გრძელი ნარდის სტრატეგია: როგორ იგებენ რეალურ პარტიებში

გრძელი ნარდის სტრატეგია ორ რამეზე დგას: რბოლასა და ბლოკზე. აქ ქვის მოკვლა არ არის, ამიტომ იგებს ის, ვინც უფრო სწრაფად მიდის, ან ვინც მეტოქის ქვებს გზას უკეტავს და ტემპს იგებს. უნივერსალური წესი ცოტაა, სამაგიეროდ კარგად ჩანს, სად კარგავენ მოთამაშეები პარტიებს. ქვემოთ ოთხი რეალური პოზიციაა ჩვენი საიტიდან და ის, რას ირჩევს მათში ჩვენი რთული ბოტი.

უჯრების ნომრები თეთრების მხრიდანაა, როგორც სქემებზე. თეთრები 24-ე უჯრიდან სახლში მიდიან, უჯრებზე 1-ლიდან მე-6-მდე. ჩანაწერი 18/16 ნიშნავს: ქვა მე-18 უჯრიდან მე-16-ზე წავიდა. მოგების შანსები ჩვენი რთული ბოტის შეფასებაა და არა ზუსტი გამოთვლა: ბოტი ამომხსნელი არ არის.

რით იგებენ გრძელ ნარდში: რბოლით თუ ბლოკით

ყოველი პარტია ამ ორის ნარევია. სანამ ორივე მოთამაშის ქვები თავისუფლად მიდის, ეს რბოლაა: ვისაც ნაკლები ფიპი დარჩა, ის წინაა. როგორც კი ერთი მხარე მეტოქის გზაზე ზედიზედ უჯრებს იკავებს, რბოლა ჩერდება: ბლოკის უკან დარჩენილი ქვები ელოდებიან, და მათი პატრონი სვლებს კარგავს. ამიტომ პარტიის შუაში ყოველ სვლაზე ორი კითხვა დგას: ვინ არის წინ რბოლაში და ვის აქვს ბლოკის აშენების შანსი. პასუხი კარნახობს, უნდა ირბინოთ თუ უჯრებისთვის იბრძოლოთ.

როგორ დავიწყოთ პარტია: ქვების გაშლა თავიდან

15-ივე ქვა თავზე დგას, და ერთ სვლაში თავიდან მხოლოდ ერთი ქვა გადის. აქედან ორი დასკვნა გამომდინარეობს. პირველი: ნუ დახარჯავთ გაგორებებს ერთი ქვის შორს გარეკვაზე, სანამ დანარჩენები დგანან, ახალი ქვები გამოიყვანეთ. მეორე: ქვები სხვადასხვა უჯრაზე დადგით. რაც უფრო ფართოდ დგანან, მით მეტ სვლას მოგცემთ ნებისმიერი გაგორება და მით იშვიათად მოგიწევთ იძულებული სვლა.

გამონაკლისია პირველი სვლა დუბლით 3-3, 4-4 ან 6-6: მაშინ თავიდან ორი ქვა იღება. როდის არის ეს დაშვებული, ცხრილით გარჩეულია სტატიაში გრძელი ნარდის წესები.

როგორ ავაშენოთ ბლოკი გრძელ ნარდში

გრძელ ნარდში სხვისი ქვის მოკვლა არ შეიძლება. მეტოქისთვის ხელის შეშლის ერთადერთი გზა მის გზაზე უჯრების დაკავებაა. ზედიზედ რამდენიმე დაკავებულ უჯრას ბლოკი ჰქვია. კამათელი ყველაზე მეტს 6-ს იძლევა, ამიტომ ექვსი უჯრის ბლოკი გაუვლელია; მაგრამ ზედიზედ ოთხი-ხუთი უჯრაც გაგორებების უმეტესობას ჭრის. წესებით ექვსი უჯრის ბლოკის დადგმა მხოლოდ მაშინ შეიძლება, თუ მის წინ მეტოქის ერთი ქვა მაინც უკვე დგას.

გრძელი ნარდი, პოზიცია საიტზე ნათამაშები პარტიიდან: შავებს უჭირავთ უჯრები მე-6-დან მე-13-მდე, რვა უჯრის ბლოკი, მის უკან ცხრა თეთრი ქვა დგას მე-16, 23-ე და 24-ე უჯრებზე
პარტია ჩვენი საიტიდან: შავები რვა უჯრის ბლოკს იჭერენ, მე-6-დან მე-13-მდე. ის დაშვებულია, რადგან მის წინ თეთრი ქვები უკვე დგას, უჯრებზე 1-ლიდან მე-5-მდე. ცხრა თეთრი ქვა ელოდება, სანამ ბლოკი დაიშლება.

