Uzun nərd strategiyası real oyunlarda
Uzun nərd strategiyası iki şeyin üstündə durur: yarış və blok. Burada daş vurmaq yoxdur, ona görə ya daha sürətli gedən, ya da rəqibin daşlarını bağlayıb temp qazanan qalib gəlir. Bu oyunda ümumi qaydalar azdır, amma insanların oyunu harada itirdiyi yaxşı görünür. Biz saytımızdakı son 800 uzun nərd matçını təhlil etdik və səhvləri real mövqelərdə göstəririk.
Xanaların nömrələri sxemlərdəki kimi ağların tərəfindəndir. Ağlar 24-cü xanadan evə, 1-ci xanadan 6-cı xanaya qədər gedir. 18/16 yazısı daşın 18-ci xanadan 16-cı xanaya getdiyini bildirir. Qaydaları hələ bilmirsinizsə, əvvəlcə uzun nərd qaydaları səhifəsinə baxın.
Uzun nərddə ən çox harada səhv edirlər
Saytın təhlili hər gedişi qiymətləndirir: «Əla gediş»dən «Kobud səhv»ə qədər. Biz son 800 uzun nərd matçını ondan keçirdik: insanların 43 698 gedişi, botların gedişləri sayılmayıb. Nəticə: seçim olan gedişlərin 13%-i səhv və ya kobud səhvdir. Təxminən hər səkkizinci gedişdə isə seçim heç yoxdur: gediş məcburidir və ya gediş yoxdur.
| Oyunun gedişləri | Seçim olan gedişlər arasında səhvlər və kobud səhvlər |
|---|---|
| 1–6 | 13,4% |
| 7–12 | 18,8% |
| 13–18 | 20,1% |
| 19 və sonra | 8,5% |
Ən bahalı gedişlər 7-cidən 18-ciyə qədərdir: burada hər beş seçimdən biri səhvlə bitir. Bu, oyunun ortasıdır: kimin blok quracağı və kimin daşlarının ilişib qalacağı burada həll olunur. Başlanğıc daha asandır: ilk gedişlər demək olar ki, məcburidir. Aşağıda məhz nəyin düz getmədiyi yazılıb.
Başlanğıc: daşları paylayın
15 daşın hamısı başda durur və bir gedişdə başdan yalnız bir daş götürmək olar. Bundan iki nəticə çıxır. Birincisi: qalanlar yerində durduğu halda bir daşı uzağa qovmağa atışları xərcləməyin, yeni daşlar çıxarın. İkincisi: daşları müxtəlif xanalara qoyun. Nə qədər geniş dursalar, hər atış bir o qədər çox gediş verər və istəmədiyiniz məcburi gediş bir o qədər az olar.
İstisna ilk gedişdə düşən 3-3, 4-4 və ya 6-6 qoşasıdır: onda başdan iki daş götürülür. Bunun nə vaxt mümkün olduğu uzun nərd qaydaları səhifəsində, «Başdan neçə daş götürmək olar» bölməsində yazılıb.
Blok: uzun nərdin əsas silahı
Uzun nərddə rəqibin daşını vurmaq olmaz. Rəqibə mane olmağın yeganə yolu onun yolundakı xanaları tutmaqdır. Ardıcıl tutulmuş bir neçə xanaya blok deyirlər. Zər ən çoxu 6 göstərir, ona görə altı xanalıq blokdan keçmək mümkün deyil; dörd-beş ardıcıl xana da atışların çoxunu kəsir. Qaydalara görə altı xanalıq bloku yalnız onun qabağında rəqibin heç olmasa bir daşı olanda qurmaq olar.

Bu hər iki tərəfə işləyir: rəqibin daşlarının qabağında ardıcıl xanalar qurun və öz daşlarınızın qabağında bloku tamamlamağa imkan verməyin. Yolunuzda hansı xanaların hələ boş olduğuna baxın. Boşluq iki-üçdürsə, vaxt var. Bir boşluq qalanda indi qərar verin, növbəti atış şans verməyə bilər: konkret rəqəm heç olmasa bir zərdə atışların yalnız 30,6%-də düşür.
Arxa daşlar: onları vaxtında çıxarın
Tipik uduzulmuş oyun belə görünür: siz yarışda xeyli irəlidəsiniz, amma iki-üç daş uzaq küncdə durub və rəqib onların qabağında xana-xana blok qurur. Real nümunə.

