Qisqa narda qoidalari: terish, urish, chiqarish

Qisqa nardada har bir oʻyinchida toʻrtta katakka terilgan 15 ta dona (tosh) bor. Oʻyinchilar bir-biriga qarama-qarshi yuradi, raqibning yolgʻiz donasini esa urib, barga joʻnatish mumkin. Barcha 15 ta donani birinchi chiqargan yutadi: oddiy gʻalaba 1 ochko, mars — 2, koks — 3. Tikilgan ochkoni ikkilantirish kubi bilan oshirish mumkin.

Qisqa nardada donalar qanday teriladi

Har bir oʻyinchida: 24-katakda 2 ta, 13-katakda 5 ta, 8-katakda 3 ta va 6-katakda 5 ta dona. Chizmalarda kataklar oqlar tomonidan raqamlangan. Qoralar oynadagidek turadi: ularning katagi — 25 minus oqlar katagining raqami. Oqlar raqamlashida qoralar shunday turadi: 1-katakda 2 ta, 12-katakda 5 ta, 17-katakda 3 ta va 19-katakda 5 ta.

Oqlar katagiDonaBu qayerda
242raqib uyida, eng uzoqdagi donalar
135raqib tomonida, uning uyidan tashqarida
83sizning yarmingizda, uydan tashqarida
65sizning uyingizda
Qisqa nardada donalarni terish: har birida 24-katakda ikki, 13-katakda besh, 8-katakda uch va 6-katakda besh dona
Terish: 2, 5, 3 va 5 ta dona. Ikkala oʻyinchining pip hisobi — 167.

Haqiqiy taxtada ikki sonni tekshiring: har birida 15 tadan dona bor va ulardan 5 tasi uyingizda, 6-katakda turadi. Boshida ikkalasida 167 pipdan (2 × 24 + 5 × 13 + 3 × 8 + 5 × 6). Kompyuter bilan oʻyinda sayt donalarni oʻzi teradi.

Qaysi tomonga yuriladi va kimning uyi qayerda

Oqlar 24-katakdan 1-katakka qarab yuradi, ularning uyi — 1-katakdan 6-katakkacha. Qoralar qarama-qarshi, 1-katakdan 24-katakka qarab yuradi, ularning uyi — 19-katakdan 24-katakkacha. 24-katakdagi ikki donangiz raqib uyida turadi: ularga hammadan uzoq yurish kerak. Donalar faqat oldinga yuradi, orqaga yurib boʻlmaydi.

Kim birinchi yuradi va birinchi yurish qanday qilinadi

Har biri bitta zar tashlaydi. Kimga koʻp tushsa, oʻsha birinchi yuradi va yangi zar tashlamasdan ikkala tushgan sonni oʻynaydi. Sizga 5, raqibga 3 tushdi — siz 5 va 3 ni yurasiz. Teng tushsa, qaytadan tashlanadi. Shuning uchun oʻyinning birinchi yurishi hech qachon dubl boʻlmaydi: birinchi zar 15 xil boʻlishi mumkin, har biri oʻyinlarning 6,7 foizida tushadi.

15 ta birinchi zardan beshtasi darhol ikki dona bilan yangi katakni yopishga imkon beradi:

ZarYurishQaysi katak yopiladi
3-18/5 6/55-katak
4-28/4 6/44-katak
5-38/3 6/33-katak
6-113/7 8/77-katak
6-48/2 6/22-katak

Bu qoidalar ruxsat bergan yurishlar, yaxshiroq oʻynash boʻyicha maslahat emas.

Donalar qanday yuradi va dubl tushsa nima qilinadi

Har bir zar — alohida yurish. 5-3 da bir dona bilan 5, boshqasi bilan 3 yurish yoki oraliq katakda toʻxtay olsa, bitta dona bilan 8 yurish mumkin. Ikkala sonni oʻynash mumkin boʻlsa, ikkalasi oʻynaladi. Faqat bittasi oʻtsa, kattasi oʻynaladi, faqat kichigi oʻtsa — kichigi. Birortasi ham oʻtmasa, yurish raqibga oʻtadi. Dubl toʻrt marta oʻynaladi: 4-4 da sizda toʻrt katakdan toʻrtta yurish bor.

