Nərd terminləri: oyunçu lüğəti, lövhədə nümunələrlə

Nərd terminləri oyunçuların daşları, lövhəni, zərləri və gedişləri adlandırdığı sözlərdir: baş, ev, bar, qoşa, şeş-beş, tək daş, blok, mars, koks. Aşağıda bu sözlər bölmələr üzrə lüğətə yığılıb: oyun, lövhə, zər, gedişlər, oyunun nəticəsi. Hər sözün öz ünvanı var: siyahıdan bölməni seçin və ya səhifənin ünvanına #qosa, #bas, #mars əlavə edin.

  • Oyun: nərd, uzun nərd, qısa nərd, döymə, backgammon, oyun, matç.
  • Lövhə: daş, xana, dörd hissə, ev, baş, bar, çıxarılan daşların yeri.
  • Zər: atış, qoşa, şeş qoşa, şeş-beş, xana sayı, yek və şeş.
  • Gedişlər: başdan götürmək, bağlı xana, blok, ardıcıl altı xana, daş vurmaq, tək daş, bardan giriş, daşları çıxarmaq, yarış.
  • Oyunun nəticəsi: adi qələbə, mars, ev marsı, koks, ikiqat kubu, təslim.

Oyunun adları: nərd, uzun nərd, qısa nərd, döymə, backgammon

Bir lövhə, iki ayrı oyun. Saytda «nərd» sözü ikisini də bildirir. İki oyunun fərqləri bir cədvəldə qısa nərd qaydaları səhifəsinin əvvəlindədir.

TerminNə deməkdir
Nərdİki nəfərlik oyun: 24 xanalı lövhə, hər oyunçuda 15 daş və iki zər. İki növü var: uzun və qısa.
Uzun nərd15 daşın hamısı bir xanadan, başdan yola çıxır. İki oyunçu eyni istiqamətdə gedir, daş vurmaq yoxdur. Bütün qaydalar — uzun nərd qaydaları səhifəsində.
Qısa nərd (döymə)Daşlar dörd xanaya düzülür, oyunçular bir-birinə qarşı gedir, tək daşı vurmaq olar. Qaydalar — qısa nərd qaydaları səhifəsində.
BackgammonQısa nərdin beynəlxalq adı. Eyni oyundur: ingilis dilində kitablar və proqramlar bu oyun haqqındadır.
Oyun (partiya)İlk atışdan son daşın çıxarılmasına qədər bir oyun. Qalibə 1, 2 və ya 3 xal gətirir.
MatçRazılaşdırılmış xala qədər ardıcıl bir neçə oyun: məsələn, 5 və ya 7 xala qədər. Oyunların xalları toplanır.

Nərddə baş nədir və lövhə nədən ibarətdir

Baş — uzun nərddə oyunun əvvəlində 15 daşınızın hamısının durduğu xanadır. Ağlarda bu 24-cü xana, qaralarda 12-ci xanadır, yəni lövhənin qarşı küncü. Baş yalnız uzun nərddə var: qısa nərddə daşlar əvvəldən lövhəyə düzülür. Lövhəyə taxta da deyirlər. Sxemlərdə xanalar ağların tərəfindən nömrələnib.

Uzun nərdin başlanğıcı: ağların başı 24-cü xanada 13 daşla, qaraların başı 12-ci xanada 14 daşla, ağların evi 1-ci xanadan 6-cı xanaya qədər; ağlara 6-6, şeş qoşa düşüb
Ağların başı 24-cü xana, qaraların başı 12-ci xana. Ağların evi 1-ci xanadan 6-cı xanaya qədər, sağda aşağıda. Zərlərdə 6-6: oyunçular bu atışa şeş qoşa deyir.
TerminNə deməkdir
DaşHər oyunçunun öz rəngində 15 dairəvi fiquru. Dəstdə neçə daş, xana və zər olduğu — nərd neçə daş olur səhifəsində.
XanaLövhədəki 24 üçbucaqdan biri. Xanalar 1-dən 24-ə qədər nömrələnir, hər oyunçunun öz nömrələməsi var: onun 1-ci xanası daşların yolunun sonuncusudur.
Dörd hissəLövhə altı xanalıq dörd hissəyə bölünür: 1–6, 7–12, 13–18 və 19–24-cü xanalar.
EvDaşlarınızın yolundakı son hissə. Ağlarda 1-ci xanadan 6-cı xanaya qədər. Daşları yalnız 15-i də evdə olanda çıxarmaq olar.
BaşUzun nərddə 15 daşın hamısının yola çıxdığı xana: ağlarda 24-cü, qaralarda 12-ci. Bir gedişdə başdan bir daş götürülür; istisna ilk gedişdir, bax uzun nərd qaydaları.
BarLövhənin ortasında, 6-cı və 7-ci xanalar arasındakı zolaq. Qısa nərddə vurulan daşlar ora qoyulur. Uzun nərddə o sadəcə lövhəni ikiyə bölür.
Çıxarılan daşların yeriLövhənin yanında çıxarılmış daşların qoyulduğu yer. Saytda sağda çəkilib, altındakı rəqəm daşların sayıdır.

