Стратегия длинных нард на реальных партиях
Стратегия длинных нард стоит на двух вещах: гонке и заборе. Боя здесь нет, поэтому выигрывает тот, кто идёт быстрее — или кто запер шашки (фишки) соперника и выиграл темп. В этой игре мало универсальных правил, зато хорошо видно, где люди теряют партии. Мы разобрали 800 последних матчей на нашем сайте и показываем ошибки на реальных позициях.
Номера пунктов — со стороны белых, как на схемах. Белые идут с 24-го пункта в дом, пункты 1–6. Запись 18/16 значит: шашка пошла с 18-го пункта на 16-й.
Где чаще всего ошибаются в длинных нардах
Разбор на сайте помечает каждый ход: от «Отличный ход» до «Грубая ошибка». Мы прогнали через него 800 последних матчей длинных нард — 43 698 ходов людей; ходы ботов не считали. Итог: 13% ходов, где был выбор, — ошибки или грубые ошибки. Ещё примерно в каждом восьмом ходе выбора нет совсем: ход вынужденный или хода нет.
| Ходы партии | Ошибки и грубые ошибки среди ходов с выбором |
|---|---|
| 1–6 | 13,4% |
| 7–12 | 18,8% |
| 13–18 | 20,1% |
| 19 и дальше | 8,5% |
Самые дорогие ходы — с 7-го по 18-й: здесь ошибкой кончается каждый пятый выбор. Это середина партии, когда решается, кто построит забор и чьи шашки застрянут. Начало проще: первые ходы почти вынужденные, мы разбирали их в статье первый ход в нардах. Дальше — что именно идёт не так.
Начало: распределяйте шашки
Все 15 шашек стоят на голове, снимать с неё можно по одной за ход. Отсюда два следствия. Первое: не тратьте броски на то, чтобы гнать одну шашку далеко вперёд, пока остальные стоят, — выводите новые. Второе: ставьте шашки на разные пункты. Чем шире они стоят, тем больше ходов даст любой бросок — и тем реже вы будете делать вынужденный ход.
Исключение — первый ход с кушем 3-3, 4-4 или 6-6: тогда с головы снимают две шашки. Когда это разрешено, мы разобрали в статье сколько снимать с головы.
Забор: главное оружие в длинных нардах
Побить чужую шашку в длинных нардах нельзя. Единственный способ помешать сопернику — занять пункты у него на пути. Несколько занятых пунктов подряд называют забором. Кость даёт самое большее 6, поэтому забор из шести пунктов непроходим; но и четыре-пять пунктов подряд режут большинство бросков. По правилам забор из шести можно ставить, только если впереди него уже есть хотя бы одна шашка соперника — подробности в статье правила длинных нард.

Работает это в обе стороны: стройте пункты подряд перед шашками соперника — и не давайте достроить забор перед своими. Следите, какие пункты на вашем пути ещё свободны. Пока дыр две-три, время есть. Когда остаётся одна — решайте сейчас, следующего шанса бросок может не дать: конкретное число выпадает хотя бы на одной кости лишь в 30,6% бросков.
Задние шашки: уводите их вовремя
Типичная потерянная партия выглядит так: вы далеко впереди в гонке, но две-три шашки стоят в дальнем углу, а соперник пункт за пунктом строит перед ними забор. Вот реальный пример.

Белые ведут гонку на 74 пипа — это около девяти бросков форы. Но у чёрных заняты 12-й, 13-й, 14-й, 15-й и 17-й пункты. Хватит одной чёрной шашки на 16-м, и три белые шашки не выйдут, пока забор не разойдётся: такой забор разрешён, ведь белые шашки впереди него есть. Ход 2-1 в партии — 11/10 3/1, перекладывание шашек в доме. Преимущество в гонке не значит ничего, если задние шашки не дойдут до дома.
Не закапывайте шашки
Пункты 1–3 — конец пути белых. Шашка, которая встала туда до выброса, больше не делает ничего: ни пункта на пути соперника, ни хода, когда он понадобится. Разбор постоянно находит эту ошибку в середине партии.

По оценке разбора, ход 6/1 опустил шансы белых на победу с 84% до 59%. Пока идёт борьба за пункты, держите шашки там, где они работают: в верхней части дома и на пути соперника.
Гонка и пипы
Пипы — сумма расстояний, которые вашим шашкам осталось пройти. На старте у каждого 360 пипов. За бросок вы проходите в среднем 8,17 пипа: куш играет четыре числа и выпадает раз в шесть бросков (16,7%). Разница в 20 пипов — это больше двух бросков форы.
Сравнение пипов отвечает на главный вопрос середины партии: вы в гонке или в борьбе за позицию. Впереди — размен не страшен: выводите задние шашки и идите в дом кратчайшим путём. Позади — гонка вас не спасёт: держите пункты на пути соперника и ждите броска, который заставит его открыться. Счётчик пипов есть на нашей доске — и на каждой схеме в этой статье.
Отдельная сила куша в том, что он удваивает бросок именно тогда, когда у вас есть куда его потратить. Какие куши разрешают что — в статье дубль в нардах.
Выброс: партия не выиграна, пока стоит последняя шашка
Снимать шашки можно, когда все 15 пришли в дом. После 18-го хода доля ошибок падает до 8,5% — но именно здесь они самые обидные. Пример из партии двух игроков на сайте:

Дом чёрных — пункты 13–18, у чёрных оставались шашки на 15-м и 16-м. Четвёрка снимала шашку с 16-го, тройка — с 15-го. Вместо этого чёрные передвинули шашку внутри дома и сняли одну. В выбросе первым делом проверяйте, сколько шашек снимает бросок целиком, — и только потом думайте о перестановках.
Как учиться стратегии на своих партиях
Каждую партию на сайте можно открыть в разборе: он сравнивает каждый ваш ход с сильнейшими найденными вариантами, считает потерю в очках и сводит всё в качество игры от 0 до 100. Все позиции этой статьи взяты из таких разборов. Сыграйте в длинные нарды онлайн — с ботом или живым соперником — и посмотрите разбор после партии: свои ошибки запоминаются лучше чужих. Правила обеих игр — на странице правил.