ეს ორივე მხარეს მუშაობს: დაიკავეთ უჯრები ზედიზედ მეტოქის ქვების წინ და არ მისცეთ, რომ ბლოკი თქვენი ქვების წინ დაასრულოს. თვალი ადევნეთ, რომელი უჯრები თქვენს გზაზე ჯერ თავისუფალია. სანამ ხვრელი ორი-სამია, დრო გაქვთ. როცა ერთი რჩება, ახლავე გადაწყვიტეთ: შემდეგი შანსი გაგორებამ შეიძლება აღარ მოგცეთ. კონკრეტული რიცხვი ერთ კამათელზე მაინც 36 გაგორებიდან მხოლოდ 11-ში ამოდის, ეს 30,6%-ია.

როდის წავიყვანოთ უკანა ქვები

ტიპური წაგებული პარტია ასე გამოიყურება: რბოლაში ბევრად წინ ხართ, მაგრამ ორი-სამი ქვა შორეულ კუთხეში დგას, მეტოქე კი უჯრა-უჯრა მათ წინ ბლოკს აშენებს. აი, რეალური მაგალითი.

გრძელი ნარდი, თეთრებს ამოუვიდა 2-1: თეთრები რბოლაში 74 ფიპით წინ არიან, მაგრამ შავებს მე-12-დან მე-17-მდე ექვსი უჯრიდან ხუთი უჭირავთ, და სამი თეთრი ქვა მე-18 და მე-19 უჯრებზე ბლოკის უკან დარჩენას რისკავს
თეთრები 74 ფიპით წინ არიან, მაგრამ შავებს მე-12-დან მე-17-მდე ექვსი უჯრიდან ხუთი უჭირავთ; თავისუფალია მხოლოდ მე-16. პარტიაში თეთრებმა ითამაშეს 11/10 3/1: ამ სვლის შემდეგ ჩვენი რთული ბოტი მათ შანსს 65%-ად აფასებს. ბოტის არჩევანია 18/16 19/18, ქვა თავისუფალ მე-16 უჯრაზე დგება; თეთრების შანსი მისი შეფასებით 82%-ია.

თეთრებს 110 ფიპი დარჩათ, შავებს 184: თეთრები 74 ფიპით წინ არიან, ეს დაახლოებით ცხრა გაგორების უპირატესობაა. მაგრამ შავებს მე-12, მე-13, მე-14, მე-15 და მე-17 უჯრები უჭირავთ. საკმარისია ერთი შავი ქვა მე-16-ზე, და სამი თეთრი ქვა ვერ გამოვა, სანამ ბლოკი არ დაიშლება. ასეთი ბლოკი დაშვებულია, რადგან მის წინ თეთრი ქვები უკვე დგას. პარტიაში ითამაშეს 11/10 3/1, ქვების გადაწყობა სახლში. რბოლაში უპირატესობა არაფერს ნიშნავს, თუ უკანა ქვები სახლამდე ვერ მივა. ათი ასეთი შეცდომა ერთად, შანსებით სვლამდე და სვლის შემდეგ, სტატიაშია როგორ მოვიგო ნარდი.

რატომ არ უნდა ჩავმარხოთ ქვები სახლის ქვედა უჯრებზე

უჯრები 1-ლიდან მე-3-მდე თეთრების გზის ბოლოა. ქვა, რომელიც იქ გამოყრამდე დადგა, მეტს არაფერს აკეთებს: არც მეტოქის გზაზე უჯრას იკავებს, არც სვლას იძლევა, როცა ის დაგჭირდებათ. პარტიის შუაში ეს ერთ-ერთი ყველაზე ხშირი შეცდომაა.

გრძელი ნარდი, თეთრებს ამოუვიდა 4-5: თეთრებმა ითამაშეს 6/1 და ქვა 1-ლ უჯრაზე ჩამარხეს, თუმცა მათი თორმეტი ქვა სახლამდე ჯერ არ მისულა
პარტია საიტიდან: 4-5-ით თეთრებმა ითამაშეს 6/1 22/18 და ქვა 1-ლ უჯრაზე ჩამარხეს. ის ადგილიდან აღარ იძვრის, სახლამდე კი კიდევ თორმეტი ქვა ვერ მივიდა. ამ სვლის შემდეგ რთული ბოტი თეთრების შანსს 63%-ად აფასებს. ბოტის არჩევანია 16/11 20/16, ორივე ქვა გზას აგრძელებს; შანსი მისი შეფასებით 83%-ია.

გაგორება 4-5 აქ 32 დაშვებულ სვლას იძლევა, და პარტიაში ნათამაშები ბოტის სიაში მე-14 ადგილზეა. სანამ უჯრებისთვის ბრძოლა მიდის, ქვები იქ დაიჭირეთ, სადაც ისინი მუშაობენ: სახლის ზედა უჯრებზე და მეტოქის გზაზე.

