Նարդու քարեր, տախտակ և զառեր՝ ինչից է բաղկացած նարդին
Նարդիում յուրաքանչյուր խաղացող ունի 15 քար (խաղաքար) իր գույնի, տախտակին ընդամենը 30 քար է՝ 15 սպիտակ և 15 սև։ Թիվը նույնն է երկար և կարճ նարդիում, տարբեր է միայն դասավորությունը։ Քարերից բացի պետք են 24 կետով տախտակ և երկու զառ։
Քանի քար ունի յուրաքանչյուր խաղացող
15-ական՝ և՛ երկար, և՛ կարճ նարդիում։ Մի խաղացողը խաղում է սպիտակ քարերով, մյուսը՝ սև։
| Երկար նարդի | Կարճ նարդի | |
|---|---|---|
| Քար մեկ խաղացողի մոտ | 15 | 15 |
| Քար ամբողջ տախտակին | 30 | 30 |
| Կետ տախտակին | 24 | 24 |
| Զբաղված կետեր սկզբում | 2 (մեկական յուրաքանչյուրին) | 8 (չորսական յուրաքանչյուրին) |
| Պիպեր սկզբում | 360 | 167 |
| Զառ քայլի համար | 2 | 2 |
| Կրկնապատկման խորանարդ կայքում | չկա | կա |
Պիպերը յուրաքանչյուր քարի հեռավորությունների գումարն են մինչև տախտակից դուրս գալը։ Թվերը հաշվված են կայքի կանոններով աշխատող ծրագրով։
Եթե հավաքածուում մեկ քար պակասում է, կանոններով խաղալ չի ստացվի․ հաղթում է նա, ով առաջինը կհանի տախտակից իր բոլոր 15 քարերը։ Ինչպես դասավորել քարերը խաղի սկզբում՝ երկար նարդու կանոններ և կարճ նարդու կանոններ էջերում։
Քանի քար կա նարդու հավաքածուում
Լրիվ հավաքածուում 30 քար է՝ 15 սպիտակ և 15 սև։ Դրանց հետ պետք են 24 կետով տախտակ և երկու զառ։ Քարերի քանակը նույնն է երկու խաղում, ուստի մեկ նարդին հարմար է և՛ երկար, և՛ կարճ խաղի համար։
Կրկնապատկման խորանարդը պետք է միայն կարճ նարդու համար։ Երկար նարդիում խորանարդ չկա։
Ինչից է բաղկացած նարդու տախտակը

Սխեմաներում կետերը համարակալված են սպիտակների կողմից։ Տախտակի մասերը․
| Մաս | Ինչ է | Որտեղ է սխեմայում |
|---|---|---|
| Կետեր | 24 եռանկյունի, որոնց վրա դնում են քարերը | 1-ից 24 համարները եզրերին |
| Քառորդներ | տախտակի չորս մասերը՝ վեցական կետով | 1–6, 7–12, 13–18, 19–24 կետեր |
| Գլուխ | կետը, որտեղից երկար նարդիում քարերը սկսում են ճանապարհը | 24-րդը սպիտակների, 12-րդը սևերի համար |
| Տուն | ճանապարհի վերջին քառորդը, որտեղից քարերը հանում են | 1–6 կետերը սպիտակների համար |
| Բար | շերտը տախտակի մեջտեղում | մուգ շերտը 6-րդ և 7-րդ կետերի միջև |
| Հանված քարերի տեղը | այստեղ են գնում տախտակից հանված քարերը, տակի թիվը ցույց է տալիս, թե քանիսն են արդեն հանված | տախտակից աջ |
Ինչի համար է բարը
Կարճ նարդիում քարը կարելի է խփել․ եթե կանգնեք մի կետի վրա, որտեղ մրցակցի մեկ քար կա, այն գնում է բար։ Քանի դեռ այն չի վերադարձել տախտակ, տերը չի կարող քայլել մյուս քարերով։ Երկար նարդիում քար խփել չկա, և բարը պարզապես տախտակը կիսում է երկու մասի։

Խփված քարը խաղից դուրս չի գալիս․ խաղացողը դեռ ունի 15 քար։ Ինչպես է քարը վերադառնում բարից՝ կարճ նարդու կանոններ էջում։
Ուր են գնում քարերը խաղի վերջում
Երբ խաղացողի բոլոր 15 քարերը իր տանն են, նա սկսում է դրանք հանել տախտակից։ Ով առաջինը կհանի բոլոր 15-ը, նա էլ հաղթել է։

Եթե պարտվողը չի հասցրել հանել ոչ մի քար, դա մարս է, և հաղթանակն արժե ավելի շատ։ Քանի միավոր են տալիս մարսը և կոքսը՝ նարդի մարս և կոքս հոդվածում։
Քանի զառ կա նարդիում և ինչ թվեր կան դրանց վրա
Քայլի համար պետք է երկու սովորական զառ՝ 1-ից 6 թվերով։ Երկու զառը տալիս է նետման 36 տարբերակ։
| Ինչ ենք հաշվում | Քանի |
|---|---|
| Նետման տարբերակներ երկու զառով | 36 |
| Որից զույգեր (1-1, 2-2 … 6-6) | 6 |
| Տարբեր նետումներ, եթե կարևոր չէ, որ զառին ինչ ընկավ | 21 |
| Նետումներ, որոնցում կոնկրետ թիվը (օրինակ՝ 6) կա գոնե մեկ զառի վրա | 11-ը 36-ից |
| Միջինում պիպ մեկ նետումից (զույգը խաղում են չորս անգամ) | 8,17 |
Ինչ անել, երբ զույգ ընկավ, և քանի քար կարելի է վերցնել գլխից՝ երկար նարդու կանոններ էջում։ Ինչպես են կոչվում զառի թվերն ու նետումները՝ յեկ, դու, շեշ-բեշ, զույգ, և ամեն նետման հավանականությունը՝ նարդի զառերի անուններ էջում։
Ինչ է երրորդ զառը թվերով
Դա կրկնապատկման խորանարդն է։ Նրա նիստերին գրված են 2, 4, 8, 16, 32 և 64 թվերը։ Իր նետումից առաջ խաղացողը կարող է առաջարկել կրկնապատկել խաղի արժեքը։ Մրցակիցը կամ ընդունում է և խաղում կրկնակի արժեքով, կամ հանձնվում է։ Կայքում խորանարդը կա կարճ նարդիում, արժեքը կարելի է կրկնապատկել մինչև 64։ Երկար նարդիում կայքում խորանարդ չկա։
Քանի հոգի է խաղում նարդի
Երկուսը, յուրաքանչյուրն իր 15 քարով։ Կայքում կարող եք խաղալ համակարգչի հետ, ընկերոջ հետ հղումով կամ մրցակցի հետ օնլայն։ Եթե առաջին անգամ եք նստում նարդու մոտ, սկսեք ինչպես խաղալ նարդի էջից։ Երկու խաղի բոլոր կանոնները՝ կանոնների էջում։