«Katak yopiq» nimani anglatadi

Katakda raqibning ikki yoki undan koʻp donasi tursa, u yopiq. Yopiq katakka tushib boʻlmaydi, lekin uning ustidan sakrab oʻtish mumkin. Oʻz donalaringiz turgan yoki hech kimniki boʻlmagan katakka, unda qancha dona boʻlishidan qatʼi nazar, tushish mumkin.

13-katakdagi oq dona beshni yurib, 8-katakka bora olmaydi: u yerda ikki qora dona turibdi
Katak yopiq. 8-katakda ikki qora dona turibdi, shuning uchun 13-katakdan beshlik oʻynalmaydi. Ikkilik 11-katakka olib boradi.

Qisqa nardada ketma-ket 6 ta katak qoʻyish mumkinmi

Mumkin, har doim. Ketma-ket olti yopiq katakni istalgan paytda va raqibning istalgan miqdordagi donasi oldida qoʻyish mumkin. Bunday toʻsiq ortidagi dona siz uni buzmaguningizcha joyida turadi. Buzishga toʻgʻri keladi: donalarni chiqarish uchun ularni uyga olib borish kerak, toʻsiq esa oʻzi tarqaladi.

Qisqa nardada donalar qanday uriladi

Raqibning yolgʻiz donasi katakni yopmaydi. Agar siz unga tushsangiz, u urilgan boʻladi: uni taxtadan olib, oʻrtadagi barga qoʻyishadi. Yurish yozuvida urilgan dona yulduzcha bilan belgilanadi: 13/8*. Oraliq qadam bilan ham urish mumkin: 5-3 da dona uchlikda urib, beshlikda davom etishi mumkin.

13-katakdagi oq dona beshni yurib, 8-katakdagi yolgʻiz qora donani uradi
Urish: 13/8*. 8-katakdagi yolgʻiz qora dona taxtadan olinadi va barga tushadi.

Ochiq taxtada, yoʻlda yopiq kataklar boʻlmaganda, 36 ta zardan nechtasi yolgʻiz donani uradi (sayt dasturida barcha zarlarni saralab hisoblangan):

Masofa, katak36 ta zardanUlushi
11131%
21233%
31439%
41542%
51542%
61747%
7617%
8617%
9514%
1038%
1126%
1238%

6 katakkacha masofada donani zardagi bitta son ham uradi, undan uzoqda — faqat ikki zarning yigʻindisi yoki dubl. Shuning uchun 7 va undan uzoq masofada yolgʻiz dona ancha kam uriladi.

Donani bardan qanday kiritish kerak

Donangiz barda ekan, boshqa donalar bilan yurib boʻlmaydi: avval uni kiritish kerak. Dona raqib uyiga kiradi: N sonli zar uni 25 − N katakka qoʻyadi, yaʼni birlik 24-katakka, oltilik 19-katakka olib boradi. Bu katak yopiq boʻlsa, bu son oʻynalmaydi. Birorta son ham kiritmasa, yurish butunlay bekorga ketadi. Dona kirgach, qolgan sonni istalgan dona bilan, shu jumladan hozirgina kirgan dona bilan ham oʻynash mumkin.

3-1 zarda bardagi oq dona: 22-katak yopiq, faqat birlik bilan 24-katakka kirish mumkin
Bardagi dona. Uchlik 22-katakka olib boradi, u ikki qora dona bilan yopiq. Birlik kiradi — 24-katakka.

Raqib uyida yopiq kataklar qancha koʻp boʻlsa, kirish shuncha qiyin:

Raqib uyidagi yopiq kataklarDonani kirituvchi zarlar
036 dan 36
136 dan 35
236 dan 32
336 dan 27
436 dan 20
536 dan 11
636 dan 0

Donalarni qanday chiqarish kerak

Donalarni taxtadan faqat barcha 15 tasi uyga kelganda chiqarish mumkin. Bittasi hali yoʻlda boʻlsa ham, chiqarib boʻlmaydi. Qisqa nardada bu urilgan donaga ham tegishli: agar u chiqarish paytida urilgan boʻlsa, u bardan butun taxta orqali uyga qaytmaguncha chiqarish toʻxtaydi.