Ağlar yarışda 74 xana irəlidədir, bu, təxminən doqquz atışlıq üstünlükdür. Amma qaralar 12-ci, 13-cü, 14-cü, 15-ci və 17-ci xanaları tutub. 16-cı xanaya bir qara daş bəs edər ki, üç ağ daş blok dağılana qədər çıxa bilməsin: belə bloka icazə var, çünki onun qabağında ağ daşlar var. Oyundakı 2-1 gedişi 11/10 3/1 oldu: daşların ev daxilində yerdəyişməsi. Arxa daşlar evə çatmasa, yarışdakı üstünlüyün heç bir mənası yoxdur.
Daşları basdırmayın
1-ci, 2-ci və 3-cü xanalar ağların yolunun sonudur. Daşlar çıxarılmazdan əvvəl ora enən daş daha heç nə etmir: nə rəqibin yolunda xana tutur, nə də lazım olanda gediş verir. Təhlil bu səhvi oyunun ortasında daim tapır.

Təhlilə görə 6/1 gedişi ağların qələbə şansını 84%-dən 59%-ə saldı. Xanalar uğrunda mübarizə gedərkən daşları işlədikləri yerdə saxlayın: evin yuxarı hissəsində və rəqibin yolunda.
Yarış və xana sayı
Xana sayı daşlarınızın hələ getməli olduğu məsafələrin cəmidir. Başlanğıcda hər oyunçuda 360 var. Bir atışda orta hesabla 8,17 xana gedirsiniz: qoşa dörd rəqəm oynayır və altı atışdan birində düşür (16,7%). 20 xanalıq fərq iki atışdan çoxdur.
Xana sayını müqayisə etmək oyun ortasının əsas sualına cavab verir: siz yarışdasınız, yoxsa mövqe uğrunda mübarizədə. İrəlidəsinizsə, sadə yarış sizə sərf edir: arxa daşları çıxarın və evə ən qısa yolla gedin. Geridəsinizsə, yarış sizi xilas etməyəcək: rəqibin yolundakı xanaları saxlayın və onu açılmağa məcbur edəcək atışı gözləyin. Xana sayğacı lövhəmizdə də, bu məqalənin hər sxemində də var.
Qoşanın ayrıca gücü ondadır ki, atışı məhz xərcləməyə yeriniz olanda ikiqat edir. Bu, daşları geniş saxlamağın daha bir səbəbidir. Hər atışın düşmə şansı nərd zər adları səhifəsindəki cədvəldədir.
Daşları çıxarmaq: son daş durduqca oyun qazanılmayıb
Daşları 15-i də evə çatanda çıxarmaq olar. 18-ci gedişdən sonra səhvlərin payı 8,5%-ə düşür, amma ən ağrılı səhvlər məhz burada olur. Saytda iki oyunçunun oyunundan nümunə:

Qaraların evi 13-cü xanadan 18-ci xanaya qədərdir, qaraların 15-ci və 16-cı xanalarda daşı qalmışdı. Çahar (4) 16-cı xanadakı daşı çıxarırdı, sə (3) 15-ci xanadakını. Bunun əvəzinə qaralar daşı ev daxilində apardı və yalnız birini çıxardı. Daşları çıxaranda əvvəlcə atışın neçə daşı bütövlükdə çıxardığını yoxlayın, yerdəyişmələri sonra düşünün.
Öz oyunlarınızdan strategiyanı necə öyrənmək
Saytdakı hər oyunu təhlildə açmaq olar: o, hər gedişinizi tapdığı ən güclü variantlarla müqayisə edir, xal itkisini sayır və hamısını 0-dan 100-ə qədər oyun keyfiyyətinə yığır. Bu məqalənin bütün mövqeləri belə təhlillərdən götürülüb. Uzun nərd onlayn oynayın, botla və ya canlı rəqiblə, və oyundan sonra təhlilə baxın: öz səhvləriniz başqalarınınkından yaxşı yadda qalır. Qeydiyyatsız başlamaq üçün kompüterlə nərd səhifəsi var. Hələ öyrənirsinizsə, nərd necə oynanılır məqaləsinə baxın. Hər iki oyunun qaydaları qaydalar səhifəsindədir.