Ինչպես հաղթել նարդի՝ տասը սխալ, որոնք խաղն են արժենում
Երկար նարդիում հաղթելու համար սկսեք մեկ կանոնից․ ամեն քայլին գլխից մեկ քար (խաղաքար) վերցրեք։ Մեկ քայլում գլխից կարող է դուրս գալ միայն մեկ քար, և յուրաքանչյուր բաց թողնված քայլ հետո այլևս չի վերադարձվի։ Երկրորդը՝ մի արեք քայլեր, որոնք խաղը նվիրում են մրցակցին։ Ստորև մի դիրք է, որտեղ կանոնը միանգամից երևում է, և տասը սխալ մեր կայքի իրական խաղերից։
Ինչից սկսել, որ հաղթեք երկար նարդիում
Կետերի համարները սպիտակների կողմից են, ինչպես սխեմաներում։ Սպիտակները գնում են գլխից՝ 24-րդ կետից, դեպի տուն՝ 1-ինից 6-րդ կետերը։ 16/10 գրառումը նշանակում է՝ քարը գնաց 16-րդ կետից 10-րդ։
Սպիտակների երկրորդ քայլն է, ընկել է 6-2։ Մեկ քարն արդեն գլխից իջել է 16-րդ կետ, գլխին դեռ 14-ն են։ Թույլատրված քայլը չորսն է, և դրանցից երեքը գլխից քար են վերցնում։

| Քայլ | Քար գլխից | Սպիտակների շանսերը քայլից հետո |
|---|---|---|
| 16/10 24/22 | այո | 61%՝ բոտի ընտրությունը |
| 24/18 16/14 | այո | 56% |
| 24/18 18/16 | այո | 55% |
| 16/10 10/8 | ոչ | 47% |
Լավագույն և վատագույն քայլն այստեղ տարբերում է մեկ երկուսը․ այն խաղալ գլխից քարով, թե նույն քարով ավելի հեռու։ Տարբերությունը 14 տոկոսային կետ է։ Շանսերը մեր Բարդ բոտի գնահատականն են, ոչ թե ճշգրիտ հաշվարկ։ Այս դիրքում գլխից քար կարելի է վերցնել 36 նետումից յուրաքանչյուրի դեպքում, այնպես որ առիթ գրեթե միշտ կա։
Խաղացեք մեկ խաղ երկար նարդի և կանոնն ինքներդ ստուգեք․ ամեն քայլին մեկ զառը տվեք գլխից քարին։ Եթե կանոնները դեռ խառնվում են, սկսեք առաջին խաղից՝ քայլ առ քայլ։
Կարելի՞ է միշտ հաղթել նարդիում
Ոչ։ Զառերը շատ բան են որոշում, և նույնիսկ ուժեղ քայլից հետո կարելի է պարտվել։ Բայց սխալը միանգամից փոխում է շանսերը․ ստորև բերված դիրքերում մեկ քայլը խաղացողից խլում էր 18-ից 47 տոկոսային կետ, իսկ վերջինում՝ ամբողջ խաղը։ Ավելի հաճախ հաղթում է նա, ով ավելի քիչ է այդպես սխալվում։ Ուստի նարդիում հաղթելու գաղտնիքները հնարքներ չեն, այլ այն քայլերի ցուցակը, որոնցից պետք է խուսափել։
10 սխալ, որոնց պատճառով պարտվում են երկար նարդիում
Ստորև բոլոր դիրքերը կայքի խաղերից են։ Հաղթելու շանսերը վերլուծության գնահատականն են քայլից առաջ և այն քայլից հետո, որն արվել է խաղում։
1. Քարերը պահել գլխին
Գլխից մեկ քայլում կարելի է վերցնել միայն մեկ քար (բացառություն են առաջին նետման 3-3, 4-4 և 6-6 զույգերը)։ Տասնհինգ քարը գլխից դուրս է գալիս առնվազն 14 քայլում։ Բաց թողեցիք քայլը՝ քարը, որը կարող էր գնալ, սպասում է ևս մեկ նետում, իսկ մրցակիցն այդ ընթացքում զբաղեցնում է նրա ճանապարհի կետերը։

Կանոնը պարզ է․ քանի դեռ գլխին շատ քար կա, ամեն քայլին մեկը վերցրեք, եթե դա ձեզ կարևոր բան չի արժենում։ Բոլոր դեպքերը, երբ կարելի է երկու քար վերցնել, երկար նարդի կանոններ հոդվածում են՝ գլխի բաժնում։
2. Մեկ քարն առաջ քշել
Խաղի սկզբում ուզում ես քարը հասցնել տուն։ Բայց այդպիսի քարն այլևս գրեթե չի քայլում, իսկ գլուխը կանգնած է․ նրա վրայի քարերը սպասում են իրենց հերթին։ Քայլն ավելի լավ է տալ գլխից նոր քարին։

3. Մեկ կետի վրա կույտ դնել
Չորս-հինգ քարը մեկ կետի վրա պահում է մեկ կետ։ Նույն քարերը երեք-չորս կետի վրա պահում են երեք-չորս կետ։ Կույտը նաև քայլեր է խլում․ հետո նրա քարերը պետք է ցրել, երբ զառերն արդեն ուրիշ բանի համար են պետք։

