Նարդի տերմիններ՝ խաղացողի բառարան տախտակի օրինակներով

Նարդի տերմինները այն բառերն են, որոնցով խաղացողները կոչում են քարերը, տախտակը, զառերը և քայլերը․ գլուխ, տուն, բար, զույգ, շեշ-բեշ, պատնեշ, մարս, կոքս։ Բառերը նույնն են երկու խաղում՝ երկար նարդի (erkar nardi) և կարճ նարդի (karch nardi), և ստորև հավաքված են բաժիններով։ Ամեն բառն ունի իր հասցեն․ ընտրեք բաժինը ցուցակից կամ հասցեին ավելացրեք #glukh, #zuyg, #mars։

  • Խաղը․ նարդի, երկար նարդի, կարճ նարդի, backgammon, խաղ, մատչ։
  • Տախտակը․ քար, կետ, քառորդ, տուն, գլուխ, բար, հանված քարերի տեղ։
  • Զառերը․ նետում, զույգ, զույգ շեշ, շեշ-բեշ, պիպ։
  • Քայլերը․ գլխից վերցնել, փակ կետ, պատնեշ, խփել, միայնակ քար, բարից մուտք, հանում, մրցավազք։
  • Խաղի արդյունքը․ պարզ հաղթանակ, մարս, տնային մարս, կոքս, կրկնապատկման խորանարդ, հանձնվել։

Ինչպես է կոչվում խաղը․ նարդի, երկար նարդի, կարճ նարդի, backgammon

Մեկ տախտակ, երկու տարբեր խաղ։ Կայքում «նարդի» բառը նշանակում է երկուսն էլ, իսկ խոսակցության մեջ սովորաբար երկարը։ Ինչն է ընդհանուր և ինչն է տարբեր՝ երկար և կարճ նարդի տարբերությունը հոդվածում։

ՏերմինԻնչ է նշանակում
Նարդի (nardi)Խաղ երկու հոգու համար 24 կետով տախտակի վրա․ յուրաքանչյուրն ունի 15 քար և երկու զառ։ Երկու տեսակ կա՝ երկար և կարճ։
Երկար նարդի (erkar nardi)Բոլոր 15 քարերը սկսում են մեկ կետից՝ գլխից։ Երկու խաղացողն էլ գնում են նույն ուղղությամբ, քար խփել չի կարելի։ Ամբողջ կանոնները՝ երկար նարդու կանոններ հոդվածում։
Կարճ նարդի (karch nardi)Քարերը դրված են չորս կետում, խաղացողները քայլում են իրար ընդառաջ, միայնակ քարը կարելի է խփել։ Կանոնները՝ կարճ նարդու կանոններ հոդվածում։
Backgammon (բեկգեմոն)Կարճ նարդու միջազգային անունը։ Նույն խաղն է։
Խաղ, պարտիա (khagh)Մեկ խաղ առաջին նետումից մինչև վերջին հանված քարը։ Հաղթողին տալիս է 1, 2 կամ 3 միավոր։
Մատչ (match)Մի քանի խաղ իրար հետևից մինչև պայմանավորված միավորը․ օրինակ՝ մինչև 5 կամ մինչև 7։ Խաղերի միավորները գումարվում են։

Ինչ է գլուխը նարդիում և ինչից է բաղկացած տախտակը

Գլուխը այն կետն է, որտեղ երկար նարդու սկզբում կանգնած են ձեր բոլոր 15 քարերը։ Սպիտակների գլուխը 24-րդ կետն է, սևերի գլուխը՝ 12-րդը, այսինքն՝ տախտակի հակառակ անկյունը։ Գլուխ կա միայն երկար նարդիում․ կարճ նարդիում քարերը սկզբից դասավորված են տախտակով մեկ։ Սխեմաներում կետերը համարակալված են սպիտակների կողմից։

