Нақты партиялардағы ұзын нарды стратегиясы
Ұзын нарды стратегиясы екі нәрсеге сүйенеді: жарыс пен қоршау. Мұнда тас ұрылмайды, сондықтан жылдамырақ жүрген немесе қарсыластың тастарын (шашкаларын) қамап, темп ұтып алған жеңеді. Бұл ойында әмбебап ереже аз, есесіне адамдардың партияны қай жерде жоғалтатыны анық көрінеді. Біз сайттағы соңғы 800 матчты талдап, қателерді нақты позицияларда көрсетеміз.
Пункттер ақтар жағынан нөмірленген, сызбалардағыдай. Ақтар 24-пункттен үйге, 1–6-пункттерге қарай жүреді. 18/16 жазуы тас 18-пункттен 16-пунктке жүрді дегенді білдіреді. Ережені әлі білмесеңіз, алдымен ұзын нарды ережесі бетін оқыңыз.
Ұзын нардыда ең көп қате қай жерде болады
Сайттағы талдау әр жүрісті бағалайды: «Тамаша жүрістен» «Өрескел қатеге» дейін. Біз ол арқылы ұзын нардының соңғы 800 матчын өткіздік: адамдардың 43 698 жүрісі, боттардың жүрістері есептелмеді. Нәтиже: таңдау болған жүрістердің 13%-ы — қате немесе өрескел қате. Шамамен әр сегізінші жүрісте таңдау мүлде жоқ: жүріс мәжбүрлі немесе жүріс жоқ.
| Партияның жүрістері | Таңдау болған жүрістер арасындағы қателер мен өрескел қателер |
|---|---|
| 1–6 | 13,4% |
| 7–12 | 18,8% |
| 13–18 | 20,1% |
| 19 және одан кейін | 8,5% |
Ең қымбат жүрістер — 7-ден 18-ге дейінгі жүрістер: мұнда әр бесінші таңдау қатемен аяқталады. Бұл партияның ортасы: кім қоршау тұрғызатыны және кімнің тастары қамалып қалатыны осы жерде шешіледі. Басы оңайырақ: алғашқы жүрістер мәжбүрлі дерлік. Төменде нақты не дұрыс болмайтыны жазылған.
Басы: тастарды таратып қойыңыз
15 тастың бәрі баста тұрады, бастан бір жүрісте тек бір тас алуға болады. Бұдан екі қорытынды шығады. Біріншісі: қалғандары орнында тұрғанда бір тасты алысқа қуып, лақтырыстарды текке жұмсамаңыз — жаңа тастарды шығарыңыз. Екіншісі: тастарды әртүрлі пунктке қойыңыз. Олар неғұрлым кең тұрса, әр лақтырыс соғұрлым көп жүріс береді және мәжбүрлі жүріс соғұрлым сирек болады.
Ерекшелік — алғашқы жүрістегі 3-3, 4-4 немесе 6-6 дублі: сонда бастан екі тас алынады. Бұған қашан рұқсат етілетіні ұзын нарды ережесі бетіндегі «Бастан неше тас алуға болады» бөлімінде жазылған.
Қоршау: ұзын нардының басты қаруы
Ұзын нардыда қарсыластың тасын ұруға болмайды. Қарсыласқа кедергі жасаудың жалғыз жолы — оның жолындағы пункттерді алу. Қатарынан алынған бірнеше пунктті қоршау деп атайды. Сүйек ең көбі 6 береді, сондықтан алты пункттік қоршаудан өту мүмкін емес; қатарынан төрт-бес пункт те лақтырыстардың көбін кеседі. Ереже бойынша алты пункттік қоршауды оның алдында қарсыластың кемінде бір тасы болғанда ғана қоюға болады — толығырақ ұзын нарды ережесі бетіндегі «Қатарынан 6 пунктті алуға бола ма» бөлімінде.

Бұл екі жаққа да жұмыс істейді: қарсыластың тастары алдында қатарынан пункт алыңыз және өз тастарыңыздың алдында қоршауды бітіртпеңіз. Жолыңызда қай пункттердің әлі бос екенін қадағалаңыз. Саңылау екеу-үшеу болғанда уақыт бар. Біреу қалғанда қазір шешіңіз: келесі лақтырыс мүмкіндік бермеуі мүмкін, нақты бір сан кемінде бір сүйекте лақтырыстардың 30,6%-ында ғана түседі.
Артқы тастар: оларды уақытында алып кетіңіз
Жоғалтылған партияның әдеттегі түрі мынадай: сіз жарыста әлдеқайда алдасыз, бірақ екі-үш тас алыс бұрышта тұр, ал қарсылас олардың алдында пункт сайын қоршау тұрғызып жатыр. Міне, нақты мысал.