4. Քարերը թաղել տան ներքևի կետերում
1-ին, 2-րդ կամ 3-րդ կետի քարը թաղված է․ մինչև հանումն այն գրեթե չի քայլում, և հաջորդ բոլոր նետումները պետք է խաղալ մնացած քարերով։ Քանի դեռ գլխին քար կա, տանը քարերն ավելի բարձր դրեք՝ 6-րդ, 5-րդ, 4-րդ կետերում․ նրանց մոտ քայլերի պաշար է մնում։

5. Զույգը ծախսել թաղելու վրա
Զույգը երկուսի փոխարեն չորս քայլ է, և ամեն վեցը հաշվի է։ Դրանցից մեկը տալ նրան, որ քարը քշեք 2-րդ կետ, նույնն է, ինչ այն թաղել սովորական նետումով, միայն ավելի թանկ։ Ինչպես խաղալ զույգերը՝ երկար նարդի կանոններ հոդվածի զույգի բաժնում։

6. Պատնեշը չավարտել
Պատնեշը մրցակցի ճանապարհին մի քանի կետ է իրար հետևից։ Որքան երկար է, այնքան քիչ նետում է անցկացնում օտար քարերը նրա կողքով։ Հինգ կետ իրար հետևից դնել կարելի է։ Վեցը իրար հետևից՝ միայն եթե մրցակցի գոնե մեկ քարն արդեն անցել է այդ պատնեշը։

7. Սեփական պատնեշը քանդել
Հակառակ սխալը․ պատնեշ կա, իսկ դուք նրա մեջ անցք եք բացում, որ հարմար թիվը խաղաք։ Մրցակիցը հենց դրան է սպասում։ Քանի դեռ օտար քարերը պատնեշի առջև են կանգնած, խաղացեք ուրիշ քարերով։

8. Մոռանալ հետևի քարերի մասին
Կարելի է մրցավազքում առաջ լինել և այնուամենայնիվ պարտվել, եթե մի քանի քար մնացել են օտար պատնեշի հետևում։ Քանի դեռ ճանապարհը բաց է, տարեք դրանք։ Մի քանի քայլ հետո ազատ կետ կարող է չմնալ։

Ինչպես են աշխատում պատնեշը, հետևի քարերը և մրցավազքը, մանրամասն ցույց է տրված երկար նարդու ռազմավարություն հոդվածում։
9. Հանման փոխարեն քարերը տեղափոխել տան ներսում
Հանման ժամանակ ամեն հանված քար քայլ է դեպի հաղթանակ, իսկ տան ներսում տեղափոխված քարը՝ կորցրած քայլ։ Եթե թիվը թույլ է տալիս քար հանել, սովորաբար հենց այն էլ պետք է հանել։

10. Վերջին քարերը չհանել
Ամենավիրավորական սխալը վերջում է։ Եթե հանման ժամանակ զառի թիվն անհրաժեշտից մեծ է, իսկ ավելի բարձր կետերում քար չկա, այդ թվով հանում են քարն ամենաբարձր զբաղված կետից։ Ստուգեք սա, նախքան քարը տան ներսում շարժելը։

Ով առաջինը հանեց բոլոր քարերը, նա միանգամից հաղթեց։ Եթե մրցակիցն այդ պահին ոչ մի քար չի հանել, դա մարս է՝ մեկի փոխարեն երկու միավոր։ Ինչպես են հաշվվում մարսը և կոքսը՝ մարս և կոքս նարդիում հոդվածում։
Երկար նարդիում հաղթելու գաղտնիքները՝ համառոտ
| Սխալ | Ինչ անել դրա փոխարեն |
|---|---|
| Քարերը մնացին գլխին | Ամեն քայլին մեկը վերցնել |
| Մեկ քարը փախավ տուն | Քայլել գլխից նոր քարերով |
| Կույտ մեկ կետի վրա | Քարերը ցրել տարբեր կետերի վրա |
| Քարերը թաղված են 1-ինից 3-րդ կետերում | Պահել դրանք 4-րդից 6-րդում, քանի դեռ պայքար է |
| Զույգը գնաց թաղելու վրա | Չորս քայլն էլ խաղալ առաջ՝ ճանապարհով |
| Պատնեշն ավարտված չէ | Կետերը դնել իրար հետևից մրցակցի քարերի առջև |
| Անցք սեփական պատնեշում | Խաղալ ուրիշ քարերով |
| Հետևի քարերը հետ մնացին | Տանել դրանք, քանի դեռ ճանապարհը բաց է |
| Տեղափոխություն տան ներսում | Հանել քարը, երբ թիվը թույլ է տալիս |
| Վերջին քարերը հանված չեն | Մեծ թիվը հանում է ամենաբարձր կետից |
Ինչպես սովորել սեփական խաղերից
Այս հոդվածի բոլոր դիրքերը վերցված են կայքի խաղերի վերլուծություններից։ Ամեն խաղից հետո վերլուծությունը համեմատում է ձեր քայլն իր գտած տարբերակների հետ և ցույց տալիս, թե որքան շանս արժեցավ քայլը։ Սեփական սխալներն ավելի լավ են հիշվում, քան ուրիշինը։ Խաղացեք երկար նարդի օնլայն բոտի կամ կենդանի մրցակցի հետ և խաղից հետո բացեք վերլուծությունը։ Եթե կանոնները դեռ խառնվում են, նայեք երկու խաղի համառոտ կանոնները։