Nərddə zər və qoşa nədir

Zər — iki oyun kubu. Qoşa — iki zərdə də eyni rəqəmin düşdüyü atışdır: 3-3, 5-5, 6-6. Ona cüt də deyirlər. Qoşada iki yox, dörd gediş edirsiniz: 5-5-də beş xanalıq dörd gediş. 36 mümkün atışdan 6-sı qoşadır, yəni orta hesabla altı atışdan biri.

Uzun nərdin ilk gedişində qoşa ayrıca haldır. 6-6, 4-4 və 3-3 düşəndə başdan bir yox, iki daş götürmək olar, qalan qoşalarda bir. Hər qoşanın ilk gedişdə nə verdiyi nərd zər adları səhifəsindəki cədvəldədir.

TerminNə deməkdir
ZərÜzlərində 1-dən 6-ya qədər rəqəm olan iki kub. İkisi birdən atılır, hər zər ayrıca gedişdir.
AtışZərlərdə düşən iki rəqəm, məsələn 6-5. Cəmi 36 atış variantı var; zərləri bir-birindən ayırmasaq, 21 fərqli atış.
Qoşa (cüt)İki zərin eyni rəqəm göstərdiyi atış. Dörd dəfə oynanılır. Dördünü də oynamaq mümkün deyilsə, mümkün olan qədər oynanılır.
Şeş qoşa6-6 qoşası. Ən böyük atış: altı xanalıq dörd gediş, cəmi 24 xana.
Şeş-beş6-5 atışı. Qarışıq atışların ən böyüyü, 11 xana. Bu sözlə çox vaxt nərdin özünü də adlandırırlar.
Xana sayıBütün daşlarınızın lövhədən çıxışa qədər məsafələrinin cəmi: uzun nərdin əvvəlində 360, qısa nərdin əvvəlində 167. Bir atış orta hesabla 8,17 xana verir.

Yek, du, sə, çahar, pənc, şeş: zər rəqəmlərinin adları

Oyunçular zərin rəqəmlərini çox vaxt fars sözləri ilə deyir: yek — 1, du — 2, sə — 3, çahar — 4, pənc — 5, şeş — 6. Atışın adı iki rəqəmin adından düzəlir, böyük rəqəm əvvəl gəlir: şeş çahar — 6-4, pənc sə — 5-3. Qoşanın adına «qoşa» sözü əlavə olunur: pənc qoşa — 5-5, şeş qoşa — 6-6. Yazılış yerdən yerə dəyişir: çahar və cahar, sə və se. Qaydalar adlardan dəyişmir, saytda atışlar rəqəmlərlə göstərilir. 21 atışın hamısının adı və hər birinin şansı nərd zər adları səhifəsindədir.

Nərddə bar, daş vurmaq və blok nədir: gedişlər haqqında sözlər

Daş vurmaq yalnız qısa nərddə var: rəqibin tək daşı duran xanaya getsəniz, o daş bara gedir və oyuna sizin evinizdən yenidən girməlidir. Uzun nərddə daş vurmaq yoxdur, əvəzində orada blok xüsusilə vacibdir: ardıcıl tutulmuş xanalar, rəqibin keçə bilmədiyi.