Ақтар жарыста 74 пипке алда — бұл шамамен тоғыз лақтырыс артықшылық. Бірақ қараларда 12-, 13-, 14-, 15- және 17-пункттер бар. 16-пунктке бір қара тас жетсе, үш ақ тас қоршау тарағанша шыға алмайды: мұндай қоршауға рұқсат бар, өйткені алдында ақ тастар тұр. Партиядағы 2-1 жүрісі — 11/10 3/1, тастарды үй ішінде жылжыту. Артқы тастар үйге жетпесе, жарыстағы артықшылықтың ешқандай мәні жоқ.
Тастарды көмбеңіз
1–3-пункттер — ақтардың жолының соңы. Шығаруға дейін сонда тұрып қалған тас енді ештеңе істемейді: қарсыластың жолында пункт те алмайды, керек кезде жүріс те бермейді. Талдау бұл қатені партияның ортасында үнемі табады.

Талдаудың бағасы бойынша 6/1 жүрісі ақтардың жеңу мүмкіндігін 84%-дан 59%-ға түсірді. Пункттер үшін күрес жүріп жатқанда тастарды жұмыс істейтін жерінде ұстаңыз: үйдің жоғарғы бөлігінде және қарсыластың жолында.
Жарыс және пиптер
Пип — тастарыңыздың әлі жүруге тиіс қашықтықтарының қосындысы. Басында әр ойыншыда 360 пип. Бір лақтырыста орта есеппен 8,17 пип жүресіз: дубль төрт сан жүреді және алты лақтырыстың бірінде түседі (16,7%). 20 пип айырмашылық — екі лақтырыстан астам артықшылық.
Пиптерді салыстыру партия ортасының басты сұрағына жауап береді: сіз жарыстасыз ба, әлде позиция үшін күрестесіз бе. Алда болсаңыз, қарапайым жарыс сізге тиімді: артқы тастарды алып кетіп, үйге ең қысқа жолмен жүріңіз. Артта болсаңыз, жарыс сізді құтқармайды: қарсыластың жолындағы пункттерді ұстап, оны ашылуға мәжбүрлейтін лақтырысты күтіңіз. Пип санағышы біздің тақтада да, осы мақаланың әр сызбасында да бар.
Дубльдің жеке күші — ол лақтырысты дәл сіздің жұмсайтын жеріңіз болғанда екі еселейді. Бұл тастарды кең ұстаудың тағы бір себебі. Дубль қашан және қалай жүрілетіні — ұзын нарды ережесі бетіндегі «Дубль түссе не істеу керек» бөлімінде.
Шығару: соңғы тас тұрғанша партия ұтылған жоқ
Тастарды барлық 15 тас үйге жеткенде ғана шығаруға болады. 18-жүрістен кейін қателердің үлесі 8,5%-ға түседі, бірақ ең өкінішті қателер дәл осы жерде болады. Сайттағы екі ойыншының партиясынан мысал:

Қаралардың үйі — 13–18-пункттер, қаралардың 15- және 16-пункттерде тасы қалған еді. Төрт 16-пункттегі тасты, үш 15-пункттегі тасты шығаратын еді. Оның орнына қаралар тасты үй ішінде жылжытып, тек біреуін шығарды. Шығару кезінде алдымен лақтырыс неше тасты түгел шығаратынын тексеріңіз, жылжытуларды содан кейін ғана ойлаңыз.
Стратегияны өз партияларыңыздан қалай үйренуге болады
Сайттағы әр партияны талдауда ашуға болады: ол сіздің әр жүрісіңізді табылған ең күшті нұсқалармен салыстырады, ұпай шығынын есептейді және бәрін 0-ден 100-ге дейінгі ойын сапасына жинақтайды. Осы мақаланың барлық позициясы сондай талдаулардан алынған. Бір жүріс партияға тұрған тағы он позиция — нардыда қалай ұтуға болады мақаласында. Ұзын нарды онлайн ойнаңыз — ботпен немесе тірі қарсыласпен — және партиядан кейін талдауға қараңыз: өз қатеңіз бөтен қатеден жақсы есте қалады. Тіркелусіз бастау үшін компьютермен нарды беті бар. Әлі үйреніп жатсаңыз, нарды қалай ойнайды мақаласына қараңыз. Екі ойынның ережесі — ережелер бетінде.