Қысқа нарды ережесі: орналасу, ұру, шығару
Қысқа нардыда әр ойыншының 15 тасы (шашкасы) бар. Ойыншылар бір-біріне қарсы жүреді, ал жалғыз тасты ұруға болады. Барлық тасын тақтадан бірінші шығарған жеңеді. Қарапайым жеңіс 1 ұпай, марс — 2, кокс — 3 ұпай тұрады. Төменде әр ереже позиция сызбасымен берілген.
Сызбалардағы пункттер ақтар жағынан нөмірленген. Ақтар 24-пункттен 1-пунктке қарай жүреді, олардың үйі — 1–6-пункттер. Қаралар қарсы жүреді, олардың үйі — 19–24-пункттер (олар үшін бұл да 1–6-пункттер, тек екінші жағынан).
Қысқа нардыда тастар қалай қойылады
Әр ойыншыда: 24-пунктте 2 тас, 13-пунктте 5, 8-пунктте 3 және 6-пунктте 5. Қаралардың орналасуы айнадағыдай. 24-пункттегі тастар үйден ең алыс, 6-пункттегілер үйде тұр. Партия басында екі ойыншыда да 167 пиптен (барлық тастың тақтадан шығуға дейінгі қашықтықтарының қосындысы).

Оны жаттаудың қажеті жоқ: компьютермен партияда сайт тастарды өзі қояды.
Кім бірінші жүреді
Әрқайсысы бір сүйек лақтырады. Көп түсірген бірінші жүреді және түскен екі сүйекті де жүреді: оларды қайта лақтырудың қажеті жоқ. Сандар тең түссе, қайта лақтырады. Бұл лақтырыста теңдік 36 жағдайдың алтауында, орта есеппен алты партияның бірінде түседі.
Тастар қалай жүреді
Әр сүйек — жеке жүріс. 5-3 түссе, бір таспен 5, екіншісімен 3 жүруге немесе аралық пунктке тоқтай алатын болса, бір таспен 8 жүруге болады. Тек алға, өз үйіңізге қарай жүреді. Екі сүйекті де жүруге болса, екеуі де жүріледі. Тек біреуі өтсе, үлкені жүріледі. Бірде-бірі өтпесе, жүріс қарсыласқа көшеді.
Дубль төрт рет жүріледі: 4-4 түссе, сізде төрт-төрт пункттен төрт жүріс бар.
«Пункт жабық» деген не
Пунктте қарсыластың екі немесе одан көп тасы тұрса, ол жабық. Жабық пунктке тоқтауға болмайды, ал оның үстінен секіріп өтуге болады. Өз тастарыңыз тұрған немесе бос пунктке, ондағы тас санына қарамастан, тоқтауға болады.

Тас қалай ұрылады және бар деген не
Қарсыластың жалғыз тасы пунктті жаппайды. Оның үстіне тоқтасаңыз, ол ұрылады: оны тақтадан алып, ортадағы барға қояды. Жүріс жазбасында ұрылған тас жұлдызшамен белгіленеді: 13/8*.

Тасы ұрылған ойыншы алдымен оны ойынға қайтаруға міндетті, ол барда тұрғанда басқа тастармен жүруге болмайды. Тас қарсыластың үйіне кіреді: N саны түскен сүйек оны 25 − N пунктіне қояды, яғни бір 24-пунктке, алты 19-пунктке апарады. Ол пункт жабық болса, сүйек жойылады. Алты кірістің бәрі жабық болса, жүріс толығымен жойылады.

Қарсыластың үйінде жабық пункт неғұрлым көп болса, кіру соғұрлым қиын. 36 лақтырыстың нешеуі кіруге мүмкіндік береді (барлық лақтырысты түгел санап есептелген):
| Қарсылас үйіндегі жабық пункттер | Тасты кіргізетін лақтырыстар |
|---|---|
| 0 | 36 ішінен 36 |
| 1 | 36 ішінен 35 |
| 2 | 36 ішінен 32 |
| 3 | 36 ішінен 27 |
| 4 | 36 ішінен 20 |
| 5 | 36 ішінен 11 |
| 6 | 36 ішінен 0 |
Тастарды қалай шығару керек
Тастарды тақтадан тек барлық 15 тас үйге жеткенде ғана шығаруға болады. Біреуі әлі жолда болса, шығаруға болмайды. Бұл ұрылған тасқа да қатысты: ол үйге оралмайынша, шығару жабық.
- Сүйек сол нөмірлі пункттен тасты шығарады: төрт — 4-пункттен.
- Ол пунктте тас болмаса, ал алысырақ пункттерде болса, сүйекпен үй ішінде жүреді.
- Ол пунктте де, алысырақ пункттерде де тас болмаса, сүйек ең алыстағы тасты шығарады.
- Шығарудың орнына үй ішінде қарапайым жүріс жасауға болады.

Ереже бойынша мысал. Сізде тек екі тас бар, 3-пунктте және 2-пунктте, ал 6-5 түсті. Алты 3-пункттегі тасты шығарады, ол ең алыста, бес — 2-пункттегіні.
Кім жеңді және неше ұпай
Барлық 15 тасын бірінші шығарған жеңеді.
| Партия нәтижесі | Қашан | Ұпай |
|---|---|---|
| Қарапайым жеңіс | Қарсылас кемінде бір тас шығарған | 1 |
| Марс | Қарсылас бірде-бір тас шығармаған | 2 |
| Кокс | Қарсылас бірде-бір тас шығармаған және оның барда немесе сіздің үйіңізде тасы бар | 3 |


Қысқа нардыда да, ұзын нардыдағыдай, тең ойын жоқ: барлық тасын бірінші шығарған жеңеді. Марс пен кокстың шекарасы мысалдармен — нарды марс және кокс мақаласында.
Еселеу текшесі деген не
Қысқа нардыда бәсте текше көрсететін ұпай саны тұрады. Ол ортада жатады және 1 санын көрсетеді. Өз лақтырысыңыздың алдында бәсті екі еселей аласыз. Қарсылас қабылдайды: текше оның жағына өтіп, 2 санын көрсетеді, ал ол кейін өзі де жауап ретінде еселей алады. Немесе бас тартады: онда сіз бірден 1 ұпай ұтасыз. Лақтырғаннан кейін еселеуге болмайды, текше қарсыласта тұрғанда да еселеуге болмайды. Текше 64 санына дейін жетеді.
Ұзын нардыда текше жоқ.
Қысқа нарды ұзын нардыдан немен ерекшеленеді
Қысқа нардыда тастар бүкіл тақтада тұрады, ойыншылар бір-біріне қарсы жүреді, ұру, бар және текше бар, ал партия кокспен аяқталуы мүмкін. Ұзын нардыда барлық тас бастан шығады, ұру жоқ, есесіне қатарынан алты пункттен қоршау құруға болмайды. Толығырақ салыстыру — ережелер бетінде.
Мүлде жаңадан бастасаңыз, нарды қалай ойнайды мақаласынан бастаңыз: онда алғашқы партия жүріс бойынша көрсетілген. Ережені ойын барысында есте сақтау оңай: сайт тыйым салынған жүрісті жасатпайды. Төмендегі батырмамен қысқа нарды онлайн бастаңыз.