Երկար նարդու ռազմավարություն իրական խաղերի օրինակներով

Երկար նարդու ռազմավարությունը երկու բանի վրա է կանգնած՝ մրցավազք և պատնեշ։ Այստեղ քար չեն խփում, ուստի հաղթում է նա, ով ավելի արագ է գնում, կամ նա, ով փակել է մրցակցի քարերի ճանապարհը և շահել ժամանակ։ Ստորև՝ ինչպես խաղալ յուրաքանչյուր փուլում, և իրական դիրքեր մեր կայքի խաղերից, որտեղ մեկ քայլը որոշեց արդյունքը։

Կետերը համարակալված են սպիտակների կողմից, ինչպես սխեմաներում։ Սպիտակները գնում են 24-րդ կետից դեպի իրենց տուն՝ 1-ինից 6-րդ կետերը։ 18/16 գրառումը նշանակում է՝ քարը գնաց 18-րդ կետից 16-րդ։

Ինչպես սկսել խաղը՝ բաշխեք քարերը

Բոլոր 15 քարերը սկզբում գլխին են, և մեկ քայլում գլխից կարելի է վերցնել միայն մեկ քար։ Դրանից երկու բան է բխում։ Առաջին՝ մի ծախսեք նետումները մեկ քարը հեռու առաջ տանելու վրա, մինչ մյուսները կանգնած են․ հանեք նորերը գլխից։ Երկրորդ՝ դրեք քարերը տարբեր կետերում։ Որքան լայն են դրանք կանգնած, այնքան շատ քայլ կտա ցանկացած նետում, և այնքան հազվադեպ կլինի հարկադիր քայլ։

Բացառությունը առաջին քայլի 3-3, 4-4 և 6-6 զույգերն են․ այդ դեպքում գլխից վերցնում են երկու քար։ Մանրամասները՝ երկար նարդու կանոններ հոդվածում։

Պատնեշ՝ երկար նարդու գլխավոր զենքը

Երկար նարդիում մրցակցի քարը խփել չի կարելի։ Նրան խանգարելու միակ ձևը նրա ճանապարհի կետերը զբաղեցնելն է։ Իրար հետևից զբաղեցված մի քանի կետը կոչվում է պատնեշ։ Զառը տալիս է առավելագույնը 6, ուստի վեց կետի պատնեշն անանցանելի է, բայց չորս-հինգ կետն էլ կտրում է նետումների մեծ մասը։ Կանոններով վեց կետի պատնեշ կարելի է դնել միայն այն դեպքում, երբ մրցակցի գոնե մեկ քար արդեն անցել է դրանից առաջ։

Երկար նարդի, դիրք մեր կայքի խաղից․ սևերը զբաղեցրել են 6-րդից 13-րդ կետերը՝ ութ կետի պատնեշ, իսկ սպիտակների ինը քար կանգնած են դրա հետևում՝ 16-րդ, 23-րդ և 24-րդ կետերում
Խաղ մեր կայքից․ սևերը պահում են ութ կետի պատնեշ՝ 6-րդից 13-րդ կետերը։ Այն թույլատրված է, քանի որ սպիտակների վեց քար արդեն դրանից առաջ են՝ 1-ինից 5-րդ կետերում։ Սպիտակների ինը քար սպասում են, մինչև պատնեշը քանդվի։

Սա աշխատում է երկու կողմից․ կառուցեք իրար հետևից կետեր մրցակցի քարերի առջև և թույլ մի տվեք, որ նա ավարտի պատնեշը ձեր քարերի առջև։ Հետևեք, թե ձեր ճանապարհին որ կետերն են դեռ ազատ։ Քանի դեռ երկու-երեք ազատ կետ կա, ժամանակ ունեք։ Երբ մնում է մեկը, որոշեք հիմա․ կոնկրետ թիվը գոնե մեկ զառի վրա ընկնում է նետումների միայն 30,6%-ում (36-ից 11-ում)։

Հետևի քարեր՝ տարեք դրանք ժամանակին

Պարտված խաղի սովորական պատկերը այսպիսին է․ մրցավազքում դուք շատ առաջ եք, բայց երկու-երեք քար կանգնած են հեռու անկյունում, իսկ մրցակիցը կետ առ կետ պատնեշ է կառուցում դրանց առջև։ Ահա իրական օրինակ։

Երկար նարդի, սպիտակներին ընկել է 2-1․ սպիտակները մրցավազքում առաջ են 74 պիպով, բայց սևերն ունեն 12-րդից 17-րդ վեց կետից հինգը, և սպիտակների երեք քարը 18-րդ և 19-րդ կետերում կարող են մնալ պատնեշի հետևում
Սպիտակները առաջ են 74 պիպով (110՝ 184-ի դեմ), բայց սևերն ունեն 12-րդից 17-րդ կետերից հինգը, ազատ է միայն 16-րդը։ Խաղում սպիտակները խաղացին 11/10 3/1։ Մեր Բարդ բոտի ընտրությունն այստեղ 18/16 19/18 է․ քարը կանգնում է ազատ 16-րդ կետում։

74 պիպը մոտ ինը նետման առավելություն է։ Բայց սևերի մոտ զբաղված են 12-րդ, 13-րդ, 14-րդ, 15-րդ և 17-րդ կետերը։ Բավական է մեկ սև քար 16-րդում, և սպիտակների երեք քարը դուրս չեն գա, մինչև պատնեշը չքանդվի․ այդպիսի պատնեշը թույլատրված է, քանի որ սպիտակների քարեր դրանից առաջ կան։ Խաղում 2-1-ը ծախսվեց տան ներսում քարեր տեղափոխելու վրա։ Մրցավազքի առավելությունը ոչինչ չի նշանակում, եթե հետևի քարերը տուն չեն հասնի։

