Tavla kuralları: diziliş, kırma, pul toplama
Tavlada her oyuncunun 15 pulu vardır. Oyuncular birbirine karşı oynar ve tek duran pul kırılabilir. Bütün pullarını tahtadan ilk toplayan kazanır. Normal oyun 1 puan, mars 2, katmerli mars 3 puandır. Aşağıda her kural bir pozisyon şemasıyla anlatılıyor.
Burada tavla, katlama küpü ve katmerli marsla, uluslararası kurallarla oynanır. Geleneksel Türk tavlasında küp yoktur ve oyun en çok mars, yani 2 puan olur; bu sitede kurallar aşağıdaki gibidir.
Şemalarda haneler Beyaz'ın tarafından numaralanmıştır. Beyaz 24. haneden 1. haneye doğru oynar, evi 1. ile 6. haneler arasıdır. Siyah karşı yönden gelir, evi 19. ile 24. haneler arasıdır (Siyah için bunlar da 1. ile 6. hanelerdir, yalnızca öbür taraftan).
Tavla nasıl dizilir
Her oyuncunun 2 pulu 24. hanede, 5 pulu 13. hanede, 3 pulu 8. hanede ve 5 pulu 6. hanededir. Siyah'ın dizilişi bunun aynadaki görüntüsüdür. Erkek tavlasının dizilişi de budur. 24. hanedeki pullar eve en uzak olanlardır, 6. hanedekiler zaten evdedir. Oyunun başında iki oyuncunun da pip sayısı 167'dir (bütün pulların tahtadan çıkışa olan uzaklıklarının toplamı).

Hangi tarafa toplanacağı ve dizilişin bir bakışta nasıl kontrol edileceği tavla nasıl dizilir sayfasında. Ezberlemeniz gerekmez: bilgisayara karşı oyunda site pulları kendisi dizer.
Kim başlar
Her oyuncu bir zar atar. Büyük atan başlar ve gelen iki zarı oynar: yeniden atmaya gerek yoktur. Sayılar eşitse yeniden atılır. Bu atışta eşitlik 36 olasılığın 6'sında çıkar, ortalama altı oyunda bir.
Pullar nasıl yürür
Her zar ayrı bir hamledir. 5-3 ile bir pulu 5, başka bir pulu 3 hane ya da ara haneye konabiliyorsa tek pulu 8 hane yürütebilirsiniz. Pullar yalnızca ileriye, kendi evinize doğru gider. İki zar da oynanabiliyorsa ikisi de oynanır. Yalnızca biri oynanabiliyorsa büyük olan oynanır. Hiçbiri oynanamıyorsa sıra rakibe geçer.
Çift zar dört kez oynanır: 4-4 ile dört hanelik dört hamleniz var. Zarların adları (hep yek, dubara, düşeş) ve her birinin gelme şansı tavla zar isimleri sayfasında.
Kapı nedir
Bir hanede rakibin iki ya da daha fazla pulu varsa orası kapıdır, yani kapalıdır. Kapıya inemezsiniz, ama üzerinden atlayabilirsiniz. Kendi pullarınızın durduğu ya da boş haneye, orada kaç pul olursa olsun inebilirsiniz.

Pul nasıl kırılır, bar nedir
Rakibin tek duran pulu haneyi kapatmaz. Üzerine inerseniz pul kırılır: tahtadan alınır ve ortadaki bara konur. Hamle kaydında kırılan pul yıldızla gösterilir: 13/8*.

Pulu kırılan oyuncu önce o pulu oyuna geri sokmak zorundadır; pul barda durdukça başka pul oynayamaz. Kırık pul rakibin evine girer: N sayılı zar onu 25 − N numaralı haneye koyar, yani bir 24. haneye, altı 19. haneye götürür. O hane kapıysa zar yanar. Altı giriş hanesinin hepsi kapalıysa bütün hamle yanar.

Rakibin evinde ne kadar çok kapı varsa girmek o kadar zordur. 36 atıştan kaçının pulu içeri soktuğu (bütün atışlar tek tek sayıldı):
| Rakibin evindeki kapı sayısı | Pulu içeri sokan atışlar |
|---|---|
| 0 | 36'da 36 |
| 1 | 36'da 35 |
| 2 | 36'da 32 |
| 3 | 36'da 27 |
| 4 | 36'da 20 |
| 5 | 36'da 11 |
| 6 | 36'da 0 |
Pullar nasıl toplanır
Pulları tahtadan toplamak ancak 15'inin hepsi eve girince mümkündür. Biri bile yoldaysa toplanamaz. Kırık pul için de geçerlidir: eve dönmeden toplama kapalıdır.
- Zar, kendi numarasındaki haneden pul toplar: dört, 4. haneden.
- O hanede pul yoksa ama daha geride pul varsa, zar ev içinde oynanır.
- O hanede de daha geride de pul yoksa, zar en uzaktaki pulu toplar.
- Toplamak yerine ev içinde normal bir hamle de yapılabilir.

Kurala göre bir örnek. Yalnızca iki pulunuz kaldı, 3. ve 2. hanelerde; 6-5 geldi. Altı en uzaktaki pulu, 3. hanedekini toplar, beş de 2. hanedekini. Büyük zar, çift zar, toplarken kırılan pul ve son pulları tek atışta bitirme ihtimalleri tavlada pul toplama sayfasında.
Kim kazanır, kaç puan
15 pulun hepsini ilk toplayan kazanır.
| Oyunun sonucu | Ne zaman | Puan |
|---|---|---|
| Normal oyun | Rakip en az bir pul topladı | 1 |
| Mars | Rakip hiç pul toplamadı | 2 |
| Katmerli mars | Rakip hiç pul toplamadı ve barda ya da sizin evinizde pulu var | 3 |


Marsın ve katmerli marsın bütün durumları, küple hesabı ve marstan kurtulmanın yolu tavlada mars nedir yazısında.
Uzun tavlada olduğu gibi tavlada da beraberlik yoktur: bütün pullarını ilk toplayan kazanır.
Katlama küpü nedir
Tavlada ortadaki değer, küpün gösterdiği puandır. Küp ortada durur ve 1'i gösterir. Kendi zarınızı atmadan önce ortadaki değeri katlayabilirsiniz. Rakip kabul ederse küp onun tarafına geçer ve 2'yi gösterir; sonra o da size geri katlayabilir. Reddederse 1 puanı hemen kazanırsınız. Zar attıktan sonra katlanamaz, küp rakipteyken de katlanamaz. Küp 64'e kadar çıkar.
Uzun tavlada küp yoktur.
Tavlanın uzun tavladan farkı
Tavlada pullar tahtanın her yerine dağılmıştır, oyuncular birbirine karşı oynar, kırma, bar ve küp vardır, oyun katmerli marsla bitebilir. Uzun tavlada bütün pullar baştan çıkar, kırma yoktur, buna karşılık art arda altı hanelik blok kurulamaz. Daha ayrıntılı karşılaştırma kurallar sayfasında.
Tavlaya yeni başlıyorsanız tavla nasıl oynanır yazısıyla başlayın: orada ilk oyun hamle hamle anlatılıyor. Kuralları en kolay oyunda öğrenirsiniz: site kurala aykırı hamleye izin vermez. Kuralları bildikten sonra tavla taktikleri yazısına geçin: hangi açılış zarı kapı yapar, tek pul kaç atışta kırılır. Aşağıdaki düğmeyle online tavla oynamaya başlayın.