  • Zar oʻsha raqamli katakdan donani chiqaradi: toʻrtlik — 4-katakdan.
  • Bu katakda dona boʻlmasa, uzoqroq kataklarda esa boʻlsa, zar bilan uy ichida yuriladi.
  • Bu katakda ham, uzoqroq kataklarda ham dona boʻlmasa, zar eng uzoqdagi donani chiqaradi.
Barcha 15 ta oq dona uyda, zar 6-4: oltilik 6-katakdan, toʻrtlik 4-katakdan donani chiqaradi
Chiqarish. Barcha donalar uyda, chiqarish mumkin: oltilik 6-katakdan, toʻrtlik 4-katakdan donani oladi.

Mars va koks: gʻalaba uchun necha ochko

Barcha 15 ta donasini birinchi chiqargan yutadi. Durang yoʻq. Gʻalaba qancha turishi raqib qanchalik orqada qolganiga bogʻliq:

Oʻyin natijasiQachonOchko
Oddiy gʻalabaRaqib kamida bitta dona chiqargan1
MarsRaqib birorta ham dona chiqarmagan2
KoksRaqib birorta ham dona chiqarmagan va uning donasi barda yoki sizning uyingizda3
Oqlarda 1-katakda bitta dona qoldi, qoralar birorta ham dona chiqarmagan va oqlar uyida ularning donasi yoʻq: mars
Mars, 2 ochko. Oqlar oxirgi donani chiqaradi. Qoralar birortasini ham chiqarmagan va oqlar uyida ularning donasi yoʻq.
Oqlarda 1-katakda bitta dona qoldi, qoralar birorta ham dona chiqarmagan va ularning bitta donasi oqlar uyining 3-katagida: koks
Koks, 3 ochko. Qoralar birorta ham dona chiqarmagan va ularning bittasi oqlar uyida, 3-katakda turibdi.

Koks faqat qisqa nardada boʻladi. Taslim boʻlish raqibga u hali yuta oladigan ochkoni beradi: agar siz allaqachon dona chiqargan boʻlsangiz 1 ochko, chiqarmagan boʻlsangiz 2, donangiz hali uning uyida yoki barda boʻlsa 3. Mars bilan koks farqi chizmalarda — narda oʻyinida mars va koks maqolasida.

Ikkilantirish kubi nima

Qisqa nardada tikilgan ochko kub koʻrsatgan son boʻladi. Boshida u oʻrtada yotadi. Oʻz zaringizdan oldin tikilgan ochkoni ikkilantirishingiz mumkin. Raqib qabul qiladi: kub uning tomoniga oʻtadi va 2 ni koʻrsatadi, keyinroq uning oʻzi javoban ikkilantirishi mumkin. Yoki rad etadi: unda siz darhol 1 ochko yutasiz. Zar tashlangandan keyin ikkilantirib boʻlmaydi, kub raqibda ekan ham ikkilantirib boʻlmaydi. Kub 64 gacha boradi.

Oʻyin natijasi kubdagi songa koʻpaytiriladi:

KubOddiy gʻalabaMarsKoks
1123
2246
44812
881624
16163248
32326496
6464128192

Agar siz ikkilantirishni rad etsangiz, oʻyin tugaydi va siz kub ikkilantirishdan oldin qancha turgan boʻlsa, shuncha yutqazasiz. 1 ochkogacha matchda kub yoʻq. Matchda Krouford qoidasi amal qiladi: oʻyinchilardan biriga gʻalabagacha birinchi marta bir ochko yetmay qolganda, keyingi oʻyin ikkilantirishsiz oʻtadi, keyin kub qaytadi.

Qisqa narda uzun nardadan nimasi bilan farq qiladi

Qisqa nardada donalar toʻrtta katakda turadi, oʻyinchilar bir-biriga qarama-qarshi yuradi, urish, bar, koks va kub bor, ketma-ket olti katakni esa har doim qoʻyish mumkin. Uzun nardada barcha donalar boshdan boshlanadi, bir tomonga yuradi va bir-birini urmaydi. Ularning qoidalari — uzun narda qoidalari maqolasida, ikkala oʻyinni solishtirish — qoidalar sahifasida. Birinchi oʻyin yurishma-yurish — narda qanday oʻynaladi maqolasida.

Qoidalarni oʻyinda eslab qolish eng oson: sayt taqiqlangan yurishni qildirmaydi. Quyidagi tugma bilan qisqa narda onlayn oʻyinini boshlang.

Qisqa narda oʻynash

Oʻynash