Qısa nərd: ağlar 3-1 atışını 8/5 6/5 oynayıb və 5-ci xanadakı tək qara daşı vurub, o daş lövhənin ortasında, barda durur; ağlar 5-ci xananı iki daşla bağlayıb
Qısa nərddə daş vurmaq. Ağlar 3-1 oynadı: iki daş 5-ci xanaya gəldi və tək qara daşı vurdu. O daş bara getdi və lövhəyə yalnız ağların evindən qayıdacaq.
TerminNə deməkdir
GedişBir daşın bir zərdə düşən rəqəm qədər xana irəli getməsi. Bir atışda iki gediş edirsiniz, qoşada dörd. Hər iki zəri oynamaq mümkündürsə, ikisi də oynanılır.
Başdan götürməkUzun nərddə daşı başdan çıxarmaq. Bir gedişdə belə bir daş çıxır. Yalnız ilk gedişdə 6-6, 4-4 və 3-3 düşəndə iki.
Bağlı xanaGedə bilmədiyiniz xana. Uzun nərddə onu rəqibin bir daşı da bağlayır, qısa nərddə iki və daha çox daş.
BlokRəqibin yolunda ardıcıl tutulmuş bir neçə xana. Atış yalnız tutulmuş xanalara düşürsə, daş onların üstündən keçə bilmir.
Ardıcıl altı xanaAltı xanalıq blok. Uzun nərddə blokun qabağında rəqibin heç olmasa bir daşı olmayınca onu qurmaq olmaz, bax uzun nərd qaydaları. Qısa nərddə həmişə olar.
Daş vurmaqQısa nərddə rəqibin tək daşı duran xanaya getmək. Daş bara gedir. Gedişin yazısında ulduzla qeyd olunur: 13/8*. Necə işlədiyi — qısa nərd qaydaları səhifəsində.
Tək daşQısa nərddə bir xanada tək duran daş. Onu vurmaq olar. Xanadakı iki daş artıq təhlükəsizdir.
Bardan girişVurulan daş lövhəyə rəqibin evindən qayıdır: yek (1) onu ən kənar xanaya, şeş (6) barın yanındakı xanaya qoyur. Daş barda olduqca başqa daşlar gedə bilmir.
Daşları çıxarmaq15 daşın hamısı evdə olanda daşların lövhədən götürülməsi. Zər öz nömrəli xanadan daş çıxarır; ora boşdursa və daha uzaq xanalarda daş yoxdursa, ən uzaqdakını çıxarır.
YarışOyunun sonu: rəqiblərin daşları artıq ayrılıb və bir-birinə mane ola bilmir. Xana sayı az olan və zəri yaxşı düşən qalib gəlir.

Nərddə mars və koks nədir, neçə xal verir

Mars — uduzanın bir daş da çıxara bilmədiyi qələbədir. O 2 xal verir. Koks yalnız qısa nərddə olur: bu elə marsdır ki, uduzanın bir daşı da barda və ya sizin evinizdədir, 3 xal. Ev marsı — uduzanın daşlarını evə yığmağa da çatdırmadığı mars; saytda onun ayrıca qiyməti yoxdur. Bütün hallar sxemlərlə nərddə mars və koks səhifəsindədir.

TerminNə deməkdirXal
Adi qələbəSiz 15 daşın hamısını çıxarmısınız, rəqib heç olmasa birini çıxarıb.1
MarsRəqib bir daş da çıxarmayıb. Hər iki oyunda var.2
Ev marsıRəqib bir daş da çıxarmayıb və daşlarını evə yığmayıb. Bizdə mars kimi sayılır; lövhə arxasında qiyməti əvvəlcədən razılaşdırırlar.2
KoksYalnız qısa nərddə: rəqib bir daş da çıxarmayıb və onun bir daşı barda və ya sizin evinizdədir.3
İkiqat kubuQısa nərddə üzlərində 2, 4, 8, 16, 32 və 64 olan kub. Oyunçu oyunun dəyərini ikiqat etməyi təklif edir; rəqib qəbul edir və ya təslim olur. Nəticə kubun rəqəminə vurulur, bax qısa nərd qaydaları.×2 və daha çox
TəslimOyunu davam etdirməkdən imtina. İkiqatdan imtina da təslimdir: rəqib cari kub üzrə xal alır.kub üzrə

Hər iki oyunun qaydalarının qısa xülasəsi qaydalar səhifəsindədir.

Bu sözləri oyunda harada eşitmək olar

Lüğət bir oyunda yadda qalır. Aşağıdakı düymə ilə kompüterlə oyuna başlayın: sayt hansı xanaların bağlı olduğunu özü göstərir, xana sayını hesablayır və nəticə pəncərəsində adi qələbə, mars və ya koks olduğunu yazır. Yenicə başlayırsınızsa, əvvəlcə nərd necə oynanılır səhifəsini oxuyun: orada ilk oyun gediş-gediş göstərilib və bu lüğətdəki hər söz lövhədə görünür.

Nərd oyna

Oyna