როგორ დავითვალოთ ფიპები და როდის ვირბინოთ

ფიპი ის მანძილია, რომელიც თქვენს ქვებს გამოყრამდე დარჩა, ყველა ქვისთვის ერთად. დასაწყისში თითოეულ მოთამაშეს 360 ფიპი აქვს. ერთი გაგორებით საშუალოდ 8,17 ფიპს გადიხართ: დუბლი ოთხ რიცხვს თამაშობს და ექვს გაგორებაში ერთხელ ამოდის. 20 ფიპის სხვაობა ორ გაგორებაზე მეტი უპირატესობაა.

რიცხვირამდენისაიდან
ფიპები პარტიის დასაწყისში360 თითოეულს15 ქვა, თითოეულს 24 უჯრა აქვს გასავლელი
ფიპები ერთ გაგორებაზესაშუალოდ 8,1736 გაგორება, დუბლი ოთხ რიცხვს თამაშობს
დუბლი36-დან 6, 16,7%ექვს გაგორებაში ერთხელ
კონკრეტული რიცხვი ერთ კამათელზე მაინც36-დან 11, 30,6%ბოლო ხვრელის დახურვის შანსი ერთ სვლაში

ფიპების შედარება პარტიის შუის მთავარ კითხვას პასუხობს: რბოლაში ხართ თუ პოზიციისთვის იბრძვით. თუ წინ ხართ, გაცვლის არ შეგეშინდეთ: უკანა ქვები წაიყვანეთ და სახლში უმოკლესი გზით წადით. თუ უკან ხართ, რბოლა ვერ გიშველით: მეტოქის გზაზე უჯრები დაიჭირეთ და დაელოდეთ გაგორებას, რომელიც მას ბლოკის გახსნას აიძულებს. ფიპების მთვლელი ჩვენს დაფაზეა, და ამ სტატიის სქემებზეც.

დუბლის ცალკე ძალა ისაა, რომ ის გაგორებას სწორედ მაშინ აორმაგებს, როცა გაქვთ სად დახარჯოთ. რომელი დუბლი რამდენ ქვას უშვებს თავიდან, ცხრილშია სტატიაში გრძელი ნარდის წესები.

როგორ გამოვყაროთ ქვები შეცდომის გარეშე

ქვების გამოყრა მაშინ შეიძლება, როცა 15-ივე სახლშია. გამოყრისას შეცდომები ყველაზე მწარეა: პარტია თითქმის მოგებულია, და ერთი სვლა მას გასცემს. მაგალითი ორი მოთამაშის პარტიიდან ჩვენს საიტზე.

გრძელი ნარდი, გამოყრა: შავებს ორი ქვა აქვთ მე-15 და მე-16 უჯრებზე, გაგორება 3-4 ორივეს გამოყრის, მაგრამ შავებმა ითამაშეს 16/13 და ქვა დაფაზე დატოვეს; თეთრებს ერთი ქვა აქვთ 1-ლ უჯრაზე
შავების სვლა, გაგორება 3-4 ორივე ქვას გამოყრიდა, და პარტიასაც. შავებმა ითამაშეს 16/13 15/off, და თეთრებმა თავიანთი ბოლო ქვა შემდეგ სვლაზე გამოყარეს. რეალური პარტია ჩვენი საიტიდან.

შავების სახლი უჯრებია მე-13-დან მე-18-მდე, და შავებს ქვები მე-15 და მე-16 უჯრებზე დარჩათ. ოთხიანი ქვას მე-16-დან გამოყრიდა, სამიანი მე-15-დან. ამის ნაცვლად შავებმა ქვა სახლის შიგნით გადაადგილეს და ერთი გამოყარეს. გამოყრისას პირველ რიგში შეამოწმეთ, რამდენ ქვას გამოყრის გაგორება მთლიანად, და მხოლოდ მერე იფიქრეთ გადაწყობაზე. თუ მეტოქეს ჯერ არცერთი ქვა არ გამოუყრია, ასეთი სვლა მარსსაც გასცემს: რა არის მარსი და რამდენი ქულაა, სტატიაში მარსი ნარდში.

როგორ ვისწავლოთ სტრატეგია საკუთარი პარტიებიდან

საიტზე ყოველი პარტია ანალიზში იხსნება: ის თქვენს ყოველ სვლას ადარებს იმ ვარიანტებს, რომლებიც მან იპოვა, ითვლის დანაკარგს და ყველაფერს თამაშის ხარისხად აჯამებს 0-დან 100-მდე. ამ სტატიის ყველა პოზიცია ასეთი ანალიზიდანაა. ითამაშეთ გრძელი ნარდი ონლაინ, ბოტთან ან ცოცხალ მეტოქესთან, და პარტიის შემდეგ ანალიზი ნახეთ: საკუთარი შეცდომები სხვისაზე უკეთ გვამახსოვრდება. თუ ჯერ წესებს სწავლობთ, დაიწყეთ სტატიით როგორ ვითამაშოთ ნარდი: იქ პირველი პარტიაა სვლა-სვლა. ორივე თამაშის წესები გვერდზე წესები, ყველა სასწავლო სტატია განყოფილებაში სწავლა.

ითამაშეთ გრძელი ნარდი

თამაში