կետերը, սևերի վեց քարը 7-րդից 12-րդ կետերում դեռ պետք է անցնեն կողքով
Սպիտակների քայլը, 5-3։ Սպիտակները պահում են 3-րդ, 4-րդ, 5-րդ և 6-րդ կետերը, իսկ սևերի վեց քարը դեռ չեն անցել դրանց կողքով։ 5/2 քայլը հինգ կետ է անում իրար հետևից՝ 2-րդից 6-րդ․ վերլուծությունն առաջարկում է 24/19 5/2։ Խաղում սպիտակները խաղացին 18/13 13/10․ շանսերն ընկան 79%-ից 32%։

7. Սեփական պատնեշը քանդել

Հակառակ սխալը․ պատնեշ կա, իսկ դուք նրա մեջ անցք եք բացում, որ հարմար թիվը խաղաք։ Մրցակիցը հենց դրան է սպասում։ Քանի դեռ օտար քարերը պատնեշի առջև են կանգնած, խաղացեք ուրիշ քարերով։

Երկար նարդի, սպիտակներին ընկել է 4-2․ սպիտակները պահում են յոթ կետ իրար հետևից՝ 20-րդից 2-րդ, սևերի ինը քարի առջև
Սպիտակների քայլը, 4-2։ Սպիտակները սևերի ճանապարհին պահում են յոթ կետ իրար հետևից՝ 20, 21, 22, 23, 24, 1 և 2։ Սևերի ինը քար կանգնած են այդ պատնեշի առջև։ Սպիտակները խաղացին 21/17 4/2 և նրա մեջ անցք բացեցին․ շանսերն ընկան 83%-ից 54%։ Վերլուծությունն առաջարկում է 17/13 11/9․ պատնեշն ամբողջական է։

8. Մոռանալ հետևի քարերի մասին

Կարելի է մրցավազքում առաջ լինել և այնուամենայնիվ պարտվել, եթե մի քանի քար մնացել են օտար պատնեշի հետևում։ Քանի դեռ ճանապարհը բաց է, տարեք դրանք։ Մի քանի քայլ հետո ազատ կետ կարող է չմնալ։

Երկար նարդի, սպիտակներին ընկել է 3-2․ սպիտակներն առաջ են 29 պիպով, բայց նրանց երեք քարը 18-րդ կետում կանգնած են սևերի 15-րդ և 14-րդ կետերի առջև
Սպիտակների քայլը, 3-2։ Սպիտակներն առաջ են 29 պիպով, բայց 18-րդ կետի երեք քարը դեռ չեն անցել սևերի 15-րդ, 14-րդ, 12-րդ և 10-րդ կետերը։ Սպիտակները խաղացին 13/11 11/8․ շանսերն ընկան 86%-ից 45%։ Վերլուծությունն առաջարկում է 18/16 5/2․ հետևի քարը տեղից շարժվում է։

Ինչպես են աշխատում պատնեշը, հետևի քարերը և մրցավազքը, մանրամասն ցույց է տրված երկար նարդու ռազմավարություն հոդվածում։

9. Հանման փոխարեն քարերը տեղափոխել տան ներսում

Հանման ժամանակ ամեն հանված քար քայլ է դեպի հաղթանակ, իսկ տան ներսում տեղափոխված քարը՝ կորցրած քայլ։ Եթե թիվը թույլ է տալիս քար հանել, սովորաբար հենց այն էլ պետք է հանել։

Երկար նարդի, հանում, սպիտակներին ընկել է զույգ 3-3․ սպիտակների 3-րդ կետում չորս քար է
Հանում, սպիտակների քայլը, զույգ 3-3։ 3-րդ կետում չորս քար է, և զույգը հանում է բոլորը։ Սպիտակները խաղացին 4/1 4/1 3/off 3/off և հանեցին միայն երկուսը․ շանսերն ընկան 43%-ից 25%։

10. Վերջին քարերը չհանել

Ամենավիրավորական սխալը վերջում է։ Եթե հանման ժամանակ զառի թիվն անհրաժեշտից մեծ է, իսկ ավելի բարձր կետերում քար չկա, այդ թվով հանում են քարն ամենաբարձր զբաղված կետից։ Ստուգեք սա, նախքան քարը տան ներսում շարժելը։

Երկար նարդի, հանման վերջ, սպիտակներին ընկել է 5-2․ սպիտակների քարերը 3-րդ և 1-ին կետերում են, սևերի մոտ վերջին երկու քարն է
Սպիտակների քայլը, 5-2։ Հինգը հանում է քարը 3-րդ կետից, երկուսը՝ 1-ինից․ խաղը շահված է։ Սպիտակները խաղացին 3/1 1/off և քարը թողեցին տախտակին, իսկ սևերն իրենց վերջին երկուսը հանում են ցանկացած նետումով։

Ով առաջինը հանեց բոլոր քարերը, նա միանգամից հաղթեց։ Եթե մրցակիցն այդ պահին ոչ մի քար չի հանել, դա մարս է՝ մեկի փոխարեն երկու միավոր։ Ինչպես են հաշվվում մարսը և կոքսը՝ մարս և կոքս նարդիում հոդվածում։

Երկար նարդիում հաղթելու գաղտնիքները՝ համառոտ

ՍխալԻնչ անել դրա փոխարեն
Քարերը մնացին գլխինԱմեն քայլին մեկը վերցնել
Մեկ քարը փախավ տունՔայլել գլխից նոր քարերով
Կույտ մեկ կետի վրաՔարերը ցրել տարբեր կետերի վրա
Քարերը թաղված են 1-ինից 3-րդ կետերումՊահել դրանք 4-րդից 6-րդում, քանի դեռ պայքար է
Զույգը գնաց թաղելու վրաՉորս քայլն էլ խաղալ առաջ՝ ճանապարհով
Պատնեշն ավարտված չէԿետերը դնել իրար հետևից մրցակցի քարերի առջև
Անցք սեփական պատնեշումԽաղալ ուրիշ քարերով
Հետևի քարերը հետ մնացինՏանել դրանք, քանի դեռ ճանապարհը բաց է
Տեղափոխություն տան ներսումՀանել քարը, երբ թիվը թույլ է տալիս
Վերջին քարերը հանված չենՄեծ թիվը հանում է ամենաբարձր կետից

Ինչպես սովորել սեփական խաղերից

Այս հոդվածի բոլոր դիրքերը վերցված են կայքի խաղերի վերլուծություններից։ Ամեն խաղից հետո վերլուծությունը համեմատում է ձեր քայլն իր գտած տարբերակների հետ և ցույց տալիս, թե որքան շանս արժեցավ քայլը։ Սեփական սխալներն ավելի լավ են հիշվում, քան ուրիշինը։ Խաղացեք երկար նարդի օնլայն բոտի կամ կենդանի մրցակցի հետ և խաղից հետո բացեք վերլուծությունը։ Եթե կանոնները դեռ խառնվում են, նայեք երկու խաղի համառոտ կանոնները։

Խաղալ երկար նարդի

Խաղալ