Երկար նարդու սկիզբը․ սպիտակների գլուխը 24-րդ կետում է 13 քարով, սևերի գլուխը 12-րդ կետում՝ 14 քարով, սպիտակների տունը 1-ինից 6-րդ կետերն են․ սպիտակներին ընկել է 6-6, զույգ շեշ
Սպիտակների գլուխը 24-րդ կետն է, սևերի գլուխը՝ 12-րդը։ Սպիտակների տունը 1-ինից 6-րդ կետերն են, աջից ներքևում։ Զառերին 6-6 է․ խաղացողներն այս նետումը զույգ շեշ են ասում, իսկ ցանկացած զույգ՝ զույգ։
ՏերմինԻնչ է նշանակում
Քար, խաղաքար (qar)Յուրաքանչյուր խաղացողի 15 կլոր խաղաքարը իր գույնի։ Քանի քար, կետ և զառ կա հավաքածուում՝ նարդու քարեր, տախտակ և զառեր հոդվածում։
Կետ (ket)Տախտակի 24 եռանկյուններից մեկը։ Կետերը համարակալված են 1-ից 24, յուրաքանչյուր խաղացողն՝ իր կողմից․ նրա 1-ին կետը ճանապարհի վերջինն է։
Քառորդ (qarord)Վեց կետ իրար հետևից։ Տախտակն ունի չորս քառորդ՝ 1–6, 7–12, 13–18 և 19–24 կետերը։
Տուն (tun)Ձեր քարերի ճանապարհի վերջին քառորդը։ Սպիտակների համար դա 1-ինից 6-րդ կետերն են։ Քարերը հանել կարելի է միայն այն ժամանակ, երբ բոլոր 15-ը տանն են։
Գլուխ (glukh)Կետը, որտեղից երկար նարդիում սկսում են բոլոր 15 քարերը․ 24-րդը սպիտակների, 12-րդը սևերի համար։
Բար (bar)Շերտը տախտակի մեջտեղում՝ 6-րդ և 7-րդ կետերի միջև։ Կարճ նարդիում խփված քարերը դնում են այնտեղ։ Երկար նարդիում այն պարզապես տախտակը կիսում է երկու մասի։
Հանված քարերի տեղ (hanvats qareri tegh)Տախտակի կողքի տեղը, ուր դնում են հանված քարերը։ Կայքում այն աջից է նկարված։

Ինչ են զառը և զույգը նարդիում

Զառը երկու խաղային խորանարդիկներն են։ Զույգը այն նետումն է, երբ երկու զառին նույն թիվն է՝ 3-3, 5-5, 6-6։ Զույգի դեպքում անում եք ոչ թե երկու, այլ չորս քայլ։ 36 հնարավոր նետումից զույգ է 6-ը, այսինքն՝ միջինում վեց նետումից մեկը։

Երկար նարդու առաջին քայլում զույգն առանձին դեպք է։ 6-6, 4-4 և 3-3-ի դեպքում գլխից կարելի է վերցնել երկու քար մեկի փոխարեն, մնացած զույգերի դեպքում՝ մեկ։

ՏերմինԻնչ է նշանակում
Զառ, զառեր (zar)Երկու խորանարդիկ 1-ից 6 թվերով նիստերին։ Նետում են երկուսը միասին, յուրաքանչյուր զառն առանձին քայլ է։
Նետում (netum)Զառերին ընկած երկու թիվը, օրինակ՝ 6-5։ Ընդամենը 36 նետում կա, դրանցից 21-ը տարբեր են, եթե զառերը չտարբերենք։
Զույգ, դուբլ (zuyg)Նետում, երբ երկու զառն էլ նույն թիվը ցույց են տալիս։ Խաղացվում է չորս անգամ։ Եթե չորս քայլն էլ խաղալ չի կարելի, խաղացվում է այնքան, որքան հնարավոր է։
Զույգ շեշ (zuyg shesh)6-6 զույգը։ Ամենաերկար նետումը․ չորս քայլ վեցական կետով, ընդամենը 24 պիպ։
Շեշ-բեշ (shesh-besh)6-5 նետումը։ Խառը նետումներից ամենամեծը՝ 11 պիպ։ Այս բառով հաճախ կոչում են նաև նարդին ինքը։
Պիպ (pip)Զառի մեկ կետը մեկ պիպ է։ Պիպերի հաշիվը ձեր բոլոր քարերի հեռավորությունների գումարն է մինչև տախտակից դուրս գալը․ 360 երկար խաղի սկզբում, 167 կարճի։ Մեկ նետումը միջինում տալիս է 8,17 պիպ։

