როგორ მოვიგო ნარდი: ათი შეცდომა, რომელიც პარტიას გაკარგვინებთ
გრძელ ნარდში მოგება ერთი წესით დაიწყეთ: ყოველ სვლაზე თავიდან ერთი ქვა აიღეთ. ერთ სვლაში თავიდან მხოლოდ ერთი ქვა გადის, და ყოველი გამოტოვებული სვლა მერე ვეღარ დაიწევა. მეორე წესი: არ გააკეთოთ სვლები, რომლებიც პარტიას გასცემს. ქვემოთ პოზიციაა, სადაც ეს წესი მაშინვე ჩანს, და ათი შეცდომა ჩვენს საიტზე ნათამაშები რეალური პარტიებიდან.
რით დავიწყოთ, რომ გრძელ ნარდში მოვიგოთ
უჯრების ნომრები თეთრების მხრიდანაა, როგორც სქემებზე. თეთრები თავიდან, 24-ე უჯრიდან, სახლისკენ მიდიან — უჯრებისკენ 1-ლიდან მე-6-მდე. ჩანაწერი 16/10 ნიშნავს: ქვა მე-16 უჯრიდან მე-10-ზე წავიდა.
თეთრების მეორე სვლა, ამოვიდა 6-2. ერთი ქვა თავიდან უკვე მე-16 უჯრაზე ჩამოვიდა, თავზე კიდევ 14-ია. დაშვებული სვლა ოთხია, და სამი მათგანი თავიდან ქვას იღებს.

| სვლა | ქვა თავიდან | თეთრების შანსი სვლის შემდეგ |
|---|---|---|
| 16/10 24/22 | კი | 61% — ბოტის არჩევანი |
| 24/18 16/14 | კი | 56% |
| 24/18 18/16 | კი | 55% |
| 16/10 10/8 | არა | 47% |
საუკეთესო და ყველაზე ცუდ სვლას აქ ერთი ორიანი განასხვავებს: ითამაშებთ მას თავიდან ქვით თუ იმავე ქვით უფრო შორს. სხვაობა 14 პროცენტული პუნქტია. შანსები ჩვენი რთული ბოტის შეფასებაა და არა ზუსტი გამოთვლა. ამ პოზიციაში თავიდან ქვის აღება 36-ივე გაგორებით შეიძლება, ასე რომ, საბაბი თითქმის ყოველთვის არის.
ითამაშეთ გრძელი ნარდის პარტია და წესი თავად შეამოწმეთ: ყოველ სვლაზე ერთი კამათელი თავიდან ქვას დაუთმეთ. თუ წესები ჯერ გერევათ, დაიწყეთ პირველი პარტიით სვლა-სვლა.
შეიძლება თუ არა ნარდში ყოველთვის მოგება
არა. კამათელი ბევრ რამეს წყვეტს, და ძლიერი სვლის შემდეგაც შეიძლება წაგება. მაგრამ შეცდომა შანსებს მაშინვე ცვლის: ქვემოთ მოცემულ პოზიციებში ერთი სვლა მოთამაშეს 18-დან 47 პროცენტულ პუნქტამდე ართმევდა, ბოლოში კი — მთელ პარტიას. უფრო ხშირად ის იგებს, ვინც ასე უფრო იშვიათად ცდება. ამიტომ ნარდის ხრიკები ილეთები კი არა, იმ სვლების სიაა, რომლებსაც თავი უნდა აარიდოთ.
10 შეცდომა, რომლითაც გრძელ ნარდში აგებენ
ქვემოთ ყველა პოზიცია საიტზე ნათამაშები პარტიებიდანაა. მოგების შანსები ანალიზის შეფასებაა სვლამდე და იმ სვლის შემდეგ, რომელიც პარტიაში გაკეთდა.
1. ქვების თავზე დატოვება
თავიდან ერთ სვლაში მხოლოდ ერთი ქვის აღება შეიძლება (გამონაკლისია პირველი გაგორება 3-3, 4-4 და 6-6). თხუთმეტი ქვა თავიდან სულ ცოტა 14 სვლაში გადის. გამოტოვეთ სვლა — ქვა, რომელსაც წასვლა შეეძლო, კიდევ ერთ გაგორებას ელოდება, მეტოქე კი ამასობაში მის გზაზე უჯრებს იკავებს.

წესი მარტივია: სანამ თავზე ბევრი ქვაა, ყოველ სვლაზე ერთი აიღეთ, თუ ეს რაიმე მნიშვნელოვანს არ გაკარგვინებთ. ყველა შემთხვევა, როცა ორის აღება შეიძლება, — სტატიაში გრძელი ნარდის წესები, განყოფილებაში რამდენი ქვის აღება შეიძლება თავიდან.
2. ერთი ქვის წინ გარეკვა
პარტიის დასაწყისში უნდა ქვა სახლამდე მიიყვანო. მაგრამ ასეთი ქვა მერე თითქმის აღარ დადის, თავი კი დგას: მასზე ქვები თავის რიგს ელოდებიან. სვლა ჯობია თავიდან ახალ ქვას დაუთმოთ.

3. ქვების ერთ უჯრაზე დაგროვება
ოთხი-ხუთი ქვა ერთ უჯრაზე ერთ უჯრას იკავებს. იგივე ქვები სამ-ოთხ უჯრაზე სამ-ოთხ უჯრას იკავებს. გროვა სვლებსაც გართმევთ: მერე ქვები მისგან უნდა გაშალოთ, როცა კამათელი უკვე სხვა რამისთვის გჭირდებათ.