Մի թաղեք քարերը

1-ին, 2-րդ և 3-րդ կետերը սպիտակների ճանապարհի վերջն են։ Հանումից առաջ այնտեղ կանգնած քարն այլևս ոչինչ չի անում․ ոչ կետ է փակում մրցակցի ճանապարհին, ոչ քայլ է տալիս, երբ դա պետք կլինի։

Երկար նարդի, սպիտակներին ընկել է 4-5․ սպիտակները խաղացին 6/1 և թաղեցին քարը 1-ին կետում, թեև նրանց 12 քարը դեռ տնից դուրս են
Խաղ մեր կայքից․ 4-5 նետումով սպիտակները խաղացին 6/1 22/18 և թաղեցին քարը 1-ին կետում, մինչդեռ 12 քար դեռ տնից դուրս են։ Մեր Բարդ բոտի ընտրությունը 16/11 20/16 է․ երկու քարն էլ շարունակում են ճանապարհը։

Քանի դեռ կետերի համար պայքար է գնում, պահեք քարերը այնտեղ, որտեղ դրանք աշխատում են՝ տան վերին մասում և մրցակցի ճանապարհին։ 1-ին կետում կանգնած քարն այլևս տեղից չի շարժվի մինչև հանումը։

Մրցավազք և պիպերի հաշիվ

Պիպերը այն հեռավորությունների գումարն է, որ ձեր քարերին մնացել է անցնել։ Կայքում այս թիվը գրված է «Մինչև ավարտ» տողում։ Սկզբում յուրաքանչյուրն ունի 360 պիպ։ Մեկ նետումով միջինում անցնում եք 8,17 պիպ․ զույգը խաղում է չորս թիվ և ընկնում է վեց նետումից մեկում (16,7%)։ 20 պիպի տարբերությունը երկու նետումից ավելի առավելություն է։

ԹիվԱրժեք
Պիպեր խաղի սկզբում360
Միջին պիպ մեկ նետումով8,17
Զույգի հավանականություն6 / 36 = 16,7%
Կոնկրետ թիվ գոնե մեկ զառի վրա11 / 36 = 30,6%

Պիպերի համեմատությունը պատասխանում է խաղի կեսի գլխավոր հարցին՝ դուք մրցավազքում եք, թե պայքարում եք դիրքի համար։ Եթե առաջ եք, հանեք հետևի քարերը և գնացեք տուն ամենակարճ ճանապարհով։ Եթե հետ եք, մրցավազքը ձեզ չի փրկի․ պահեք կետերը մրցակցի ճանապարհին և սպասեք նետման, որը կստիպի նրան բացվել։

Հանում՝ խաղը շահած չէ, քանի դեռ վերջին քարը կանգնած է

Քարերը հանել կարելի է, երբ բոլոր 15-ը տանն են։ Այստեղ սխալներն ավելի քիչ են, բայց ամենացավալին են։ Օրինակ մեր կայքում երկու խաղացողի խաղից․

Երկար նարդի, հանում․ սևերի երկու քարը 15-րդ և 16-րդ կետերում են, 3-4 նետումը հանում է երկուսն էլ, բայց սևերը խաղացին 16/13 և մնացին քարով տախտակին, իսկ սպիտակների մեկ քարը 1-ին կետում է
Սևերի քայլն է, 3-4 նետումը հանում էր երկու քարն էլ և շահում խաղը։ Սևերը խաղացին 16/13 15/off, և սպիտակները հաջորդ քայլով հանեցին իրենց վերջին քարը։ Իրական խաղ մեր կայքից։

Սևերի տունը 13-րդից 18-րդ կետերն են, և նրանց քարերը 15-րդ ու 16-րդ կետերում էին։ Չորսը հանում էր 16-րդի քարը, երեքը՝ 15-րդինը։ Փոխարենը սևերը քարը տեղափոխեցին տան ներսում և հանեցին միայն մեկը։ Հանման ժամանակ նախ ստուգեք, քանի քար է նետումը ամբողջությամբ հանում, և միայն հետո մտածեք տեղափոխությունների մասին։ Եթե պարտվողը ոչ մի քար չի հանել, խաղն ավարտվում է մարսով՝ 2 միավոր․ մանրամասն՝ մարս նարդիում հոդվածում։

Ինչպես սովորել ռազմավարությունը սեփական խաղերից

Խաղից հետո բացեք խաղի վերլուծությունը․ այն համեմատում է ձեր յուրաքանչյուր քայլը գտնված ամենաուժեղ տարբերակների հետ և ցույց է տալիս, որտեղ եք կորցրել։ Այս հոդվածի բոլոր դիրքերը վերցված են այդպիսի խաղերից։ Եթե նոր եք սկսում, նախ կարդացեք, ինչպես խաղալ նարդի։ Սկսնակների տասը սխալը, որոնք խաղն են արժենում, իրական դիրքերով՝ ինչպես հաղթել նարդի հոդվածում։ Հետո խաղացեք երկար նարդի օնլայն՝ բոտի կամ կենդանի մրցակցի հետ, և նայեք վերլուծությունը․ սեփական սխալներն ավելի լավ են հիշվում։ Երկու խաղի կանոնները՝ կանոններ էջում։

Խաղալ երկար նարդի

Խաղալ