Յեկ, դու, սե, չահար, փենջ, շեշ․ զառի թվերի անունները

Խաղացողները զառի թվերը հաճախ կոչում են պարսկական բառերով․ յեկ՝ 1, դու՝ 2, սե՝ 3, չահար՝ 4, փենջ՝ 5, շեշ՝ 6։ Նետման անունը երկու թվի անունն է, մեծը՝ առջևից․ շեշ ու չահար՝ 6-4, փենջ ու սե՝ 5-3։ Զույգն ասում են «զույգ» բառով․ զույգ փենջ՝ 5-5։ Կայքում նետումները թվերով են ցույց տրված։ Բոլոր 21 նետման անունները և յուրաքանչյուրի հավանականությունը՝ նարդի զառերի անուններ հոդվածում։

Ինչ են խփելը, բարը և պատնեշը նարդիում․ քայլերի բառեր

Խփել կարելի է միայն կարճ նարդիում․ եթե կանգնեք կետի վրա, որտեղ մրցակցի մեկ քար է, այն գնում է բար և պետք է նորից մտնի տախտակ ձեր տնով։ Երկար նարդիում խփել չի կարելի, փոխարենը այնտեղ հատկապես կարևոր է պատնեշը․ իրար հետևից զբաղեցված կետեր, որոնց վրայով մրցակիցը չի անցնի։

Կարճ նարդի․ սպիտակները 3-1-ը խաղացել են 8/5 6/5 և խփել 5-րդ կետի միայնակ սև քարը, որն այժմ բարում է՝ տախտակի մեջտեղում․ սպիտակները 5-րդ կետը փակել են երկու քարով
Քար խփել կարճ նարդիում։ Սպիտակները խաղացին 3-1․ երկու քար կանգնեցին 5-րդ կետում և խփեցին միայնակ սև քարը։ Այն գնաց բար և տախտակ կվերադառնա միայն սպիտակների տնով։
ՏերմինԻնչ է նշանակում
Քայլ (qayl)Մեկ քարի տեղափոխումը այնքան կետ, որքան ընկել է մեկ զառին։ Մեկ նետումով անում եք երկու քայլ, զույգի դեպքում՝ չորս։
Գլխից վերցնել (glkhits vercnel)Երկար նարդիում քարը գլխից դուրս բերել։ Մեկ քայլում այդպես դուրս է գալիս մեկ քար։ Միայն առաջին քայլում 6-6, 4-4 և 3-3-ի դեպքում՝ երկու։
Փակ կետ (pak ket)Կետ, որտեղ կանգնել չեք կարող։ Երկար նարդիում այն փակում է մրցակցի նույնիսկ մեկ քարը, կարճում՝ երկու և ավելի։
Պատնեշ (patnesh)Իրար հետևից զբաղեցված մի քանի կետ մրցակցի ճանապարհին։ Դրանց վրայով քարը չի անցնի, եթե նետումը տանում է միայն զբաղեցված կետեր։ Ինչպես է այն կառուցվում՝ երկար նարդու ռազմավարություն հոդվածում։
Վեց կետ իրար հետևից (vets ket)Վեց կետի պատնեշ։ Երկար նարդիում այն դնել չի կարելի, քանի դեռ դրա առջևում մրցակցի գոնե մեկ քար չկա, տես երկար նարդու կանոններ։ Կարճ նարդիում կարելի է միշտ։
Խփել (khpel)Կարճ նարդիում կանգնել կետի վրա, որտեղ մրցակցի մեկ քար է։ Այն գնում է բար։ Քայլի գրառման մեջ նշվում է աստղանիշով՝ 13/8*։
Միայնակ քար (miaynak qar)Կարճ նարդիում կետի վրա մենակ կանգնած քարը։ Այն կարելի է խփել։ Կետի վրա երկու քարն արդեն անվտանգ են։
Բարից մուտք (barits mutq)Խփված քարը տախտակ վերադառնում է մրցակցի տնով․ մեկը այն դնում է 24-րդ կետում, վեցը՝ 19-րդում։ Քանի դեռ քարը բարում է, մյուս քարերը քայլել չեն կարող։
Հանում (hanum)Քարերը տախտակից հանելը, երբ բոլոր 15-ը տանն են։ Զառը հանում է քարը իր համարի կետից, իսկ եթե այնտեղ և ավելի հեռու քար չկա՝ ամենահեռուն։
Մրցավազք (mrtsavazq)Խաղի վերջը, երբ մրցակիցների քարերն արդեն բաժանվել են և միմյանց խանգարել չեն կարող։ Հաղթում է նա, ով ավելի քիչ պիպ ունի և ավելի լավ նետումներ։