4. ქვების ჩამარხვა სახლის ქვედა უჯრებზე
ქვა 1-ლ, მე-2 ან მე-3 უჯრაზე ჩამარხულია: გამოყრამდე ის თითქმის აღარ დადის, და ყველა შემდეგი გაგორება დანარჩენი ქვებით მოგიწევთ. სანამ თავზე ქვებია, სახლში ქვები უფრო მაღლა დადგით — მე-6, მე-5, მე-4 უჯრებზე: მათ სვლების მარაგი რჩებათ.

5. დუბლის ჩამარხვაზე დახარჯვა
დუბლი ორის ნაცვლად ოთხი სვლაა, და ყოველი ექვსიანი ანგარიშშია. ერთის გაცემა იმაზე, რომ ქვა მე-2 უჯრაზე შერეკოთ, იგივეა, რაც მისი ჩვეულებრივი გაგორებით ჩამარხვა, ოღონდ უფრო ძვირი. როგორ ითამაშოთ დუბლი, გარჩეულია სტატიაში გრძელი ნარდის წესები.

6. ბლოკის არდასრულება
ბლოკი მეტოქის გზაზე ზედიზედ რამდენიმე უჯრაა. რაც უფრო გრძელია, მით ნაკლები გაგორება ატარებს მის გვერდით სხვის ქვებს. ზედიზედ ხუთი უჯრის დაკავება შეიძლება. ექვსის ზედიზედ — მხოლოდ მაშინ, თუ მეტოქის ერთი ქვა მაინც უკვე გასცდა ამ ბლოკს.

7. საკუთარი ბლოკის დაშლა
საპირისპირო შეცდომა: ბლოკი გაქვთ, თქვენ კი მასში ხვრელს ხსნით, რომ მოსახერხებელი რიცხვი ითამაშოთ. მეტოქე სწორედ ამას ელოდება. სანამ სხვისი ქვები ბლოკის წინ დგანან, სხვა ქვებით ითამაშეთ.

8. უკანა ქვების დავიწყება
შეიძლება რბოლაში წინ იყოთ და მაინც წააგოთ, თუ რამდენიმე ქვა სხვისი ბლოკის უკან დარჩა. სანამ გზა ღიაა, წაიყვანეთ ისინი. რამდენიმე სვლის შემდეგ თავისუფალი უჯრები შეიძლება აღარ იყოს.

9. ქვების სახლში გადაწყობა გამოყრის ნაცვლად
გამოყრისას ყოველი გამოყრილი ქვა ნაბიჯია მოგებისკენ, სახლის შიგნით გადაწყობილი ქვა კი — დაკარგული სვლა. თუ რიცხვი ქვის გამოყრის საშუალებას იძლევა, ჩვეულებრივ სწორედ ის უნდა გამოყაროთ.

10. ბოლო ქვების არგამოყრა
ყველაზე სამწუხარო შეცდომა ბოლოშია. თუ გამოყრისას კამათელზე საჭიროზე მეტი რიცხვია, უფრო მაღალ უჯრებზე კი ქვები არ არის, ამ რიცხვით ქვას ყველაზე მაღალი დაკავებული უჯრიდან გამოყრიან. შეამოწმეთ ეს, სანამ ქვას სახლის შიგნით გადაადგილებდეთ.

ვინც ყველა ქვა პირველმა გამოყარა, მან მაშინვე მოიგო. თუ მეტოქეს ამ დროისთვის ერთი ქვაც არ გამოუყრია, ეს მარსია — ერთის ნაცვლად ორი ქულა. როგორ ითვლება მარსი და კოქსი — სტატიაში მარსი ნარდში.
გრძელი ნარდის სტრატეგია მოკლედ
| შეცდომა | რა ვქნათ მის ნაცვლად |
|---|---|
| ქვები თავზე გაიჭედა | ყოველ სვლაზე თითო აიღეთ |
| ერთი ქვა სახლში გაიქცა | თავიდან ახალი ქვებით იარეთ |
| გროვა ერთ უჯრაზე | ქვები სხვადასხვა უჯრაზე გაშალეთ |
| ქვები 1-ლ–მე-3 უჯრებზე ჩამარხულია | სანამ ბრძოლაა, მე-4–მე-6-ზე დაიჭირეთ |
| დუბლი ჩამარხვაზე წავიდა | ოთხივე სვლა გზაზე წინ ითამაშეთ |
| ბლოკი დაუსრულებელია | მეტოქის ქვების წინ უჯრები ზედიზედ დაიკავეთ |
| ხვრელი საკუთარ ბლოკში | სხვა ქვებით ითამაშეთ |
| უკანა ქვები ჩამორჩა | წაიყვანეთ, სანამ გზა ღიაა |
| გადაწყობა სახლში | გამოყარეთ ქვა, როცა რიცხვი ამის საშუალებას იძლევა |
| ბოლო ქვები არ გამოყარეს | მაღალი რიცხვი ყველაზე მაღალი უჯრიდან გამოყრის |
როგორ ვისწავლოთ საკუთარი პარტიებიდან
ამ სტატიის ყველა პოზიცია საიტზე პარტიების ანალიზიდანაა აღებული. ყოველი პარტიის შემდეგ ანალიზი თქვენს სვლას ადარებს ვარიანტებს, რომლებიც მან იპოვა, და აჩვენებს, რამდენი შანსი დაჯდა სვლა. საკუთარი შეცდომები სხვისზე უკეთ გვამახსოვრდება. ითამაშეთ გრძელი ნარდი ონლაინ ბოტთან ან ცოცხალ მეტოქესთან და პარტიის შემდეგ ანალიზი გახსენით. თუ წესები ჯერ გერევათ, ჩახედეთ ორივე თამაშის მოკლე წესებს.