Մարս, տնային մարս և կոքս․ ինչ են նշանակում և քանի միավոր են տալիս

Մարսը այն հաղթանակն է, երբ պարտվողը ոչ մի քար չի հանել։ Այն արժե 2 միավոր։ Կոքսը լինում է միայն կարճ նարդիում․ դա մարս է, որի ժամանակ պարտվողի քարը նաև բարում է կամ ձեր տանը, 3 միավոր։ Բոլոր դեպքերը սխեմաներով՝ մարս և կոքս նարդիում հոդվածում։

ՏերմինԻնչ է նշանակումՄիավոր
Պարզ հաղթանակ (parz haghtanak)Դուք հանել եք բոլոր 15 քարերը, իսկ մրցակիցը հասցրել է հանել գոնե մեկը։1
Մարս (mars)Մրցակիցը ոչ մի քար չի հանել։ Կա երկու խաղում։2
Տնային մարս (tnayin mars)Մրցակիցը ոչ մի քար չի հանել և քարերը տուն չի հավաքել։ Մեզ մոտ հաշվվում է մարս․ տախտակի մոտ գինը պայմանավորվում են նախապես։2
Կոքս (koks)Միայն կարճ նարդիում․ մրցակիցը ոչ մի քար չի հանել, և նրա քարերից մեկը բարում է կամ ձեր տանը։3
Կրկնապատկման խորանարդ (khoranard)Խորանարդ 2, 4, 8, 16, 32 և 64 թվերով կարճ նարդիում։ Խաղացողն առաջարկում է կրկնապատկել խաղի գինը․ մրցակիցն ընդունում է կամ հանձնվում։ Արդյունքը բազմապատկվում է խորանարդի թվով, տես կարճ նարդու կանոններ։×2 և ավելի
Հանձնվել (handznvel)Խաղը շարունակելուց հրաժարվելը։ Կրկնապատկումից հրաժարվելը նույնպես հանձնվել է․ մրցակիցը միավորներ է ստանում խորանարդի ընթացիկ թվով։ըստ խորանարդի

Երկու խաղի կանոնների համառոտ ամփոփումը՝ կանոններ էջում։

Որտեղ լսել այս բառերը խաղում

Բառարանը հիշվում է մեկ խաղում։ Սկսեք խաղ համակարգչի հետ ստորև գտնվող կոճակով․ կայքը ցույց է տալիս փակ կետերը, հաշվում է պիպերը և արդյունքի պատուհանում գրում՝ պարզ հաղթանակ, մարս, թե կոքս։ Եթե նոր եք սկսում, առաջ կարդացեք ինչպես խաղալ նարդի հոդվածը․ այնտեղ առաջին խաղը քայլ առ քայլ է։

Խաղալ նարդի

Խաղալ